The Witcher
06 lut 2009, 17:13
Posty: 31•
Tego tutka też nie znalazłem na forum(jeśli już jest to banujcie nie obrażę się
), a przydałby się.
1. Zapoznajemy się z TYM TEMATEM
2. Przechodzimy do folderu: gamedata\configs\gameplay i otwieramy dowolnym edytorem textowym np. notatnikiem plik character_desc_escape.xml
Znajdujemy linijki:
Uzbrojenie jest w linijkach:
Zmieniamy je na:
Teraz wilk będzie miał Akm 74 z amunicją i pistolet Fora.
ZAPAMIĘTAJCIE!!!
ZAWSZE PO INSTANCE BRONI/PRZEDMIOTU MUSI BYĆ " \n"
Teraz napiszę co jest w poszczególnych plikach:
character_desc_agropom - stalkerzy w agropomie
character_desc_darkvaley - stalkerzy w dolinie mroku
character_desc_escape - stalkerzy w kordonie
character_desc_garbage - stalkerzy na wysypisku
character_desc_limansk - stalkerzy w limańsku
character_desc_marsh - stalkerzy na bagnach
character_desc_military - stalkerzy w magazynach wojskowych
character_desc_red_forest - stalkerzy w czerwonym lesie
character_desc_yantar - stalkerzy w jantarze
character_desc_general - inni stalkerzy i bohater
Jeśli macie pytania piszcie.
1. Zapoznajemy się z TYM TEMATEM
2. Przechodzimy do folderu: gamedata\configs\gameplay i otwieramy dowolnym edytorem textowym np. notatnikiem plik character_desc_escape.xml
Znajdujemy linijki:
Kod: Zaznacz cały
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
<name>esc_wolf_name</name>
<icon>ui_npc_u_neutral_2</icon>
<map_icon x="1" y="0"></map_icon>
<bio>Îďűňíűé ńňŕëęĺđ. Äĺňŕëüíŕ˙ číôîđěŕöč˙ îňńóňńňâóĺň.</bio>
<class>esc_wolf</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<rank>300</rank>
<reputation>0</reputation>
<visual>actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2</visual>
<supplies>
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 2 \n
wpn_binoc = 1 \n
#include "gameplay\character_items.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs.xml"
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
<start_dialog>esc_wolf_talk</start_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_other_works</actor_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_brother_complete</actor_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_novice_complete</actor_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_novice_fail</actor_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_about_zone</actor_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_about_around</actor_dialog>
<actor_dialog>esc_wolf_about_you</actor_dialog>
<actor_dialog>treasure_dialog</actor_dialog>
</specific_character> Uzbrojenie jest w linijkach:
Kod: Zaznacz cały
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
grenade_rgd5 = 2 \n
wpn_binoc = 1 \nZmieniamy je na:
Kod: Zaznacz cały
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_ak74 \n
ammo_5.45x39_fmj = 6 \n
wpn_beretta \n
ammo_9x19_fmj = 4 \n
grenade_rgd5 = 2 \n
wpn_binoc = 1 \nTeraz wilk będzie miał Akm 74 z amunicją i pistolet Fora.
ZAPAMIĘTAJCIE!!!
ZAWSZE PO INSTANCE BRONI/PRZEDMIOTU MUSI BYĆ " \n"
Teraz napiszę co jest w poszczególnych plikach:
character_desc_agropom - stalkerzy w agropomie
character_desc_darkvaley - stalkerzy w dolinie mroku
character_desc_escape - stalkerzy w kordonie
character_desc_garbage - stalkerzy na wysypisku
character_desc_limansk - stalkerzy w limańsku
character_desc_marsh - stalkerzy na bagnach
character_desc_military - stalkerzy w magazynach wojskowych
character_desc_red_forest - stalkerzy w czerwonym lesie
character_desc_yantar - stalkerzy w jantarze
character_desc_general - inni stalkerzy i bohater
Jeśli macie pytania piszcie.
Nie chce zakładać nowego tutka chce sie tu zapytać
Jak zmienić zwykłym bandytom ekwipunek bo walka Przeciwko Powinnosci z MP5 na nich to nie najlepiej
Co zmienić u bandytów ?
prosze o odp
Jak zmienić zwykłym bandytom ekwipunek bo walka Przeciwko Powinnosci z MP5 na nich to nie najlepiej
Co zmienić u bandytów ?
prosze o odp
Otwierasz plik configs/gameplay/character_desc_general.xml
Poniżej tej linijki są szablony bandytów:
Poniżej tej linijki są szablony bandytów:
Kod: Zaznacz cały
<!-- bandit novice -->można w ten sposób zmienić też pancerz? a jak tak to która to linijka?
Mam pytanie czy w taki sam sposób można zmienić początkowe uzbrojenie Szramy a jeśli tak to jak ?
Szablon Szramy jest w pliku character_desc_escape, linijka:
Oczywiście trzeba zacząć grę od nowa.
Kod: Zaznacz cały
<specific_character id="actor" no_random = "1">Oczywiście trzeba zacząć grę od nowa.
TheWitcher, jesteś moim wybawcą.
Wiem już jak ustawić celownik optyczny. Jakie są komendy do ustawienia innych modyfikacji broni?
Czy trzeba edytować inny plik niż "character[...]' ?
Kod: Zaznacz cały
wpn_abakan = 1, scope, prob=0.5 \nWiem już jak ustawić celownik optyczny. Jakie są komendy do ustawienia innych modyfikacji broni?
Czy trzeba edytować inny plik niż "character[...]' ?
Dzięki. Mogłem się domyśleć.;] A innych cech typu: większy magazynek, mniejszy odrzut, większa szybkostrzelaność? Jak jeszcze z tym poeksperymentuję, to warto byłoby stworzy FAQ, dla przyszłych modderów.
- - -
EDIT:
Czy to właściwa forma?
Jak edit to EDIT, a nie sranie posta pod postem. -C17
- - -
Gentleman's White pisze:Dzięki. Mogłem się domyśleć.;] A innych cech typu: większy magazynek, mniejszy odrzut, większa szybkostrzelaność? Jak jeszcze z tym poeksperymentuję, to warto byłoby stworzy FAQ, dla przyszłych modderów.
EDIT:
Czy to właściwa forma?
Kod: Zaznacz cały
ammo_mag_sizeJak edit to EDIT, a nie sranie posta pod postem. -C17
Mam mały problem, wypakowałem wszystko jak trza wszedłem w general i pozmieniałem uzbrojenie wojakom z cs i nic. Zacząłem od nowa grę i nic. Jakie mieli bronie i pancerze takie maja jakby grzebanie w plikach nie miało najmniejszego znaczenia. Jak ktoś mógłby coś podpowiedzieć byłbym wdzięczny.
Gentleman's White
W plikach character_desc_blablabla możesz wstawiać tylko gotowe bronie. Jeśli chcesz wstawić np. Abakana ze zwiększoną szybkostrzelnością i magazynikem na 45 naboi musisz zrobić tak:
Otwierasz plik configs/weapons/w_abakan.ltx i na końcu dodajesz coś takiego:
Teraz wystarczy zamiast wpn_abakan wstawić wpn_abakan_up3
tocho
Grzebałeś w fsgame.ltx ?
W plikach character_desc_blablabla możesz wstawiać tylko gotowe bronie. Jeśli chcesz wstawić np. Abakana ze zwiększoną szybkostrzelnością i magazynikem na 45 naboi musisz zrobić tak:
Otwierasz plik configs/weapons/w_abakan.ltx i na końcu dodajesz coś takiego:
Kod: Zaznacz cały
[wpn_abakan_up3]:wpn_abakan_up2
$spawn = "weapons\abakan_up3"
rpm = 100
ammo_mag_size = 45Teraz wystarczy zamiast wpn_abakan wstawić wpn_abakan_up3
tocho
Grzebałeś w fsgame.ltx ?
Posty: 31•
