Michu
01 paź 2008, 11:08
Posty: 10• Strona 1 z 1
Zmiany (Translacja by medafrage) :
Zmiany w grze:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przewodnik nie był w stanie doprowadzić gracza do Kordonu. Było to spowodowane faktem, iż autozapis nie zapisywał wszystkich danych. W sytuacji, kiedy taki stan gry był odgrywany, nie dało się ukończyć gry i trzeba było rozpoczynać ją od samego początku.
- Naprawiono błąd związany z pobocznymi zadaniami (dostarczanie przedmiotów). Po zapisaniu/odegraniu stanu gry strzałka wskazywała nie tego NPC, co trzeba.
- Zmieniono nagrodę za opuszczenie mostu w Czerwonym Lesie
- Zmieniono nagrodę za zabicie wrogów na stacji benzynowej w bazie Wolności.
- Naprawiono rozmowę z technikiem Wolności. Po podjęciu pobocznego zadania, było niemożliwe zabranie się/ukończenie zbierania dysków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że PDA źle wyświetlał statystki ugrupowań.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba pocisków w po modyfikacji polegającej na dodaniu granatnika była wyświetlana błędnie.
- Zlikwidowano błąd, który sprawiał spadek liczby wyświetlanych klatek na sekundę (FPS-ów), kiedy kursor przesuwał się po nagłówkach mapy w PDA.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra wyłączała się, kiedy zapisywano stan gry podczas sceny śmierci NPC.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że źle obliczał się ciężar, kiedy dokonywano usprawnień lub przyłączano artefakty.
- Naprawiono błąd, który czasami błędnie wskazywał siły frakcji w statystykach w PDA.
- Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry podczas ładowania zapisanego stanu gry z powodu błędu przy zapisie w trakcie scen z potworami i uzbrojonych w granaty NPC.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że błędnie podawana była ilość amunicji w trakcie przeszukiwania ciał.
Poprawiono błąd powodujący, że jeden NPC był wrogo nastawiony, natomiast cała jego frakcja zachowywała się neutralnie lub po przyjacielsku.
- Naprawiono kilka mniej ważnych błędów HUD-a, plecaka, PDA i menu głównego.
- Naprawiono usterkę powodującą wyrównanie wartości handlowej przedmiotów, które zdobywało się po przeszukiwaniu zwłok.
- Usunięto błąd, który pozwalał graczowi na opuszczenie Strefy w wodnej części gry (pierwsza wizyta na Bagnach).
- Zmieniono system nagradzania za przyłączanie się do ugrupowań.
- Inaczej wynagradzano za niszczenie baz różnych frakcji.
- Wyeliminowano usterkę, która powodowała wyjście do systemu podczas rozmowy z wrogimi technikami.
- Dodano umiejętność ulepszania GP37, korzystając z pomocy techników z frakcji Wolność i Bandytów.
Gra wieloosobowa
- Dodano możliwość banowania i wyrzucania graczy z rozgrywki, korzystając z ich GUID (numeru seryjnego), w związku z nazwą użytkownika i adresem IP.
- Naprawiono kilka błędów w czacie w grze wieloosobowej. Wcześniej w niektórych okolicznościach nie można było wpisywać następujących liter: A, Z, X, C, V.
- Usunięto dużą liczbę błędów, które utrudniały pracę klienta gry wieloosobowej i powodowały awarie serwerów.
- Dodano filtr adresów IP (dla rozgrywek w niektórych podsieciach)
Poprawki naniesione do skryptu:
- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)
- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)
- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)
- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
- fixed crash (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))
- fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
- fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))
Sejwy mają być kompatybilne z 1.4
.
DOWNLOAD
Zmiany w grze:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przewodnik nie był w stanie doprowadzić gracza do Kordonu. Było to spowodowane faktem, iż autozapis nie zapisywał wszystkich danych. W sytuacji, kiedy taki stan gry był odgrywany, nie dało się ukończyć gry i trzeba było rozpoczynać ją od samego początku.
- Naprawiono błąd związany z pobocznymi zadaniami (dostarczanie przedmiotów). Po zapisaniu/odegraniu stanu gry strzałka wskazywała nie tego NPC, co trzeba.
- Zmieniono nagrodę za opuszczenie mostu w Czerwonym Lesie
- Zmieniono nagrodę za zabicie wrogów na stacji benzynowej w bazie Wolności.
- Naprawiono rozmowę z technikiem Wolności. Po podjęciu pobocznego zadania, było niemożliwe zabranie się/ukończenie zbierania dysków.
- Naprawiono błąd, który powodował, że PDA źle wyświetlał statystki ugrupowań.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba pocisków w po modyfikacji polegającej na dodaniu granatnika była wyświetlana błędnie.
- Zlikwidowano błąd, który sprawiał spadek liczby wyświetlanych klatek na sekundę (FPS-ów), kiedy kursor przesuwał się po nagłówkach mapy w PDA.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gra wyłączała się, kiedy zapisywano stan gry podczas sceny śmierci NPC.
- Poprawiono błąd, który sprawiał, że źle obliczał się ciężar, kiedy dokonywano usprawnień lub przyłączano artefakty.
- Naprawiono błąd, który czasami błędnie wskazywał siły frakcji w statystykach w PDA.
- Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry podczas ładowania zapisanego stanu gry z powodu błędu przy zapisie w trakcie scen z potworami i uzbrojonych w granaty NPC.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że błędnie podawana była ilość amunicji w trakcie przeszukiwania ciał.
Poprawiono błąd powodujący, że jeden NPC był wrogo nastawiony, natomiast cała jego frakcja zachowywała się neutralnie lub po przyjacielsku.
- Naprawiono kilka mniej ważnych błędów HUD-a, plecaka, PDA i menu głównego.
- Naprawiono usterkę powodującą wyrównanie wartości handlowej przedmiotów, które zdobywało się po przeszukiwaniu zwłok.
- Usunięto błąd, który pozwalał graczowi na opuszczenie Strefy w wodnej części gry (pierwsza wizyta na Bagnach).
- Zmieniono system nagradzania za przyłączanie się do ugrupowań.
- Inaczej wynagradzano za niszczenie baz różnych frakcji.
- Wyeliminowano usterkę, która powodowała wyjście do systemu podczas rozmowy z wrogimi technikami.
- Dodano umiejętność ulepszania GP37, korzystając z pomocy techników z frakcji Wolność i Bandytów.
Gra wieloosobowa
- Dodano możliwość banowania i wyrzucania graczy z rozgrywki, korzystając z ich GUID (numeru seryjnego), w związku z nazwą użytkownika i adresem IP.
- Naprawiono kilka błędów w czacie w grze wieloosobowej. Wcześniej w niektórych okolicznościach nie można było wpisywać następujących liter: A, Z, X, C, V.
- Usunięto dużą liczbę błędów, które utrudniały pracę klienta gry wieloosobowej i powodowały awarie serwerów.
- Dodano filtr adresów IP (dla rozgrywek w niektórych podsieciach)
Poprawki naniesione do skryptu:
- smart_terrain.script:227: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:1003: attempt to index field '?' (a nil value)
- sim_combat.script:950: attempt to index a nil value
- sim_board.script:688: attempt to index local 'obj' (a nil value)
- smart_terrain.script:288: attempt to call method 'clear_smart_terrain' (a nil value)
- bind_monster.script:72: attempt to index field '?' (a nil value)
- xr_effects.script:1607: attempt to index field '?' (a nil value)
- ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil))
- fixed crash (task_objects.script:2231: attempt to call global 'blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors' (a nil value))
- fixed crash (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to 'format' (string expected, got nil)))
- fixed crash (sim_combat.script:429: attempt to index local 'comander' (a nil value))
- fixed crash (task_objects.script:580: attempt to concatenate field 'id' (a nil value))
Sejwy mają być kompatybilne z 1.4
DOWNLOAD
- Posty: 25
- Rejestracja: 06 lut 2008, 18:47
- Ostatnio: 05 paź 2008, 12:52
Kot
01 paź 2008, 17:19
Na górę
czyli ten patch nie optymalizuje silnika gry i ogólnej stabilności? LoL, GSC ma jeszcze sporo do poprawienia :/
- Posty: 33
- Rejestracja: 14 wrz 2008, 10:26
- Ostatnio: 02 sty 2011, 20:51
Kot
01 paź 2008, 17:28
Na górę
bugtrpaow tez nie poprawiono i tego ze wychodzi nagle do pulpitu
Michu pisze:[...]
Sejwy mają być kompatybilne z 1.4. Add : Niestety mi nie działają.
To musisz mieć coś popsute. U mnie działają.
Pozdrawiam
Michu pisze:Sejwy mają być kompatybilne z 1.4. Add : Niestety mi nie działają.
Dzialaja dzialaja tylko jakis sprytny ziomek musi gdzies downloadnac system.ltx ze spatchowanej wersji.
- Posty: 25
- Rejestracja: 06 lut 2008, 18:47
- Ostatnio: 05 paź 2008, 12:52
Kot
01 paź 2008, 21:59
Na górę
To jest dla mnie niepojęte- wychodzi gra z KOSZMARNĄ stabilnością, chyba w ogóle niezoptymalizowana, mająca wiele błędów, a chyba piąty z kolei patch tego nie naprawia :/ A na kompie, który spełnia wymagania minimalne, nie da się grać w przeciwieństwie do SoC :/
- Posty: 37
- Rejestracja: 18 wrz 2008, 13:50
- Ostatnio: 13 mar 2009, 22:54
- Lokalizacja: Zawiercie
Kot
01 paź 2008, 22:01
Na górę
westik
Wysłałem Ci system na PW, nie wiem czy doszło już
Bo mam w "do wysłania"
Ale ten system jest identyczny z poprzednim.
Wysłałem Ci system na PW, nie wiem czy doszło już
- Posty: 33
- Rejestracja: 14 wrz 2008, 10:26
- Ostatnio: 02 sty 2011, 20:51
Kot
02 paź 2008, 16:24
Na górę
mam problem z zainstalowaniem teo patcha bo jak uruchamiam instalator to wywala mi komunikat :
http://img215.imageshack.us/my.php?image=beztytuuic9.jpg
i o co chodzi z ta wersja digital ?
http://img215.imageshack.us/my.php?image=beztytuuic9.jpg
i o co chodzi z ta wersja digital ?
Wersja digital to taka ściągana z neta np. przez steama. Ściągnij patcha do wersji pudełkowej (retail).
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Equilibrium pisze:westik
Wysłałem Ci system na PW, nie wiem czy doszło jużBo mam w "do wysłania"
Ale ten system jest identyczny z poprzednim.
Bo to był zły trop. system.ltx ma sie nijak do wersji zpaczowanej czy niezpaczowanej.
Jak nie jesteś jego pewiem to go skasuj a po uruchomieniu gry pojawi się domyślny
system.ltx
Pozdrawiam
Posty: 10• Strona 1 z 1

