Popow 29 sty 2025, 14:16
Profesor Wołodia po 14 latach swoich badań wciąż nie dowierzał. Pod nosem cały czas powtarzał - "будет, не будет...".
Czyste Niebo
Kot
Posty: 18
Rejestracja: 29 lis 2024, 13:21
Ostatnio: 19 gru 2024, 11:35
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Popow 
Dzięki użyciu przez GSC w zasadzie niemal wszystkiego z trylogii w stworzeniu mapy pod Stalkera 2 otworzyła się łatwiejsza droga dla moderów w odtworzeniu każdej z poprzednich części na UE5. W końcu osób zaznajomionych z UE5 jest więcej niż znawców X-ray engine.

Sprawny artysta wizualny może teraz łatwo powycinać i pozszywać gotowe elementy by odtworzyć mapę np. z Cienia Czarnobyla, zaimportować np. dźwięki prosto z Cienia, modele z Serca i zostaje zaprogramować misje i NPC.

Tylko mi się wydaje czy to jest tak proste na jakie wygląda?
4070 Super - AMD 5 3600 - RAM 32 GB
Monolit
Kot
Posty: 13
Rejestracja: 16 sty 2025, 15:36
Ostatnio: 04 lis 2025, 00:07
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: Nightseeing 
Z jednej strony wygląda na to, że tak.
Z drugiej strony, komu by się chciało?
Z trzeciej, Lost Alpha jednak powstała...
Z kolejnej, ile trwało i ile osób uczestniczyło przy jej tworzeniu?
Z jeszcze jednej, to było kilka lat temu, a hype na Stalkera z czasem spada i wypuszczenie S2 tego trendu raczej nie odwróci
Z bodaj ostatniej, po co robić jeszcze raz to samo i przechodzić te same misje? Tu trzeba by wszyć nową i ciekawą fabułę, żeby była nowa jakość i coś zachęcającego. Do tego trzeba ludzi, którzy tę nową fabułę napiszą...

Moim zdaniem lepiej byłoby zrobić coś jak z Lost Alphą, gdzie zamiast robić przeszczepu 1:1 rozszerzono, poprawiono i wzbogacono oryginalny materiał. Można by np. wykorzystać budynki, które stały zamknięte i niedostępne, żeby umieścić w nich haczyki do nowej fabuły. Zapełnić puste przestrzenie Zatonu nowymi polami anomalii. Może dodać nowe frakcje, które zwiększyłyby dynamikę wydarzeń.

Potencjał może być, ale czy to wystarczający powód, żeby włożyć w pomysł tyle trudu ile by to wymagało?

Chyba Monolit jeden wie...

~Night
After ages of pseudo-presence
I climb the final steps
Up from deep beneath the shores
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 375
Rejestracja: 08 sty 2015, 21:03
Ostatnio: 30 maja 2026, 08:20
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
79
Na górę
Post autor: doomer77 
Half Life Black Mesa ostatecznie powstał, w dodatku wiele lat po oryginale i nie dość, że Valve wziął projekt ostatecznie pod swoje skrzydła, to jeszcze się sprzedaje.

Pomysł fajny, sam bym zagrał w poprzednie części bez potrzeby instalowania tony modów graficznych i potem grania w ciągłym strachu, że coś się wysypie. I jak znam życie wielu podejmie taką próbę, ale czy ktoś to dowiezie do końca z sukcesem? To już inna bajka.
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: wczoraj, 11:17
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
Co wy porównujecie stalkera2, który jest na ujowym Unreal Engine do takich modów, które miały narzędzia moderskie/SDK :pogarda: Nie wiem czy nawet technicznie jest to możliwe, by zrobić moda chociażby na wzór Priboi Story do S2.
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Odpowiedz

Podobne tematy