Infernal
09 maja 2008, 23:19
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 25•
No więc miałem dosyć tematów "Co na pierwszy raz?" i skleiłem tego oto mod pack'a. Oczywiście nadaje się na któryś tam raz. ;)
Opis
Pozwolę sobie skopiować ReadMe. ;P
First Play Mod Pack zawiera:
-zwiększony udźwig o 10 kg (moje),
-nieograniczony czas na zadania (by PiIsARational),
-naprawa broni i kombinezonów (Shebuka),
-nowe pozycje broni (by Angus McFisticuffs),
-większość broni wyciętych z gry udostępnionych handlarzom (moje),
-lekko przerobiony asortyment handlarzy (moje),
-przezbrojenie niektórych NPC (teraz wcześniej postrzelamy z Gaussa i FT200M ;) ) (moje),
-lepsza kompatybilność dodatków do broni (moje),
-przed misją wiemy co dostaniemy (by onionradish),
-Weather Overhaul, mod zmieniający noce i mgłę w Zonie na ciemniejsze i gęstsze (nie wiem),
-Sleep Mod from ABC mod, mamy śpiwór,
-kilka tekstur broni (moje),
FP jest tylko zbiórką innych modów, tylko część rzeczy jest tu moja, więc proszę tego nie rozpowszechniać. Mod jest tylko na dwóch forach dla userów. To tylko mod pack, nie zależy mi na reklamie, czy czymś innym, tylko na miłej grze dla innych. :-)
Mod Pack nie był dogłębnie testowany z powodu braku czasu, więc jeśli są jakieś niedoróbki, to pisać w tym temacie.
Instalka:
Od 1.0003, więc uważaj!
1. Wypakowujemy folder gamedata do katalogu z grą.
2. Następnie otwieramy notatnikiem plik "fsgame.ltx" i zmieniamy linijkę:
na:
Download
mihd.net
Klikamy "Reguest Ticket", a później "Download".
FileFront
Szczególne podziękowania należą się Missile'owi i autorom modów zawartych tutaj. ;)
Opis
Pozwolę sobie skopiować ReadMe. ;P
First Play Mod Pack zawiera:
-zwiększony udźwig o 10 kg (moje),
-nieograniczony czas na zadania (by PiIsARational),
-naprawa broni i kombinezonów (Shebuka),
-nowe pozycje broni (by Angus McFisticuffs),
-większość broni wyciętych z gry udostępnionych handlarzom (moje),
-lekko przerobiony asortyment handlarzy (moje),
-przezbrojenie niektórych NPC (teraz wcześniej postrzelamy z Gaussa i FT200M ;) ) (moje),
-lepsza kompatybilność dodatków do broni (moje),
-przed misją wiemy co dostaniemy (by onionradish),
-Weather Overhaul, mod zmieniający noce i mgłę w Zonie na ciemniejsze i gęstsze (nie wiem),
-Sleep Mod from ABC mod, mamy śpiwór,
-kilka tekstur broni (moje),
FP jest tylko zbiórką innych modów, tylko część rzeczy jest tu moja, więc proszę tego nie rozpowszechniać. Mod jest tylko na dwóch forach dla userów. To tylko mod pack, nie zależy mi na reklamie, czy czymś innym, tylko na miłej grze dla innych. :-)
Mod Pack nie był dogłębnie testowany z powodu braku czasu, więc jeśli są jakieś niedoróbki, to pisać w tym temacie.
Instalka:
Od 1.0003, więc uważaj!
1. Wypakowujemy folder gamedata do katalogu z grą.
2. Następnie otwieramy notatnikiem plik "fsgame.ltx" i zmieniamy linijkę:
Kod: Zaznacz cały
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\na:
Kod: Zaznacz cały
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\Download
mihd.net
Klikamy "Reguest Ticket", a później "Download".
FileFront
Szczególne podziękowania należą się Missile'owi i autorom modów zawartych tutaj. ;)
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Napewno wiele z tych plików posłuży mi do własnego moda xP
"Prawda wyłania się tak samo niespodziewanie jak deszcz popromienny Czarnobyla"
Postawili kozaka za ten post (1):
Wziąłeś spawn z Basixa? Fakt, dodaje mutanty i pojazdy, ale jeśli o te pierwsze chodzi to...
Zombie będą już w Kordonie. To znacznie podnosi poziom trudności w grze i nie wiem, czy będzie dobre dla graczy przechodzących grę pierwszy raz.
Tak czy siak - jak na pierwszy mod to bardzo dobra robota
Posklejałeś sporo modów ułatwiających i pomagających przy przechodzeniu jej za pierwszym razem. Może się przydać dla graczy grających pierwszy raz. Mogłeś jeszcze tylko zrobić trochę lepsze pancerze - pododawać lepszą noktowizję do nich. Ale i tak dobra robota ;]
Zombie będą już w Kordonie. To znacznie podnosi poziom trudności w grze i nie wiem, czy będzie dobre dla graczy przechodzących grę pierwszy raz.
Tak czy siak - jak na pierwszy mod to bardzo dobra robota
1kris1 pisze:Fajna kompilacja, a może byś się pokusił o zrobienie tego pod 1.0004 ?
Dołączam się do prośby 1kris1. Według mnie wersja 1.0004 ma największe pole manewru, jeśli chodzi o modowanie.
Pozdrowienia
Jeśli chciałbyś tego moda na 1.0004 to musiałbyś najpierw znaleźć spawn na tą wersję lub sam go zrobić. Bo spawn z Basixa działa tylko na 1.3. Póki co innego moda przywracającego mutanty przez spawn nie ma. Tak więc musicie się tym zadowolić 
Racja. Zrobiłbym coś takiego, ale wtedy nie byłoby nowych mutantów. A co do zombiaków to nie sądzę, żeby podnosiły zbytnio poziom. Przynajmniej jakieś urozmaicenia, a nie bieganie po polance wśród świnek i dzików.
EDIT:
W modzie był błąd związany ze spawnem dlatego nie postrzelacie sobie w nowe mutanty. No cóż, mam nadzieję, że to nie wpłynie jakoś na popularność moda. ;P
EDIT:
W modzie był błąd związany ze spawnem dlatego nie postrzelacie sobie w nowe mutanty. No cóż, mam nadzieję, że to nie wpłynie jakoś na popularność moda. ;P
Ratuj dżender - dzieci precz ze szkół!
Infernal pisze:Racja. Zrobiłbym coś takiego, ale wtedy nie byłoby nowych mutantów. A co do zombiaków to nie sądzę, żeby podnosiły zbytnio poziom. Przynajmniej jakieś urozmaicenia, a nie bieganie po polance wśród świnek i dzików.
EDIT:
W modzie był błąd związany ze spawnem dlatego nie postrzelacie sobie w nowe mutanty. No cóż, mam nadzieję, że to nie wpłynie jakoś na popularność moda. ;P
Oj niestety wpłynie... Każdy by przecież chciał sobie postrzelać w stare zombiaki bądź burera... Teraz to mogę się tylko modlić. I jeszcze jedno: będzie działać pod 1.0005 lub 1.0006, bo pisało że nie?
i działa, ale chyba nikt nie doszedł do tych nowych mutanów, prosze o pomoc
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002B7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)
wyskoczyło kiedy zaczoło nawalć na stacji kolejowej po uratowaniu doktorka
Wersja 1.004
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\xrCore.dll" at 001B:002B7D15, xrDebug::backend()+165 byte(s)
wyskoczyło kiedy zaczoło nawalć na stacji kolejowej po uratowaniu doktorka
Wersja 1.004
- Posty: 26
- Rejestracja: 14 lip 2008, 01:07
- Ostatnio: 20 lip 2012, 01:01
- Lokalizacja: Szczecin
Kot
14 lip 2008, 20:35
Na górę
Tez mam to samo co LolekBolek z niektorymi modami np. amk 1.4. wyskakuje te xxcore czy jakos tak . Infernal Powiedz jak znalesc tego loga to ci podam to ;] moze mi pomozesz?? ;]
Posty: 25•
