kubekpop
16 cze 2012, 19:44
Posty: 7• Strona 1 z 1
Witam. Ostatnio nie mogłem dodać nowych broni, bo mi wyskakiwało coś takiego
Kiedyś już tak miałem. A ponieważ zależy mi na tych broniach, znalazłem na to sposób. Być może jest jakiś prostszy, ale ten mi działa.
Co będziemy potrzebować:
-config niedziałającej broni, np. w_m16.ltx
-config działającej broni, najlepiej z tej samej klasy, np. w_lr300.ltx
-edytor tekstu obsugujący pliki ltx, polecam Notepad++ albo WinMerge lub inne porównujące - łatwiejsza robota
I całość polega na skopiowaniu podstawowych sekcji z configa niedziałającej broni do kopii configa działającej broni. Sekcje i fragmenty, które nas interesują (najważnejsze, tylko po to, aby broń działała - pozostałe wedle uznania):
I potem usuwamy wszystkie defaultowe sekcje od celowników i broni, np. [wpn_lr300super]:wpn_lr300, bo inaczej będzie błąd z duplicate section, bo to już jest w configu lr300. Najważniejsze to zachować porządek i się nie pogubić.
Mam nadzieję, że komuś początkującemu pomogłem. Nie gwarantuję, że zadziała, ale u mnie działa.
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 815
[error]Description :
stack trace:Kiedyś już tak miałem. A ponieważ zależy mi na tych broniach, znalazłem na to sposób. Być może jest jakiś prostszy, ale ten mi działa.
Co będziemy potrzebować:
-config niedziałającej broni, np. w_m16.ltx
-config działającej broni, najlepiej z tej samej klasy, np. w_lr300.ltx
-edytor tekstu obsugujący pliki ltx, polecam Notepad++ albo WinMerge lub inne porównujące - łatwiejsza robota
I całość polega na skopiowaniu podstawowych sekcji z configa niedziałającej broni do kopii configa działającej broni. Sekcje i fragmenty, które nas interesują (najważnejsze, tylko po to, aby broń działała - pozostałe wedle uznania):
:
I potem usuwamy wszystkie defaultowe sekcje od celowników i broni, np. [wpn_lr300super]:wpn_lr300, bo inaczej będzie błąd z duplicate section, bo to już jest w configu lr300. Najważniejsze to zachować porządek i się nie pogubić.
Mam nadzieję, że komuś początkującemu pomogłem. Nie gwarantuję, że zadziała, ale u mnie działa.
Też to miałem i rozwiązałem ten problem nieco inaczej: http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=78&t=17052
Postawili kozaka za ten post (1):
Tyle, że w niektórych paczkach z nowymi zabawkami nie ma katalogu meshes\wpn_hand\ więc nie ma co kopiować. A mój sposób działa. Być może są różne powody tego błędu...
kubekpop pisze:Być może są różne powody tego błędu...
"Error handler is invoked" oznacza tyle, że została uruchomiona procedura błędu - czyli "*****, coś się spieprzyło". Tak, są różne powody tego komunikatu i nie da się opracować jednego lekarstwa na to.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
A doszedł ktoś do tego, czemu raz broń działa, a przy następnej kompilacji już nie?
Co to znaczy "w następnej kompilacji"?
Ja np. natknąłem się kiedyś na taki problem, że kość główna (wpn_body) musi być powyżej ziemi (czyli y>0) - inaczej będzie albo błąd, albo... miecz Artura
nie da się podnieść.
Ja np. natknąłem się kiedyś na taki problem, że kość główna (wpn_body) musi być powyżej ziemi (czyli y>0) - inaczej będzie albo błąd, albo... miecz Artura
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Miałem na myśli, że jak raz się robi moda, to działa, a za drugim razem już nie... Bo mi tak kiedyś M16 raz działało, a raz nie.
Posty: 7• Strona 1 z 1

