Soviet 30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Kacper777
Konto usunięte
Na górę
Post autor: Kacper777 
Zrobiłem co kazałeś ale i tak mnie zabijają kulami. Kombinezon nie daje mi ochrony przed kulami.
Grzech
Stalker
Posty: 71
Rejestracja: 17 lut 2014, 22:18
Ostatnio: 24 lis 2017, 01:41
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
40
Na górę
Post autor: Kamieniarz 
Szukam moda do Cienia Czarnobyla który dodaje odgłosy chodzenia takie jak z buildów (dokładnie jak z builda na filmiku)


Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
@Kamieniarz
1. Ściagasz builda
2. Szukasz odgłosu kroków
3. Podmieniasz u siebie

Nie mam 1096 na dysku, tu masz dźwięki kroków z builda 1098. Zobacz, czy Ci pasują. Potem w katalogu %\gamedata\sounds\material\actor i w %\gamedata\sounds\material\human\step masz pliki z krokami na różnych podłożach - podmień, gdzie chcesz. Czyli: .wav'a przekonwertuj na ogg najpierw (np. za pomocą Audacity), potem nadaj mu odpowiednią nazwę (na przykład t_asphalt1.ogg) i wrzep do %\gamedata\sounds\material\human\step - potem sprawdzasz sobie w grze, jak działa, jeśli coś trzeba poprawić, to robisz .ogg głośniejszy/cichszy. Na forum jest wątek, w którym masz napisane, jak komentować pliki ogg. Miłej zabawy!
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Postawili kozaka za ten post (1):
Naukowcy
Stalker
Posty: 186
Rejestracja: 26 maja 2009, 19:23
Ostatnio: 17 maja 2016, 23:13
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: .D.u.c.h. - M.K 
Witam. Mam prośbę. Czy może mi Ktoś wyciąć Hmmera?? Takie autko widziałem w modzie Upadła Gwiazda,ale podejrzewam,że w innych modach też będzie. Z GÓRY DZIEKUJĘ.
Weteran
Posty: 655
Rejestracja: 23 mar 2010, 15:12
Ostatnio: 21 maja 2025, 23:10
Kozaki:
189
Na górę
Post autor: Plaargath 
Daj linka do tego moda, to się zobaczy.
Obrazek Obrazek

Merkantylizm, srerkantylizm.
Naukowcy
Stalker
Posty: 186
Rejestracja: 26 maja 2009, 19:23
Ostatnio: 17 maja 2016, 23:13
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: .D.u.c.h. - M.K  Ostatnio zmieniony 28 sty 2015, 22:52 przez .D.u.c.h. - M.K, łącznie zmieniany 1 raz.
Znalazłem te mod na stronie stalkerteam i o to link http://stalkerteam.pl/topic/5655-opis-m ... lonizacja/
Najemnicy
Legenda
Posty: 1018
Rejestracja: 02 paź 2013, 17:17
Ostatnio: 20 mar 2026, 17:05
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki:
240
Na górę
Post autor: Poldzer 
Upadła gwiazda to mod Zaurusa chyba. To on nie zajmue 5 gb. Jeśli chodzi o to jest u grupy stalkerów.
Naukowcy
Stalker
Posty: 186
Rejestracja: 26 maja 2009, 19:23
Ostatnio: 17 maja 2016, 23:13
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: .D.u.c.h. - M.K 
Może inaczej. Jakie pliki trzeba wyciąć z modu,żeby móc się cieszyć Hammerem :?: :?: :?:
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller 
Umiałbyś tak, tyle że na L.A.? (paczenie przez celownik, a nie na nakładanąteksture)
Bez tytułu.png
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Najemnicy
Legenda
Posty: 1018
Rejestracja: 02 paź 2013, 17:17
Ostatnio: 20 mar 2026, 17:05
Ulubiona broń: SPSA14
Kozaki:
240
Na górę
Post autor: Poldzer 
To taką teksturę trzeba pewnie zrobić.
Naukowcy
Stalker
Posty: 186
Rejestracja: 26 maja 2009, 19:23
Ostatnio: 17 maja 2016, 23:13
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: .D.u.c.h. - M.K 
Witajcie. Dzięki Plaargath wyciełem sobie te pliki
:arrowd: :arrowd: :arrowd: :arrowd: :arrowd:
gamedata\meshes\physics\vehicles\hummer\hummer.ogf
to jest model 3D samego samochodu,
%\gamedata\textures\hammer\
tu jest 6 plików dds z teksturami do modelu hummera,
%\gamedata\config\models\vehicles\veh_hammer.ltx

z moda Upadła gwiazda,ale jak dodałem tą nazwę veh_hammer do spawnera i wyskoczył mi taki błąd

Kod: Zaznacz cały

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'veh_hammer'
 

stack trace:
Co trzeba jeszcze zrobić,żeby zespanować sobie hammera :?: A może nazwa jest nie taka :?:
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
No a w configu tego Hummera to jaka jest nazwa sekcji? Bo log mówi, że nie taka, jak chce.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Odpowiedz

Podobne tematy