MatrixSTR
16 kwie 2010, 17:36
Posty: 101•
Przejdź do strony:
P90 odpuściłem sobie, ale w zamian do Zewu dodałem AK Mongoła ze Shoker Mod CS. Broń działa, ale problem tkwi w tym, że zamiast obrazu przez celowanie przez lunetę mam fioletowy ekran. Co zrobić? Próbowałem podmienić teksturkę celownika na tego z G36 - bez skutku. Czy problem tkwi w pliku scopes_16 (mam monitor 16:9)?
EDIT.
Parametr celności w Mongołku spadł do zera
. Która linijka w pliku konfiguracyjnym odpowiada za celność?
EDIT.
Parametr celności w Mongołku spadł do zera
W Cieniu nie ma potrzeby dopisywania tekstur celownika do żadnych plików. Wpisujesz albo w weapons.ltx a sekcji celownika, albo w ltx broni, jeżeli celownik jest na stałe.
Monitor 16:9 może spowodować ewentualnie dziwny wygląd (jajowatość) celownika, ale nie fioletowy ekran. Takie kwiatki są w CS. I wtedy to jest wina plików scopes.xml
Za celność odpowiadają te sekcje:
Ustaw tak jak podałem i będzie ok.
Edit: Uuups - sorry - teraz doczytałem że dodałeś tę broń do Zewu. Musisz teksturę celownika dopisać w plikach
configs\ui\scopes.xml/scopes_16.xml i w pliku configs\ui\textures_descr\ui_ingame.xml
Monitor 16:9 może spowodować ewentualnie dziwny wygląd (jajowatość) celownika, ale nie fioletowy ekran. Takie kwiatki są w CS. I wtedy to jest wina plików scopes.xml
Za celność odpowiadają te sekcje:
Kod: Zaznacz cały
;-----------------------------------------------------------------------------------
fire_dispersion_base = 0.1
control_inertion_factor = 1.05f
disp_rate = 1.85
cam_relax_speed = 6
cam_dispersion = 0.04
cam_dispersion_inc = 0.036
cam_dispertion_frac = 0.8
cam_max_angle = 10.0
cam_max_angle_horz = 10.0
cam_step_angle_horz = 0.8
fire_dispersion_condition_factor = 5
misfire_probability = 0.0001
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001
;-----------------------------------------------------------------------------------Ustaw tak jak podałem i będzie ok.
Edit: Uuups - sorry - teraz doczytałem że dodałeś tę broń do Zewu. Musisz teksturę celownika dopisać w plikach
configs\ui\scopes.xml/scopes_16.xml i w pliku configs\ui\textures_descr\ui_ingame.xml
Postawili kozaka za ten post (1):
Żeby nie zakładać nowego topic'u spytam się tutaj. Mianowicie co zrobić, by trzymana broń była trochę dalej? I co zrobić, gdy mam muszkę i szczerbinkę UMP 45, to muszka nie jest na środku kółka szczerbinki? Która linijka w pliku konfiguracyjnym za to odpowiada?
Przy próbie portowania broni z Autumn Aurora 2 do vanilii napotkałem spory problem. MIanowicie już udało mi się zobaczyć broń, niestety próba strzału kończy się crashem z takim logiem:
Czego jeszcze nie przerzuciłem? Bo już się tracę ;x
Kod: Zaznacz cały
[error]Expression : SG
[error]Function : CRender::model_CreateParticles
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
[error]Line : 330
[error]Description : Particle effect or group doesn't exist
[error]Arguments : weapons\545x39/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Musisz użyć particles.xr z moda, lub w konfigu broni zmienić wpis dotyczący particla łusek na vanillowy (to co wywala w logu, czyli "weapons\545x39")
Postawili kozaka za ten post (1):
Plik particles.xr wpływa na wydajność? Po użyciu tego z moda zaczyna wywalać braki plików. a po użyciu stockowego zmieniając w configu broni mimo zamka z prawej strony łuski wypadają z lewejr_populik pisze:Musisz użyć particles.xr z moda
Może ktoś powie jak edytować plik particles?
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Po paru dniach modowania mam już w pełni sprawne bronie z rodziny Ak oraz FT-200M.
Mam spory problem z granatami, mianowicie po przeportowaniu wszystkich plików odpowiedzialnych za granat F1 i wyjęciu go z ekwipunku widzę na moment działającą teksturę i potem wyrzuca mnie z pustym logiem. Ktoś ma pomysł?
I jeszcze mam drugie pytanie dotyczące statystyk i opisów broni w SoC. O ile opisy broni znalazłem, tak nie udało mi się znaleźć gdzie są zapisane te takie jakby suwaki? Chodzi mi o te paski: obrażenia, celność, szybkostrzelność i obsługa. Mimo zmian w configu broni graficzne przedstawienie się nie zmienia, natomiast wpisów o tym nie ma w pliku z opisami broni. Tak więc gdzie tego szukać?
Mam spory problem z granatami, mianowicie po przeportowaniu wszystkich plików odpowiedzialnych za granat F1 i wyjęciu go z ekwipunku widzę na moment działającą teksturę i potem wyrzuca mnie z pustym logiem. Ktoś ma pomysł?
I jeszcze mam drugie pytanie dotyczące statystyk i opisów broni w SoC. O ile opisy broni znalazłem, tak nie udało mi się znaleźć gdzie są zapisane te takie jakby suwaki? Chodzi mi o te paski: obrażenia, celność, szybkostrzelność i obsługa. Mimo zmian w configu broni graficzne przedstawienie się nie zmienia, natomiast wpisów o tym nie ma w pliku z opisami broni. Tak więc gdzie tego szukać?
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Suwaki same się ustawiają na podstawie danych w configu broni. Obrażenia to hit_power, szybkostrzelność to rpm, celność to składowa fire_dispersion_base, cam_dispersion i chyba jeszcze cam_dispersion_inc, a obsługa… No cóż, tu nie mam absolutnie pojęcia. Obrzyn i TOZ-34 mają bardzo podobne configi, a jednak obrzyn ma obsługę na bardzo wysokim poziomie, a TOZ-34 równą zeru. W CS i CoP troszkę inaczej to jest, bo celność to tylko fire_dispersion_base, a obsługa to m.in. control_inertion_factor (akurat w obsługę się nie zagłębiałem).
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Postawili kozaka za ten post (1):
No właśnie tak się nie dzieje. obokan mając obrażenia ustawione 0.5 ma suwak krótszy niż niż Groza, która niecałe 0.4Pangia pisze:Suwaki same się ustawiają na podstawie danych w configu broni.
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Hmm… Wiesz, nie wiem jak inni, ale ja osobiście nie patrzyłem na te paski za dużo, bo są dość niemiarodajne i mało dokładne. Pogrzeb jeszcze z prędkością naboju i siłą uderzenia (hit_impulse), możesz też na próbę zmienić w configu kaliber na np. 9x18mm i sprawdzić, czy on też ma wpływ na pasek w inwentarzu.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Postawili kozaka za ten post (1):
Dobra, udało się się to ogarnąć.
A masz może jakiś pomysł co z tym granatem F1? Jakbym miał log to bym ogarnął co i jak, ale wyrzuca mnie z pustym plikiem
Doszedł kolejny problem...

Szturmowy obokan nie wczytuje granatnika. Robi to dopiero jak do zwykłego założę granatnik i potem wezmę z powrotem ten do ręki...
A masz może jakiś pomysł co z tym granatem F1? Jakbym miał log to bym ogarnął co i jak, ale wyrzuca mnie z pustym plikiem
Doszedł kolejny problem...

Szturmowy obokan nie wczytuje granatnika. Robi to dopiero jak do zwykłego założę granatnik i potem wezmę z powrotem ten do ręki...
/ Gaming rig / Intel i5-4460 3.2GHz / 8GB DDR3 RAM / GTX 960 STRIX 2GB GDDR5 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
/ Coding machine / Intel i5-7200U 2.7GHz / 8GB DDR4 RAM / R5 M330 2GB GDDR3 RAM / Windows 10 x64 /
Posty: 101•
Przejdź do strony:

