Dymitr Izotop
22 lis 2009, 22:35
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 86•
Przejdź do strony:
gabriel14619 pisze:Dymitr, a te rzeczy to można na luzie u Sidorowicza albo Barmana kupić?
Nie, trzeba będzie je złapać. Będą specjalne postacie u których będzie można je wytresować.
Dymitr Izotop pisze:Nie będę ukrywał, że mod powstaje po woli i w okrutnych mękach, w czasach superprodukcji jak LA, czy M14 jest bardzo prawdopodobne, że nie powstanie nigdy (bo po co?).
Jeśli tak stawiasz sprawę - to rzuć to kolego w cholerę, sformatuj dysk i - nie wiem - zajmij się piciem wódy, chodzeniem na dziwki, kulaniem gruszki czy czym tam wolisz.
No przepraszam, ale krew mnie zalewa kiedy czytam takie rzeczy - "mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy". Pytam - jaki jest zatem cel - raz - podtrzymywania tematu, dwa - pracy nad tymże modem?
Kuźwa no... wkurzyłeś mnie na maksa - bo przynajmniej ja na Twój mod czekam i nie jestem tak do końca otumaniony "Lost Alphą".... No ale jak tak podchodzisz do sprawy....
Pijany listonosz ze świata modliszek
Przywozi mi listy, i niszczy mi ciszę,
Której nie ma i tak;
Bo jest dziecko moje i sny atomowe,
I myśli myśliwce co są odrzutowe -
Ich huk - to dla mnie - znak.
Przywozi mi listy, i niszczy mi ciszę,
Której nie ma i tak;
Bo jest dziecko moje i sny atomowe,
I myśli myśliwce co są odrzutowe -
Ich huk - to dla mnie - znak.
Postawili kozaka za ten post (1):
E tam, modować można chociażby dla samej przyjemności, sam jestem modderem i czasem robię coś czego nie publikuję, np. mp5 z susatem (które prawie skończyłem, ale rzuciłem z powodu problemów z edytorem modeli), z tego co wiem to Dymitr lubi modować, więc nie spinaj się i pozwól mu w spokoju pracować nad modem. 
Kilka słów wyjaśnienia należy się jak psu buda.
Mam 35 lat, rodzinę, pracę, 10-letniego Passata, skrzywienie kręgosłupa i parę innych rzeczy... ale nie czas na to. Przygodę z moddingiem Stalkera zacząłem od zmienienia kilku rzeczy, które mi się nie podobały w oryginalnej wersji. Okazało się, że nie tylko mi. Szukałem, pytałem, uczyłem się i to co robiłem, (zrobiłem) doprowadziło mnie tu gdzie teraz jestem. Nie prosiłem o rangę moddera, nie mam z tego żadnych pieniędzy, specjalnych przywilejów czy ulgowych biletów na autobus. Mam frajdę. Moda robię w tak zwanym wolnym czasie, niestety z wiekiem zmieniają się priorytety, są rzeczy ważne i ważniejsze a "wolny czas" to mit i wymysł masonerii i żydokomuny
.
Krótko mówiąc: jak mod będzie gotowy to się Dowiecie.
P.S. Oczywiście "powoli", czasem się babola łupnie.
Mam 35 lat, rodzinę, pracę, 10-letniego Passata, skrzywienie kręgosłupa i parę innych rzeczy... ale nie czas na to. Przygodę z moddingiem Stalkera zacząłem od zmienienia kilku rzeczy, które mi się nie podobały w oryginalnej wersji. Okazało się, że nie tylko mi. Szukałem, pytałem, uczyłem się i to co robiłem, (zrobiłem) doprowadziło mnie tu gdzie teraz jestem. Nie prosiłem o rangę moddera, nie mam z tego żadnych pieniędzy, specjalnych przywilejów czy ulgowych biletów na autobus. Mam frajdę. Moda robię w tak zwanym wolnym czasie, niestety z wiekiem zmieniają się priorytety, są rzeczy ważne i ważniejsze a "wolny czas" to mit i wymysł masonerii i żydokomuny
Krótko mówiąc: jak mod będzie gotowy to się Dowiecie.
P.S. Oczywiście "powoli", czasem się babola łupnie.
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
P77
Postawili kozaka za ten post (8):
Mam dwa pytania, odnośnie tego moda. Po pierwsze, jak zamierzasz rozwiązać sprawę bezpieczeństwa baru? Bo o ile pamiętam w wielu modach, gdy jest atak mutantów, lub bandytów na bar, to kończy się to śmiercią jakiegoś ważnego NPC-a, lub takiego, który ma ważną broń, którą ktoś potem wygrzebie ze zwłok i szukaj wiatru w polu. Może, na czas ataku byliby odporni na ataki z zewnątrz? Albo przechodzili w bezpieczne miejsce?
Drugie pytanie to, czy Bar będzie neutralny? Baza dla wszystkich, jak w CoP. Niech Powinnośc nadal ma tam bazę, ale niech reszta terenu będzie bardziej otwarta. Jacyś goście z Wolności, może najemnicy, lub jakiś szef bandytów z ekipą (vide Skadowsk). Dało by się tak?
Drugie pytanie to, czy Bar będzie neutralny? Baza dla wszystkich, jak w CoP. Niech Powinnośc nadal ma tam bazę, ale niech reszta terenu będzie bardziej otwarta. Jacyś goście z Wolności, może najemnicy, lub jakiś szef bandytów z ekipą (vide Skadowsk). Dało by się tak?
Lizać stópki, niuchać stópki, wielbić stópki.
Hmm ciekawe czy w ogóle kiedyś powstanie, cóż. Mam nadzieję że jeżeli to czytasz to cię nie zdenerwowałem.
Uwagi moderatora:
Hmm, widzę, że nauka na błędach idzie Ci niczym latanie łodzią podwodną. Warn. - Wheeljack
Hmm, widzę, że nauka na błędach idzie Ci niczym latanie łodzią podwodną. Warn. - Wheeljack
Dobry mutant, to martwy mutant.
Tajne zaszyfrowane inforamcje
Tajne zaszyfrowane inforamcje
Kovek to ciągle pauka
Alchemik pisze:[CIACH] ...kończy się to śmiercią jakiegoś ważnego NPC-a, lub takiego, który ma ważną broń, którą ktoś potem wygrzebie ze zwłok i szukaj wiatru w polu. Może, na czas ataku byliby odporni na ataki z zewnątrz? Albo przechodzili w bezpieczne miejsce?
A ja powrócę do tego pytania.
Najpierw wszyscy krzyczą: "chcemy nieliniowej fabuły, chcemy otwartego świata!", a potem piszą coś takiego, jak powyżej. Rozwiązanie tego typu to właśnie linearyzacja gry. Albo rybki, albo akwarium...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Postawili kozaka za ten post (1):
Obejrzałem sobie, poczytałem i jest ciekawie.
1. Modele najemników - normalnie nowa jakość (no, może ta linka trochę...
).
2. Ręka burera - ciekawe, mieszczące się w konwencji, ale mi akurat nie przypadła do gustu; w HL jest jakby bardziej na miejscu. Choć może się przydawać do sprawniejszego usuwania zwłok z pola widzenia.
3. Baterie do exo - tak powinno być od początku; w końcu skądś ten dodatkowy unos wziąć się musi.
4. Niezależne od kombinezonu noktowizory - pomysł przedni, rozwiązanie zadowalające. Wg mnie optimum (względnego realizmu) byłaby możliwość używania noktowizora np. w połączeniu z (odpowiednim) hełmem (a'la CoP) albo jako dodatkowego, goglopodobnego modelu (jak np. urządzenia wojskowe), ale darujmy sobie aż takie zmiany i modelowanie. Jeśli będzie jak w filmiku, będzie super. Bo przecież nawet w kalesonach można chodzić z noktowizorem, czyż nie?
5. Alternatywa dla noża - następne super
Animacja nie musi być powalająca na kolana; ważne, by działało jak należy. Fajne byłyby różne obrażenia i szybkość ataku dla różnych opcji. Oraz, rzecz jasna, różna masa takiego sprzętu.
Pora na parę pomysłów (i pytań do modderów):
1. Domyślam się, że kombinezon bandyty z dodatkową kamizelką jest oddzielnym modelem; czy dużo pracy wiązałoby się z dodaniem takowej do różnych (słabszych) kombinezonów? Jako opcja podobna do widywanych w różnych modach kombinezonach "+gasmask".
Czy "addony" do broni są technicznie zarezerwowane dla przedmiotów w slotach broni? Czy możliwym jest zaadoptowanie tego mechanizmu do kombinezonów? Np. dodanie maski do kombinezonu jej nie posiadającej albo dodatkowych elementów poprawiających wybrane parametry (dodatki elektro-/gryzienio-/radiacjo-/ognio-/chemiczno-/kuloodporne) na wzór dodatków do broni. Pytam bardziej z ciekawości niż z pobudek praktycznych. Zawsze można by spróbować rozwiązać to z użyciem pasa, co byłoby pewnie znacznie łatwiejszym. Nie chodzi mi tu oczywiście o dodawanie rzeczy z ich modelowym uwidocznieniem; wystarczy zmiana parametrów (i wagi
) kombinezonu. Wydaje mi się, że takie dodatki byłyby realistycznym rozwiązaniem zwiększającym "pulę" dostępnego wyposażenia.
Gdyby dało się tak zrobić, można by zmniejszyć wartości ochronne bazowych strojów oraz/albo te parametry bardziej "wyspecjalizować"; np. skórzana kurtka może dawać pewną (przykładowo 10-30%) ochronę przed ogniem, zadrapaniami (np. 5-15%) i chemią (z 10%?), ale przed radiacją, wybuchami i kulami z jakiej racji? (Ale dodajmy do tego kamizelkę i maskę - i już sprawa inaczej wygląda).
Kombinezon najemników niechby dawał pewną ochronę przed kulami (20-25%?), wybuchem, radiacją (10% z racji maski), ale na szczególnie ognioodporny raczej nie wygląda.
Beryl - lepsza kamizelka (25%?), nieco mocniejszy (zadrapania, uderzenie, wybuch i trwałość), maska, może być i trochę chemia.
Wschód słońca - 15-20% kule, zadrapania, 10% ogień, uderzenie, wybuch, 5% chemia, z 15% radiacja, średnia trwałość, za to większy plecak (np. +10kg).
Powiew wolności i monolit - takie trochę bardziej do warunków Zony przystosowane wyposażenie najemników (lekki bonus do anomalii i może trwałości).
Strażnik wolności oraz PSZ-9d Duty suit - w/w proporcjonalnie lepsze o 20-40%.
SSP-99 - radiacja 40-60%, ogień, chemia, prąd ze 30-40% + lekka kamizelka.
SSP-99M - w/w z odpowiednimi modyfikacjami dopasowanymi do Zony.
SEVA/PSZ-9Md Universal Protection - średnie kamizelki (z 30-35%), 20-30% radiacja, zadrapania, ogień, wybuch, uderzenie, zadowalająca trwałość i zasobność kieszeni.
PSZ-9d/Skat-9M - cięższe kamizelki, może elementy ochronne poza konturem torsu (kule 35-50%), wybuch, uderzenie, zadrapania (30-60%), radiacja (z 15-35%) mniej odporne na ogień, chemię i prąd (np. 20-35%). Trwałe.
Egzoszkielet - kule, wybuchy, zadrapania, uderzenie (40-65%), ogień, chemia (50-70%), prąd (dużo żelastwa i innych "kabli" - 10, góra 15%). Radiacja może ze 20%, za to trwałość +50%.
Do tego mile widziane odpowiednie ceny (kurtka już za parę gratów, Skat/SEVA za grubą kasę i/albo niezłe zasługi (i może artefakty?), exo za pół dobytku i solidne znajomości), rozsądna dostępność (wieszak z kurtkami w obozie kotów, SSP/SEVA/PSZ/Skat na specjalne, drogie i czasochłonne zamówienia, exo produkowane na zamówienie dla wąskiego grona zasłużonych).
Oraz różnice w wielkości plecaka; kurtki - małe (30-45kg), średnie kombinezony - średnie (35-60kg), pancerze (bojowe) - małe. Liczone oczywiście jako unos z uwzględnieniem masy ubioru; tzn. masa stroju + bonusy w nawiasach.
Do tego masa kombinezonów zależna (mniej więcej) od materiałów konstrukcyjnych - kurtka ze 2-4kg, Beryl powinien ważyć jakieś 10-13kg (w tym sama kamizelka ok. 7-8), Bułat 17-23 (dla porównania "pełna" kamizelka amerykańskiego piechura waży ok. 16kg), SEVA i podobne jakieś 9-18, exo ze 20 minimum, a nawet 30-35kg (przynajmniej prototypowe modele).
Można by kombinezony zrobić w kilku klasach jakości - od "fabrycznie nowych", przez używane-łatane, po zonowskie "podróbki", różniące się poziomami ochrony,trwałością (głównie), wyglądem (inną teksturą, odcieniem koloru lub choćby ikoną w ekwipunku), ceną i dostępnością. W myśl takiego myślenia exo również mógłby mieć parę wersji (np. generacja 2. (pierwsza osiągalna w Strefie); dość "toporna", ciężkawa, wersja 3.; lżejsza, trwalsza, droższa i wersja 4.; wykonana już nie głównie ze stali, ale z kompozytów; jeszcze lepsza i jeszcze droższa
) różniących się (nawet nieznacznie) cechami.
2. Właśnie - udźwig. Lubię realizm, więc i bieganie z 100kg na plecach mnie nieco razi. Dałbym "gołemu" aktorowi ze 20kg po kieszeniach + bonus z kombinezonu. I możliwość biegu z ekwipunkiem do np. 35-40kg (ew. + masa kombinezonu)(co jest osiągalne, jeśli się założy, że eksploracja Zony wymaga kondycji), a chodzenia do powiedzmy 100kg wszystkiego łącznie. Grałem na takich ustawieniach i było i realistycznie i nie za ciężko (zakładając, że zbiera się tylko wartościowe przedmioty).
3. "Addony"
4. Dostępność ekwipunku i amunicji.
5. Sprawa naprawy
6. Radioaktywność.
7. Mutanty.
8. Efekty.
Gdzieś widziałem pomysł wprowadzenia zatrucia od ugryzienia mutanta - wydaje mi się, że warty świeczki. Można pomyśleć, o ile są "wolne miejsca" dla efektów w plikach.
9. Artefakty.
10. Anomalie.
11. Amunicja.
12. Łupy.
13. Fabuła.
Panie Dymitrze Izotopie, jeśli kt. z moich wypocin miałyby trafić do produkcji, mogę przyłożyć do tego palce, na ile będę umiał. W miarę tzw. "wolnych chwil" oczywiście.
1. Modele najemników - normalnie nowa jakość (no, może ta linka trochę...
2. Ręka burera - ciekawe, mieszczące się w konwencji, ale mi akurat nie przypadła do gustu; w HL jest jakby bardziej na miejscu. Choć może się przydawać do sprawniejszego usuwania zwłok z pola widzenia.
3. Baterie do exo - tak powinno być od początku; w końcu skądś ten dodatkowy unos wziąć się musi.
4. Niezależne od kombinezonu noktowizory - pomysł przedni, rozwiązanie zadowalające. Wg mnie optimum (względnego realizmu) byłaby możliwość używania noktowizora np. w połączeniu z (odpowiednim) hełmem (a'la CoP) albo jako dodatkowego, goglopodobnego modelu (jak np. urządzenia wojskowe), ale darujmy sobie aż takie zmiany i modelowanie. Jeśli będzie jak w filmiku, będzie super. Bo przecież nawet w kalesonach można chodzić z noktowizorem, czyż nie?
5. Alternatywa dla noża - następne super
Pora na parę pomysłów (i pytań do modderów):
1. Domyślam się, że kombinezon bandyty z dodatkową kamizelką jest oddzielnym modelem; czy dużo pracy wiązałoby się z dodaniem takowej do różnych (słabszych) kombinezonów? Jako opcja podobna do widywanych w różnych modach kombinezonach "+gasmask".
Czy "addony" do broni są technicznie zarezerwowane dla przedmiotów w slotach broni? Czy możliwym jest zaadoptowanie tego mechanizmu do kombinezonów? Np. dodanie maski do kombinezonu jej nie posiadającej albo dodatkowych elementów poprawiających wybrane parametry (dodatki elektro-/gryzienio-/radiacjo-/ognio-/chemiczno-/kuloodporne) na wzór dodatków do broni. Pytam bardziej z ciekawości niż z pobudek praktycznych. Zawsze można by spróbować rozwiązać to z użyciem pasa, co byłoby pewnie znacznie łatwiejszym. Nie chodzi mi tu oczywiście o dodawanie rzeczy z ich modelowym uwidocznieniem; wystarczy zmiana parametrów (i wagi
Gdyby dało się tak zrobić, można by zmniejszyć wartości ochronne bazowych strojów oraz/albo te parametry bardziej "wyspecjalizować"; np. skórzana kurtka może dawać pewną (przykładowo 10-30%) ochronę przed ogniem, zadrapaniami (np. 5-15%) i chemią (z 10%?), ale przed radiacją, wybuchami i kulami z jakiej racji? (Ale dodajmy do tego kamizelkę i maskę - i już sprawa inaczej wygląda).
Kombinezon najemników niechby dawał pewną ochronę przed kulami (20-25%?), wybuchem, radiacją (10% z racji maski), ale na szczególnie ognioodporny raczej nie wygląda.
Beryl - lepsza kamizelka (25%?), nieco mocniejszy (zadrapania, uderzenie, wybuch i trwałość), maska, może być i trochę chemia.
Wschód słońca - 15-20% kule, zadrapania, 10% ogień, uderzenie, wybuch, 5% chemia, z 15% radiacja, średnia trwałość, za to większy plecak (np. +10kg).
Powiew wolności i monolit - takie trochę bardziej do warunków Zony przystosowane wyposażenie najemników (lekki bonus do anomalii i może trwałości).
Strażnik wolności oraz PSZ-9d Duty suit - w/w proporcjonalnie lepsze o 20-40%.
SSP-99 - radiacja 40-60%, ogień, chemia, prąd ze 30-40% + lekka kamizelka.
SSP-99M - w/w z odpowiednimi modyfikacjami dopasowanymi do Zony.
SEVA/PSZ-9Md Universal Protection - średnie kamizelki (z 30-35%), 20-30% radiacja, zadrapania, ogień, wybuch, uderzenie, zadowalająca trwałość i zasobność kieszeni.
PSZ-9d/Skat-9M - cięższe kamizelki, może elementy ochronne poza konturem torsu (kule 35-50%), wybuch, uderzenie, zadrapania (30-60%), radiacja (z 15-35%) mniej odporne na ogień, chemię i prąd (np. 20-35%). Trwałe.
Egzoszkielet - kule, wybuchy, zadrapania, uderzenie (40-65%), ogień, chemia (50-70%), prąd (dużo żelastwa i innych "kabli" - 10, góra 15%). Radiacja może ze 20%, za to trwałość +50%.
Do tego mile widziane odpowiednie ceny (kurtka już za parę gratów, Skat/SEVA za grubą kasę i/albo niezłe zasługi (i może artefakty?), exo za pół dobytku i solidne znajomości), rozsądna dostępność (wieszak z kurtkami w obozie kotów, SSP/SEVA/PSZ/Skat na specjalne, drogie i czasochłonne zamówienia, exo produkowane na zamówienie dla wąskiego grona zasłużonych).
Oraz różnice w wielkości plecaka; kurtki - małe (30-45kg), średnie kombinezony - średnie (35-60kg), pancerze (bojowe) - małe. Liczone oczywiście jako unos z uwzględnieniem masy ubioru; tzn. masa stroju + bonusy w nawiasach.
Do tego masa kombinezonów zależna (mniej więcej) od materiałów konstrukcyjnych - kurtka ze 2-4kg, Beryl powinien ważyć jakieś 10-13kg (w tym sama kamizelka ok. 7-8), Bułat 17-23 (dla porównania "pełna" kamizelka amerykańskiego piechura waży ok. 16kg), SEVA i podobne jakieś 9-18, exo ze 20 minimum, a nawet 30-35kg (przynajmniej prototypowe modele).
Można by kombinezony zrobić w kilku klasach jakości - od "fabrycznie nowych", przez używane-łatane, po zonowskie "podróbki", różniące się poziomami ochrony,trwałością (głównie), wyglądem (inną teksturą, odcieniem koloru lub choćby ikoną w ekwipunku), ceną i dostępnością. W myśl takiego myślenia exo również mógłby mieć parę wersji (np. generacja 2. (pierwsza osiągalna w Strefie); dość "toporna", ciężkawa, wersja 3.; lżejsza, trwalsza, droższa i wersja 4.; wykonana już nie głównie ze stali, ale z kompozytów; jeszcze lepsza i jeszcze droższa
2. Właśnie - udźwig. Lubię realizm, więc i bieganie z 100kg na plecach mnie nieco razi. Dałbym "gołemu" aktorowi ze 20kg po kieszeniach + bonus z kombinezonu. I możliwość biegu z ekwipunkiem do np. 35-40kg (ew. + masa kombinezonu)(co jest osiągalne, jeśli się założy, że eksploracja Zony wymaga kondycji), a chodzenia do powiedzmy 100kg wszystkiego łącznie. Grałem na takich ustawieniach i było i realistycznie i nie za ciężko (zakładając, że zbiera się tylko wartościowe przedmioty).
3. "Addony"
:
4. Dostępność ekwipunku i amunicji.
:
5. Sprawa naprawy
:
6. Radioaktywność.
:
7. Mutanty.
:
8. Efekty.
:
Gdzieś widziałem pomysł wprowadzenia zatrucia od ugryzienia mutanta - wydaje mi się, że warty świeczki. Można pomyśleć, o ile są "wolne miejsca" dla efektów w plikach.
9. Artefakty.
:
10. Anomalie.
:
11. Amunicja.
:
12. Łupy.
:
13. Fabuła.
:
Panie Dymitrze Izotopie, jeśli kt. z moich wypocin miałyby trafić do produkcji, mogę przyłożyć do tego palce, na ile będę umiał. W miarę tzw. "wolnych chwil" oczywiście.
Postawili kozaka za ten post (1):
Są jakieś postępy w modzie? Grałem w te mody co wyszły i w które miło się gralo. Większość czeka na dobrego moda np. LA które nie wiadomo czy wyjdzie a ten mod z opisów bardzo ciekawie się zapowiada lecz od prawie roku cisza. Więc Dymitr położył na moda lachę czy grzebie jeszcze w nim?
Rozdupnik pisze:Więc Dymitr położył na moda lachę czy grzebie jeszcze w nim?
Dima nie chodzi do gimnazjum, żeby srać wolnym czasem
Dymitr Izotop pisze:Krótko mówiąc: jak mod będzie gotowy to się Dowiecie.
Skoro nie ma wieści - prace idą powoli, albo zostały tymczasowo wstrzymane. Uwierz mi, widziałem co umie Dima i sam liczę, że w końcu wypuści swoje dzieło, ale poganianiem niczego nie zdziałasz.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Już się nie odzywał od bardzo dawna (więcej niż rok!), to wątpię, czy nadal cokolwiek robi. Może chłopak po prostu zrezygnował? Choć z drugiej strony wypuścił świetnie mody, ten wyglądał na zaawansowany, więc...

Gizbarus pisze:Dima nie chodzi do gimnazjum, żeby srać wolnym czasemJak sam napisał:
Dymitr Izotop pisze:Krótko mówiąc: jak mod będzie gotowy to się Dowiecie.
Skoro nie ma wieści - prace idą powoli, albo zostały tymczasowo wstrzymane. Uwierz mi, widziałem co umie Dima i sam liczę, że w końcu wypuści swoje dzieło, ale poganianiem niczego nie zdziałasz.
Mi nie chodzi o poganiane bo "za duży tłok w dyskusji". Przez ponad rok można coś zdziałać nie mówie o jakiś dużych wyczynach ale chociaż cokolwiek. Może jakiś filmik wypuścić. Ale chociaż przez tyle czasu dymitr mógłby napisać że się nie poddał. Nie wiem jak wy ale ja patrząc bardzo byłem przekonany że z moda nic nie będzie. Ale jak prace idą to czekamy cierpliwie.
A tak propos
Dima nie chodzi do gimnazjum, żeby srać wolnym czasem
Ja więcej czasu mam w średniej szkole a tym bardziej pod koniec. W gimnazjum więcej cisneli.
Posty: 86•
Przejdź do strony:



