utak3r 21 lis 2009, 01:40

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Najemnicy
Kot
Posty: 35
Rejestracja: 12 sie 2010, 21:00
Ostatnio: 25 mar 2017, 02:38
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: itachi123 
Odpalam za pomocą bins/Level editor (na dysku C)
W fatall error pisze ze coś nie tak z plikiem fs.ltx trzeba coś tam zmieniać bo ja tam tylko w SDK root zmieniłem wartość.
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Odpalaj z batów z level_editor.
Najemnicy
Kot
Posty: 35
Rejestracja: 12 sie 2010, 21:00
Ostatnio: 25 mar 2017, 02:38
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: itachi123 
Can,t find file 'gamedata/schaders_xrlc.xr
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
A wypakowałeś gamedatę oryginalną i wrzuciłeś do odpowiedniego folderu?
Postawili kozaka za ten post (1):
Najemnicy
Kot
Posty: 35
Rejestracja: 12 sie 2010, 21:00
Ostatnio: 25 mar 2017, 02:38
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: itachi123 
Tak wywaliłem gamedate starą która była i wrzuciłem nową wypakowano z stalkera
Zrobię jeszcze raz
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
To źle zrobiłeś bo starej gamedaty się nie wywala, tylko nadpisuje nową.
Najemnicy
Kot
Posty: 35
Rejestracja: 12 sie 2010, 21:00
Ostatnio: 25 mar 2017, 02:38
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: itachi123 
Ok teraz wszystko gra tylko jak zrobić by level był w editorze? bo mi się conventer wyświetla na sek i nie mogę tam nic wpisać.
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
... było o tym 1235613481732517 razy... wykonujesz komendę przez konsolę, lub dopisz do .bata w nowej linii

Kod: Zaznacz cały

pause
wtedy okienko Ci się nie zamknie
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Zrób to co tu viewtopic.php?f=68&t=6522&start=24#p115433

(a te pały nie chcą napisać poradnika jak posługiwać się converterem :P)
Najemnicy
Kot
Posty: 8
Rejestracja: 15 sie 2011, 21:48
Ostatnio: 24 gru 2011, 02:10
Ulubiona broń: SVUmk2
Na górę
Post autor: Skorpion95 
Czy ktoś kiedykolwiek spotkał się z takim błędem?
Niezależnie od tego co zmienię na danej mapie (czy dodam spawn broni, czy po prostu drzewo)
podczas kompilacji zamyka się "Białe okienko" i mam to w logu.
Czasami w miejscu 7 w ostatniej linijce jest 12.

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CBuild::PreOptimize
[error]File          : .\xrPreOptimize.cpp
[error]Line          : 137
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : * FATAL: 7 invalid faces. Compilation aborted
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
A wydawać by się mogło, że opis błędu jest dość jasny... :P
Jeden z modeli, które masz na mapie (o ile nie sama mapa, która też jest modelem) jest zwyczajnie zły.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Najemnicy
Kot
Posty: 8
Rejestracja: 15 sie 2011, 21:48
Ostatnio: 24 gru 2011, 02:10
Ulubiona broń: SVUmk2
Na górę
Post autor: Skorpion95 
Nie dodałem żadnego swojego modelu, gdyż usunąłbym go i nie było by problemu.
Dzieje się tak przy próbie kompilacji nawet niezmienionej mapy (zaton), wgranie gamedaty od nowa też nic nie daje.
Uprzedzając jakiekolwiek pytania, używam SDK do CoP.
Odpowiedz

Podobne tematy