Touchdown
28 gru 2006, 00:18
Posty: 109•
Przejdź do strony:
Trzeba zbierać na nowego kompa...
Ciekaw jestem tego edytora map. Budowanie z gotowych klocków jest fajne, ale jeśli customizacja ma się ograniczać do dodawania skrzyń i buchających płomieni, to średni pomysł. Chciałbym edytor w pełnym tego słowa znaczeniu, budowanie i teksturowanie brył od zera, jak to miało miejsce kiedyś.
Ciekaw jestem tego edytora map. Budowanie z gotowych klocków jest fajne, ale jeśli customizacja ma się ograniczać do dodawania skrzyń i buchających płomieni, to średni pomysł. Chciałbym edytor w pełnym tego słowa znaczeniu, budowanie i teksturowanie brył od zera, jak to miało miejsce kiedyś.
Co tu dużo gadać, gra idzie w bardzo dobrą stronę, wygląda jak stary Doom przeniesiony do teraźniejszości
Piękny, piękny *&%$^*. Jest kilka drobnych szczegółów, które albo mi nie pasują, albo niepokoją, ale raczej nie ma się nad czym rozwodzić, bo wygląda pięknie.

Pierw obadaj brutalavandr pisze:Ale będę naku*wiał, ło jezusicku. <wielkieoczy>

Mnie tam niepokoi parę detali. Np. wskakiwanie na skrzynie, etc. oczywiście musieli zastosować bzdurne animacje które pozbawianą nas na chwilę kontroli nad postacią. Mógłby po prostu wskoczyć na cholerną skrzynkę, animacja zbędna. Secundo: podwójny skok. W doomie ku*wa? Ostatnie i najważniejsze to siła strzelby, znowu popełniają błąd trójki gdzie jeżeli nie wsadzisz komuś strzelby w dupę to go śrut nie dosięgnie. A no i karabin plazmowy to jakiś żart.
Voiton laulut soi ainiaan!
Postawili kozaka za ten post (1):
Ja właśnie w 1 i 2 a w szczególności 3 czułem się jak gość, który ma wyku*wiście wielkiego pecha i znalazł się w niewłaściwym miejscu i czasie. I co więcej był "zwykłym marine", a to wygląda jakby Nomadowi poj*bały się wyspy z bazą UAC... Sieczka sama w sobie wygląda fajnie jednak.
No,ale ciągle nie łączy mi się jakoś Crysis z Doom'em. Raczej jestem na nie.
No,ale ciągle nie łączy mi się jakoś Crysis z Doom'em. Raczej jestem na nie.
Dobry mutant, to martwy mutant.
Tajne zaszyfrowane inforamcje
Tajne zaszyfrowane inforamcje
Kovek to ciągle pauka
To prawda. Z wyjątkiem tego, że RAGE był robiony przez lata na bazie kompletnie innej filozofii rozgrywki niż CoDy, a DOOM został zrobiony praktycznie od zera w ciągu kilku ostatnich lat przez nowo zatrudnionych pracowników ID. Tak więc wszystko się zgadza. 
O tym, że The New Order też miało wyglądać jak Call of Duty już nie wspomnę.
O tym, że The New Order też miało wyglądać jak Call of Duty już nie wspomnę.
Dzięki bogu ze tak nie skończył. Doom nigdy nie miał być grą w której główną rolę miało by odgrywać opowiadanie jakiejś tam wzniosłej fabuły (w 3 próbowali i wyszła kupa). W 1 i 2 części całą fabułę stanowiło kilka plansz z tekstem (w skrócie: "Marine, UAC zje*ało i to sążniście, sprowadziliśmy piekło na naszą stację kosmiczną i pech chciał ze jesteś idealną maszyną do zabijania, wyrżnij wszystko co się rusza.") i to wystarczyło, chodziło o rozgrywkę, o kopanie cyberdemona w klejnoty aż mu nosem wypadną.
Voiton laulut soi ainiaan!
Postawili kozaka za ten post (1):
Nom. 
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Pomysł z Revenantem fajny, podoba mi się
Ciekawsze niż Quad. Zresztą przypomina to nieco Quake'a, nawalanka w starym stylu, ale w innym środowisku.
Natomiast skrzywiłem się, jak zobaczyłem te wszystkie atrybuty "nowoczesnych" strzelanek multi. Ekran zawalony niepotrzebnymi informacjami. Na choinkę te wylatujące liczby z przeciwników? Mam liczyć w pamięci, ile zostało mu życia? Skoro biega, znaczy że trzeba dobić. Przejrzystość ekranu liczy się tu bardziej, niż pierdyliard informacji o wszystkim.
Ale jak znam ID, to będzie można te wszystkie bajery wyłączyć.
Natomiast skrzywiłem się, jak zobaczyłem te wszystkie atrybuty "nowoczesnych" strzelanek multi. Ekran zawalony niepotrzebnymi informacjami. Na choinkę te wylatujące liczby z przeciwników? Mam liczyć w pamięci, ile zostało mu życia? Skoro biega, znaczy że trzeba dobić. Przejrzystość ekranu liczy się tu bardziej, niż pierdyliard informacji o wszystkim.
Ale jak znam ID, to będzie można te wszystkie bajery wyłączyć.
Romero napisał nowy poziom do pierwszego DOOMa https://www.dropbox.com/s/2x2ee3r51986d ... b.zip?dl=0
Jakby komuś się udało ominąć:
Powiem tak: wszystko łądnie. Na dzień dzisiejszy to implementacja brutala w dzisiejszej szacie graficznej.
Niewiele z tego wynika, ale z tego co można zobaczyć, wydaje się, że może wzmocnili shotguna i usunęli te podświetlenia przeciwników przed egzekucją. A to by były kroki w dobrym kierunku.
Rzekomo jest tez info, że podwójny skok będzie opcją, a nie ficzerem. Też dobrze.
Jakby komuś się udało ominąć:
Powiem tak: wszystko łądnie. Na dzień dzisiejszy to implementacja brutala w dzisiejszej szacie graficznej.
Niewiele z tego wynika, ale z tego co można zobaczyć, wydaje się, że może wzmocnili shotguna i usunęli te podświetlenia przeciwników przed egzekucją. A to by były kroki w dobrym kierunku.
Rzekomo jest tez info, że podwójny skok będzie opcją, a nie ficzerem. Też dobrze.
Przyznaję, że oczekuję nowego Doom'a. Lecz po Fallout 4 i kiepskich teksturach w Wolfenie sceptycznie podchodzę do produkcji Bethesda. I tak kupię z czystego sentymentu, ale wymagania będą chyba cholernie wysokie, czy może dzisiejszy standard? 970+8 Ramu?
|| i7-9700K 5.00GHz | 16GB DDR4 RAM | Asus Strix RTX 2070 Super Advanced 8GB GDDR6 | Windows 10 x64 ||
Posty: 109•
Przejdź do strony:

