StalkerCell 20 wrz 2013, 22:08
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900 
Ważne aby dało się grać w innych modach też są dziwne animacje ale coś za coś.
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
To raczej nie grzebanie w modelu tylko prawidłowe wpisanie nazw animacji w konfigu. Jeżeli masz dajmy na to coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

anm_reload                  = beretta_reload, reload


to oznacza to, że nazwa animacji rąk brzmi beretta_reload, a nazwa animacji broni reload. Jeżeli w tym miejscu pozostawisz tylko to:

Kod: Zaznacz cały

anm_reload                  = beretta_reload


to silnik będzie szukał do modelu broni animacji o takiej samej nazwie jak animacja rąk, a jeżeli jej nie znajdzie to odtworzy dla broni animacje idle, czyli nic się z bronią nie stanie poza tym, że główna kość broni będzie śledziła kość prowadzącą broń w modelu rąk. I tak najprawdopodobniej dzieje się w twoim przypadku. Sprawdź w konfigu tej broni (w macierzystym modzie, z którego broń wyciąłeś) co jest dokładnie wpisane w nazwach animacji. Sprawdź też, czy skopiowałeś z moda macierzystego plik animacyjny broni, czyli np. wpn_awm_hud_animation.omf. Bez pliku animacyjnego broni silnik nie znalazłszy odpowiednich animacji do modelu broni również odegra animację idle (w przeciwieństwie do przypadku, gdy brak jest animacji rąk z konfigu, wówczas bezwzględnie wywali bugtrapa). Możliwe też, że broń może nie mieć osobnego pliku z animacjami (broń, nie ręce broni), ponieważ równie dobrze animacje mogą być zapisane w modelu huda broni. Ale wówczas silnik na pewno odegra te animacje, pod warunkiem, że będą dobrze nazwane w konfigu.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Dobra, odpuściłem sobie AWM i chciałbym przejść do drzewek ulepszeń. Odpowiedzi nie dostałem w innym temacie, a chciałbym porobić drzewka modyfikacji dla nowych broni. Wiem które pliki za to odpowiadają, ale nie umiem napisać schematu. Pomożecie?
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 07 mar 2012, 15:51
Ostatnio: 16 lis 2024, 18:05
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: pan kozaq 
Mógłbyś dorzucić jeszcze snajperskiego SKS-a?
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Zobaczy się. Wczoraj dodałem Kriss Super V i AS50, powycinam jeszcze trochu broni z Way to Priptat.
Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900 
Zrobisz bronie o które cię prosiłem czy nie wypali :?:
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Nie wiem. Generalnie większość broni wycinam z moda Droga do Prypeci - w pliku ui_icon_equipment mignęła mi się ikona Mosina - może go dodam. Druga Twoja wymarzona broń jest w modzie Misery, ale obawiam się, że modele rąk są inne i będzie wywalać BugTrapa. Kolejne pytanie do modderów - mam moda pod CoP - Way to Pripyat. Dodaje on nowe lokacje (m.in. Kordon). Jeżeli powycinam odpowiednie pliki z levels, to mapa będzie działać? Czy trzeba będzie przepuścić przez SDK i grzebać w pliku shaders.xr(mod wymaga gry powyżej oświetlenia statycznego)?
Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900 
A co z termowizją?
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Termowizja w vaniliowych hełmach jest (po ulepszeniach), ale takiej termowizji jak z np. Splinter Cell nie będzie, bo:
a)SC chyba nie idzie wypakować,
b)nie wiadomo w jakim formacie byłyby te "grafiki" termowizji (Stalkerowe to *.ppe),

Dziś podliczyłem bronie, które dodałem. Jest ich, uwaga, 21, a zapowiada się na więcej. Czyli "robi się" Arsenal Mod :E

EDIT.
tytan900 pisze:Olśniło mnie zróbmy realną balistykę pocisków np 7.62mm strzał w głowę 100%

To także zależy od hełmu, jaki dany NPC ma na sobie :)
Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900 
Ciekawe czy można zrobić ulepszenia amunicji [chodzi mi o pociski smugowe,eksplodujące }.Dość nowatorski pomysł :idea:
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Iskra
Łowca
Posty: 480
Rejestracja: 06 mar 2012, 20:43
Ostatnio: 04 lis 2018, 20:43
Lokalizacja: Siedlce
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
187
Na górę
Post autor: Wunderwaffe 
Nigdy nie przerabiałem systemu ulepszeń, zatem ekspertem w tej dziedzinie nie jestem, ale z całą pewnością dałoby się zrobić zmodyfikowaną amunicję. Nie wiem jednak, czy możliwe jest stworzenie drzewka modyfikacji dla nabojów.

Inną sprawą jest to, że amunicję raczej trudno przerabiać chałupniczymi metodami i w dodatku jest to mocno niebezpieczne (nabój może wybuchnąć w ręce), zatem wątpliwe, czy jakiś technik by się tym zajął.
Obrazek
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Amunicje można zupgradeować, tyle że nie umiem drzewek ulepszeń napisać. Najpierw musi ktoś mi to objaśnić, a wiem, że @r_populik umie takowe robić (bo przecież zrobił CoP Weapons Models Renewal).

EDIT>
Nowe zmiany (dodane rzeczy):

Kod: Zaznacz cały

-nowe bronie:
 *AK 113 'Mongoł' (Shoker Mod CS 1.9),
 *XM8 (Shoker Mod CS 1.9),
 *SR-3 Vihr (Shoker Mod CS 1.9),
 *FY-71 (Shoker Mod CS 1.9),
 *UMP 45 (Droga do Prypeci),
 *Steyr AUG A1 (Droga do Prypeci),
 *Marauder 1010 (Droga do Prypeci),
 *Gewehr 43 (Droga do Prypeci),
 *OICW (Droga do Prypeci),
 *FAL (Droga do Prypeci),
 *FN FAL (Droga do Prypeci),
 *FN SA85 (Droga do Prypeci),
 *M4a1 (Shoker Mod CS 1.9),
 *HK 417 (Shoker Mod CS 1.9),
 *Sako (Droga do Prypeci),
 *AWM (Droga do Prypeci),
 *Mossberg 590 (Droga do Prypeci),
 *AK 47 Tactical,
 *VSK 94,
 *Kriss Super V (Droga do Prypeci),
 *AS50 (Droga do Prypeci),
 *PPSH41 (Droga do Prypeci),
 *M16a2 (Droga do Prypeci),
 *Tavor (Droga do Prypeci),
 *FW900 (Droga do Prypeci),
 *MK14 (Droga do Prypeci),
 *FAMAS 1 (Droga do Prypeci),
 *FAMAS 2 (Droga do Prypeci),
 *FAMAS 3 (Droga do Prypeci),
 *XM1014 (Droga do Prypeci),
 *XM110 (Droga do Prypeci),
 *TRG-42 (Droga do Prypeci),
 *PDW (Droga do Prypeci),
 *SCAR (Droga do Prypeci),
 *MP-40 (Droga do Prypeci),
 *M1891 (Droga do Prypeci),
 *RK-95 (Droga do Prypeci),
 *RPK Tactic (Droga do Prypeci),
 *P90 (Droga do Prypeci),
 *G36c (Droga do Prypeci),
 *G36s (Droga do Prypeci),
 *AEK-973 (Misery),

-nowe dodatki do broni:
 *celownik ACOG,
 *Celownik 7,

-nowa amunicja:
 *7,62x51 FMJ,
 *7,62x51 AP,
 *7,62x39 FMJ,
 *7,62x39 AP,
 *12,7x33,


W skrócie:
-43 nowe bronie,
-2 nowe celowniki,
-5 nowych rodzai amunicji,
Zablokowany

Podobne tematy