Fred 23 sty 2008, 12:32
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Stalker
Posty: 92
Rejestracja: 08 paź 2007, 19:45
Ostatnio: 16 gru 2025, 18:33
Na górę

Post autor: Sölve 

zacytuj
Ale w tych teksturach widać szum... :/
Gdyby były takie ostre, a nie było widać tego szumu to ściągnąłbym to i połączył z ABC Inferno.
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 273
Rejestracja: 21 lis 2007, 18:52
Ostatnio: 09 gru 2013, 22:51
Lokalizacja: Wrocław
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
4
Na górę

Post autor: MeZZerschmitt 

zacytuj
Jak być nieśmiertelnym w STALKERze?
Banalne!
Wystarczy mieć ABC INFERNO, kupić w Jantarze genialny kombinezon NANO, dokupić NANO-artefakty:
ulepszenie życia +400% x3
nakładka kuloodporna +30%
dusza x2
korale x2

Wszedłem z takim zestawem do WOLNOŚCI, wszystkich wybiłem nożem bez LECZENIA i BANDAŻOWANIA, a życie na końcu miałem na połowie
:]
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

zacytuj
Hmm... A ja niestety mam problem z tym modziwem. Oczywiście chodzi o wersję polską ABC Inferno, ale to chyba nie ma nic do rzeczy.

Z rzeczy generalnych - gram na patchu 1.0004 wymaganym właśnie do tego moda, gierka całkowicie oryginalna.
Wcześniejszych zapisów gry zupełny brak. Instalowałem Stalkera na nowo, tak że jakichkolwiek pozostałości po wcześniejszej instalce nie ma.
Zmieniłem linijkę w "user.ltx", więc wszytko powinno być wporzo.

A wygląda to tak:
Włączam grę, wszystko jest w porządku. Opcje działają, nic nie jest spieprzone...
OK, no to dajemy "Nową Grę". I klik...
Czekam, gra się wczytuje. Już zacieram rączki. Widzę - KLIENT : Synchronizacja.
"Ahh, no to jedziemy..." myślę. Nagle...
JEBZ! Czarny ekran na sekundę, wywala mnie do pulpitu i widzę BugTrap'owe "Please Wait". Jednak nie otwiera się okienko z komunikatem i logiem błędu.

Co zrobić?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

zacytuj
Hmm... Niestety także mam problem z tym modziwem. Oczywiście chodzi o wersję polską ABC Inferno, ale to chyba nie ma nic do rzeczy.

Z rzeczy generalnych - gram na patchu 1.0004 wymaganym właśnie do tego moda, gierka całkowicie oryginalna.
Wcześniejszych zapisów gry zupełny brak. Instalowałem Stalkera na nowo, tak że jakichkolwiek pozostałości po wcześniejszej instalce nie ma.

Zmieniłem linijkę w "user.ltx", więc wszytko powinno być wporzo.
Podobnie postąpiłem z "localization.ltx", za radą rzambola.

A wygląda to tak:
Włączam grę, wszystko jest w porządku. Opcje działają, nic nie jest spieprzone...
OK, no to dajemy "Nową Grę". I klik...
Czekam, gra się wczytuje. Już zacieram rączki. Widzę - KLIENT : Synchronizacja.
"Ahh, no to jedziemy..." myślę. Nagle...
JEBZ! Czarny ekran na sekundę, wywala mnie do pulpitu i widzę BugTrap'owe "Please Wait". Jednak nie otwiera się okienko z komunikatem i logiem błędu.

Eee... Co zrobić?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Stalker
Posty: 68
Rejestracja: 29 lip 2007, 18:17
Ostatnio: 17 maja 2025, 23:25
Lokalizacja: Bielsko-Biała
Kozaki:
3
Na górę

Post autor: rzambol 

zacytuj
A co ty chcesz zmieniać w user.ltx? Mod tylko wrzucasz w gamedata i nowa gra. Nic więcej...
Kot
Posty: 11
Rejestracja: 27 sty 2008, 02:19
Ostatnio: 01 lut 2008, 23:25
Na górę

Post autor: rogigor 

zacytuj
Testowalem Weather Weather Overhauled v1.1 z Inferno i Sharper Textures.
Gra się uruchamia i wygląda bosko, ale nie działą śpiwór np. Wywaliłem Float32 i śpiwór noralnie już działał, aczkolwiek na jantarze co jakiś czas drzwi do laboratorium nie chciały się otworzyć. Słychać było odgłos otwierania ale tylko tyle. Usunąłem sharper textures dalej to samo. Jakoś przeszedłem przez te drzwi (wywaliłem weather i jak wszedłem do laba to spowrotem skopiowałem) to potem działało normalnie (tylko to natrętnie snużenie jest cały czas - chyba w Inferno domyślnie też jest). Raz miałem buga, jak przyszło przeciążenie i ocknąłęm się w banie, to się poruszać nie mogłem. Potem przeciążenia jakby w ogóle nie było - tylko gość leżał i marudził. Za którymś razem było, aczkolwiek jak chcę wchodzić do laba to drzwi się nie otwierają... Dziwne.
Grzech
Stalker
Posty: 101
Rejestracja: 20 cze 2007, 23:41
Ostatnio: 08 sie 2020, 14:46
Lokalizacja: Gdzieś w Lubuskim
Ulubiona broń: Combat Chaser
Kozaki:
10
Na górę

Post autor: weasel 

zacytuj
Znalazłem mały błąd, podczas rozmowy z trepem w przyczepie na bagnach w Agropromie. W linii dialogowej wyskakuje bowiem kwestia naprawy ekwipunku przez Sida.
Stalker
Posty: 68
Rejestracja: 29 lip 2007, 18:17
Ostatnio: 17 maja 2025, 23:25
Lokalizacja: Bielsko-Biała
Kozaki:
3
Na górę

Post autor: rzambol 

zacytuj
Bóg zapłać za informacje, oby dalej były dla nas tak cenne :)
Łowca
Posty: 409
Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
Lokalizacja: Pokój 771.
Na górę

Post autor: Towarzysz Lenin 

zacytuj
MeZZerschmitt pisze:Wystarczy mieć ABC INFERNO, kupić w Jantarze genialny kombinezon NANO

Ja od razu po kupnie wczytałem i zostałem przy swoim egzoszkielecie z x18. Ma większy udźwig, a ktoś pisał że nano ma 1500 kg!
Kot
Posty: 11
Rejestracja: 27 sty 2008, 02:19
Ostatnio: 01 lut 2008, 23:25
Na górę

Post autor: rogigor 

zacytuj
Witam. Gdzieś przeczytałem (chyba na gsc), że niedługo ma wyjść nowa wersja ABC Inferno v.1.2. Sporo poprawiek wniesie. Macie zamiar ją przetłumaczyć?

Pozdrawiam

Trzymajcie mnie! - МЦ -
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

zacytuj
A no już działa... Stwierdzam, że mod jest boski! W końcu można eliminować pozostając neutralnym (wiadomo chyba o co chodzi).
I czy u Was też jest tak, że gdy wychodzicie od Sida gra przycina?

I takie pytanko - czy jest mod, który dodaje pojazdy jednocześnie współpracując z ABC Inferno? Chodzi o to, żeby po dodaniu owego moda nie było problemu z odpaleniem gry.

Trzymajcie mnie! - МЦ -
OK, spokojnie... Zostaw go... :)
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Stalker
Posty: 92
Rejestracja: 08 paź 2007, 19:45
Ostatnio: 16 gru 2025, 18:33
Na górę

Post autor: Sölve 

zacytuj
Oczywiście, że mod jest boski :D Mi nie przycina podczas wychodzenia od Sidorowicza. I nie widziałem jeszcze, żeby był jakiś mod z samochodami pod patch'a 1.0004.
Odpowiedz

Podobne tematy