trojanuch
09 wrz 2011, 12:00
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 8204•
Przejdź do strony:
Ja zacząłem granie klasą zwiadowczą i muszę przyznać, że pierwszy raz w stalku miałem dylematy co ze sobą zabrać a co wyrzucić na ziemię (apteczek brak, jestem napromieniowany i powoli zaczynam umierać
) bo 30 kg sprzętu to mało w porównaniu do wcześniejszych przygód. Polecam granie z niestandardowymi broniami ze względu na niesamowity klimat, zwłaszcza na początku
Naprawdę! Szkoda było mi jednego zmarnowanego naboju a handlarze cenią sobie swój sprzęt, dodatkowo mają go mało. Mógłbym się uczepić tego, że w porównaniu z naszymi przeciwnikami (którym amunicja się nie kończy i świetnie strzelają) wypadamy jak niepełnosprawny czarny ku_cyk przeciw terminatorom, ale z drugiej strony nareszcie jest to jakieś wyzwanie.
Po odwiedzeniu tartaku mając w ręku jedynie rewolwer, 30 pocisków zacząłem szanować zombie...
Problem jest taki, że ich może powalić tylko celny strzał w łepetynę, a nas byle pierdnięcie z makarowa w cokolwiek
Po odwiedzeniu tartaku mając w ręku jedynie rewolwer, 30 pocisków zacząłem szanować zombie...
Problem jest taki, że ich może powalić tylko celny strzał w łepetynę, a nas byle pierdnięcie z makarowa w cokolwiek
Postawili kozaka za ten post (1):
Zagram dopiero po weekendzie ale sadzać po gameplay'u to powraca stary klimat z Soc
Ten ambient grozy, gaDki po rosyjsku.. mam przeczucie ze to bezie hicior 
:
Postawili kozaka za ten post (1):
Nom. Modziwko jest dość trudne, ale przez to zaje*iście klimatyczne. Zacząłem grać snajperem i pożałowałem, że nie mam większego udźwigu
Bardzo często gracz staje przed decyzją, czy kupić paczkę naboi więcej, czy może lepiej antyrada. Nie ma tu miejsca na taktykę a' la rambo. Każdy strzał się liczy. To mi się podoba, grafika jest piękna z wszystkimi suwaczkami na prawo, no i to audio... Miód, cud i łożeszki 
Suck the tears of my dick, you ugly mud-fuckers!
Jest zaje*iście. Wracam do gry. Po prostu prawdziwe przetrwanie.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Złapało was już może zmęczenie? Obraz powoli się zamazuje, zmieniają się kolory a postać ziewa i trzęsie głową
Na Skadowsku Ciągle słychać jak o cienkie ściany okrętu trzaskają pociski wystrzelone przez zombie, które przechadzają się tu i ówdzie po Zatonie. A jak wpakowałem 6 kul z rewolweru pijawce, która umierając wydała taki przejmujący krzyk, trochę czułem się jakbym właśnie zabił komuś dziecko
Na Skadowsku Ciągle słychać jak o cienkie ściany okrętu trzaskają pociski wystrzelone przez zombie, które przechadzają się tu i ówdzie po Zatonie. A jak wpakowałem 6 kul z rewolweru pijawce, która umierając wydała taki przejmujący krzyk, trochę czułem się jakbym właśnie zabił komuś dziecko
swirekster pisze:Mógłbym się uczepić tego, że w porównaniu z naszymi przeciwnikami (którym amunicja się nie kończy i świetnie strzelają) wypadamy jak niepełnosprawny czarny ku_cyk przeciw terminatorom, ale z drugiej strony nareszcie jest to jakieś wyzwanie.
Czyli wzięli to co najgorsze w serii i zrobili jeszcze gorszym
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.


Postawili kozaka za ten post (1):
Zamierzam zagrać, jednak mam kilka pytań:
1) Nagrody za zadania zostały zmienione?
2) Czy a life został usprawniony? Ogólnie czy w zonie jest więcej życia i czy stalkerzy przemierzają tereny, których wcześniej nie mieli okazji? Np. tartak, czy jeziorko w zatonie (na prawo od rozpoczęcia gry )
3) Są jakieś nowe kombinezony?
4) Niestandardowe bronie? To znaczy zamieniają podstawowe?
5) O co chodzi z klasami?
1) Nagrody za zadania zostały zmienione?
2) Czy a life został usprawniony? Ogólnie czy w zonie jest więcej życia i czy stalkerzy przemierzają tereny, których wcześniej nie mieli okazji? Np. tartak, czy jeziorko w zatonie (na prawo od rozpoczęcia gry )
3) Są jakieś nowe kombinezony?
4) Niestandardowe bronie? To znaczy zamieniają podstawowe?
5) O co chodzi z klasami?
Wszystkie odpowiedzi masz tu http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/features/features48
Macie i nie zadawajcie głupich pytań:
Intel Core i5 12450H | 32GB DDR5 4800Mhz | Nvidia GeForce RTX 4050 6GB | Windows 11
Soviet pisze:swirekster pisze:Mógłbym się uczepić tego, że w porównaniu z naszymi przeciwnikami (którym amunicja się nie kończy i świetnie strzelają) wypadamy jak niepełnosprawny czarny ku_cyk przeciw terminatorom, ale z drugiej strony nareszcie jest to jakieś wyzwanie.
Czyli wzięli to co najgorsze w serii i zrobili jeszcze gorszym.
Ty to chyba nie grałeś w S.T.A.L.K.E.R.a.
Tymczasem... instaluję i zabieram się za to modziwo! Cały dzień czekałem.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
xKoweKx pisze:Jestem w ogóle ciekawy, czy da radę zmodyfikować grę tak, by ograniczała ilość amunicji u przeciwników, by zmieniali broń na dodatkową i w ostateczności - gdy zabraknie im już wszystkiego - zaczęli walczyć nożem lub po prostu uciekać. Marzy mi się coś takiego.
Bodajże smoq2 zrobił coś takiego do TFW, że przeciwnicy sami bawili się w podczepianie dodatków do broni. Podejrzewam więc, że nie byłoby to zbyt wielkim problemem.
Bardzo podobają mi się różnice między klasami. Specjalnie reinstalowałem moda dwa razy, by sprawdzić jak się gra zwiadowcą i typowym sołdatem. Różnice w sprincie, chodzeniu a nawet w tym jak dobrze się maskujesz w krzakach są widoczne gołym okiem. Bardzo dobry mod. Gdyby była skala ocen to dałbym 9/10.
EDIT: Co do wypowiedzi Kowka:
Zauważyłem, że wróg potrafi zwiać, gdy ma np. PMkę lub ledwo zipie. Kolejny plusik.
Suck the tears of my dick, you ugly mud-fuckers!
Posty: 8204•
Przejdź do strony:






