Cromm Cruac
22 sty 2010, 22:21
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 590•
Przejdź do strony:
W user.ltx
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.0001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.0001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 22.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm off
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.0001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.0001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details on
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 22.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm off

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
r2_sun_far jest u mnie na 100 Ja nigdy tej wartości nie zmieniałem. Sęk w tym, że zmiana r2_sun_near nic nie daje. Granica cienia jest cały czas w tym samym miejscu (jak na załączonym wcześniej przeze mnie zrzucie z ekranu). Nie ma znaczenia czy ustawię na 5, czy na 40.
xKoweKx, tę porcję komend, którą zapodałeś, wkleić ją do user.ltx ? Bardzo zmieniają obraz w grze ?
Pzdr
xKoweKx, tę porcję komend, którą zapodałeś, wkleić ją do user.ltx ? Bardzo zmieniają obraz w grze ?
Pzdr
i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Ja wklepywałem po kolei w grze. Czy zmieniają? U mnie praktycznie wyeliminowało ten kure*ski cień.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
KarwaPL pisze:r2_sun_far jest u mnie na 100 Ja nigdy tej wartości nie zmieniałem. Sęk w tym, że zmiana r2_sun_near nic nie daje. Granica cienia jest cały czas w tym samym miejscu (jak na załączonym wcześniej przeze mnie zrzucie z ekranu). Nie ma znaczenia czy ustawię na 5, czy na 40.
xKoweKx, tę porcję komend, którą zapodałeś, wkleić ją do user.ltx ? Bardzo zmieniają obraz w grze ?
Pzdr
Trochę zmieniają. Po zastosowaniu powinien być lepszy kontrast pomiędzy niebem a ziemią, wnętrza tuneli będą naprawdę ciemne itp. Zrób sobie kopię swojego user.ltx, wgraj moje ustawienia i sam zobacz.
Sprawdziłem sobie na włączonej grze. Owszem niektóre komendy mają widoczny wpływ na wygląd gry, ale żadna z nich nie przesuwa granicy cienia, który wciąż jest kilka kroków od majora
Nie kumam. Pamiętam, że wcześniej wystarczyło zmienić r2_sun_near na max i było po sprawie. Może patch 1.6.02 coś zmienia w tej kwestii.
EDIT.1 Przeinstalowałem grę, nie wgrywając patch'a 1.6.02 Ku mojemu zdziwieniu problem znika LOL Można dowolnie modyfikować promień cienia. I co teraz zrobić z tym fantem ?
EDIT.2 Zarzuciłem to na GSC. Może tam ktoś pomoże. Chociaż znając życie, zaraz ktoś mnie pojedzie za odświeżenie wątku
CrommCruac Ty bodajże również zapodajesz na tamtym forum ? Dziwi mnie to, że Wy nie macie tego problemu. U mnie po zainstalowaniu patch'a komendy nic nie dają. Jakby nagle przestały reagować.
Pzdr
Nie kumam. Pamiętam, że wcześniej wystarczyło zmienić r2_sun_near na max i było po sprawie. Może patch 1.6.02 coś zmienia w tej kwestii.
EDIT.1 Przeinstalowałem grę, nie wgrywając patch'a 1.6.02 Ku mojemu zdziwieniu problem znika LOL Można dowolnie modyfikować promień cienia. I co teraz zrobić z tym fantem ?
EDIT.2 Zarzuciłem to na GSC. Może tam ktoś pomoże. Chociaż znając życie, zaraz ktoś mnie pojedzie za odświeżenie wątku
Pzdr
i5 13600KF
RTX 4070 Ti
2x16GB DDR4 3600Mhz
Czyli jednak patch zmienia (a raczej usuwa) ten parametr. No to nic chyba z tym nie zrobisz.
EDIT: Sprawdziłem. Po zainstalowaniu patcha 1.6.02 komenda r2_sun_near przestała działać.
EDIT: Sprawdziłem. Po zainstalowaniu patcha 1.6.02 komenda r2_sun_near przestała działać.
Uwagi moderatora:
Naucz się cytować z sensem! Nie musimy cytować odpowiedzi wyżej, na którą odpowiadamy.
Naucz się cytować z sensem! Nie musimy cytować odpowiedzi wyżej, na którą odpowiadamy.
Lekko ślepy chyba jestem, ale gdzie tu jest poprawny download moda? Bo żaden z linków w temacie od wersji 1.0 do końca nie działa....
"Stałem się śmiercią; niszczycielem światów" - Julius Robert Oppenheimer
"Wojna jest sztuką, ma więc swoich artystów i mistrzów"
>>> SmartAge.pl - Portal ludzi ciekawych świata <<<
"Wojna jest sztuką, ma więc swoich artystów i mistrzów"
>>> SmartAge.pl - Portal ludzi ciekawych świata <<<
Po prostu wejdź bezpośrednio na stronę CrommCruac'a - http://atmosfear.crommcruac.com
Wszystkie części Atmosfear'a są również dostępne na Filefront.
Wszystkie części Atmosfear'a są również dostępne na Filefront.
Mam pirata!
Sorrki za utrudnienia ale musiałem zablokować pobieranie plików bezpośrednio ze strony z powodu zbyt dużego zainteresowania. Nie spodziewałem się, że przekroczycie mój dozwolony limit dziesięciokrotnie 
Jak napisał lukass na stronie znajdziecie linki do aktualnych wersji.
Jak napisał lukass na stronie znajdziecie linki do aktualnych wersji.
Muszę powiedzieć, że to kawał dobrej roboty. Jedynie mam jedno zastrzeżenie - aczkolwiek nie wiem czy mechanika gry tego nie powoduje - otóż jak używam celowników o zwiększonej czułości - wszelkie wspomagacze, nie pamiętam jak to nazywało się - to niebo w nocy zawsze pełne jest pikselów. Nie jest to wielka wada, ale trochę wspaniały klimat to psuje. Mówię o full max detalach i Dx10 
"Stałem się śmiercią; niszczycielem światów" - Julius Robert Oppenheimer
"Wojna jest sztuką, ma więc swoich artystów i mistrzów"
>>> SmartAge.pl - Portal ludzi ciekawych świata <<<
"Wojna jest sztuką, ma więc swoich artystów i mistrzów"
>>> SmartAge.pl - Portal ludzi ciekawych świata <<<
'Pixeloza' wynika prawdopodobnie z kompresji oraz ilości bitów na pixel w teksturach. W przypadku niskiej różnicy koloru wszelkie 'polepszacze' widzenia jak noktowizor albo nocny celownik powodują podbicie kontrastu pomiędzy pixelami.
Próbowałem z tym walczyć ale z marnym skutkiem.
Udało mi się nieco zmniejszyć ten efekt w teksturach wysokiej rozdzielczości dostępnych tutaj ale obawiam się, że całkowicie tego wyeliminować się nie da.
Zauważyłem rownież, że zmniejszenie r2_tonemap_lowlum do 1 pomaga ale wtedy wszystko wydaje się za ciemne.
Próbowałem z tym walczyć ale z marnym skutkiem.
Udało mi się nieco zmniejszyć ten efekt w teksturach wysokiej rozdzielczości dostępnych tutaj ale obawiam się, że całkowicie tego wyeliminować się nie da.
Zauważyłem rownież, że zmniejszenie r2_tonemap_lowlum do 1 pomaga ale wtedy wszystko wydaje się za ciemne.
Dobrze wiedzieć. Grunt, że nowa pogoda jest znacznie ciekawsza niż oryginalna - ładniejsza. A skoro już mowa o efektach, to mam takie pytanie - czy można uzyskać - jeśli tak to jak - efekt rozmycia obrazu podczas poruszania postacią - chodzi np. o szybki obrót "głową" itd. Taki efekt widziałem w SoH-u w kilku modach i chciałbym go uzyskać też i w Zewie.
"Stałem się śmiercią; niszczycielem światów" - Julius Robert Oppenheimer
"Wojna jest sztuką, ma więc swoich artystów i mistrzów"
>>> SmartAge.pl - Portal ludzi ciekawych świata <<<
"Wojna jest sztuką, ma więc swoich artystów i mistrzów"
>>> SmartAge.pl - Portal ludzi ciekawych świata <<<
Posty: 590•
Przejdź do strony:



