Missile
01 maja 2008, 18:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 370•
Przejdź do strony:
Myślałem żeby trochę urozmaicić wiadomości jakie uzyskujemy od Stalkerów po kliknięciu na "masz może jakieś ciekawe informacje". Z 15 nowych wiadomości by się przydało. W AMK dodano dużo nowych historii i fajnie to wyszło - nie były one tak monotonne. Jest ktoś zainteresowany?
A o nowych modelach nie ma mowy. Nie mamy ani konwertera OGF ani programów obsługujących ten format plików.
Pomysł ciekawy, ale chyba niemożliwy do zrealizowania. Pierwotnie w grze nie ma czegoś takiego i nie sądzę, aby nam udało się to wprowadzić. No chyba, że jest ktoś wśród nas, kto dałby sobie z tym radę...
A o nowych modelach nie ma mowy. Nie mamy ani konwertera OGF ani programów obsługujących ten format plików.
Zastanawialiście się nad modyfikacją zadań bądź np. dodaniu nowych lub też urozmaicenie rozgrywki w postaci dodania dialogów w zależności od których toczyć się będzie dalsza rozgrywka:
Pomysł ciekawy, ale chyba niemożliwy do zrealizowania. Pierwotnie w grze nie ma czegoś takiego i nie sądzę, aby nam udało się to wprowadzić. No chyba, że jest ktoś wśród nas, kto dałby sobie z tym radę...
O widzę, że udało wam się poprawić ikony amunicji, poprawiliście też ikony artefaktów, i itemów w plecaku, bo widziałem na trailerze, że też mają dziwne tło?
Co to za dziwne bajery pogodowe w pierwszych screenach?
Co to za dziwne bajery pogodowe w pierwszych screenach?
Stiven pisze:O widzę, że udało wam się poprawić ikony amunicji, poprawiliście też ikony artefaktów, i itemów w plecaku, bo widziałem na trailerze, że też mają dziwne tło?
To nie jest poprawione, poprostu nie mam jeszcze pliku ui_icon_equipment.dds takiego jak Missile czyli zmienionego pod nasz mod . Będzie poprawione pod koniec moda ,poresztą będzie trzeba przypisac współżedne do broni . Texturki woja mojej roboty
Hehe, takie coś zdarzyło mi się parę razy na OL i AMK. Standardowo 1 kontroler, 2 burery, chimera i w cholerę zombich, czasem było więcej chimer i dodatkowo jeszcze pijawy i nibyolbrzymy. Zawsze w magazynach wojskowych. Zabawy na 10 minut 
BlowOuty będą. Prawdopodobnie ustawimy, aby podczas nich atakowały nas spore grupy mutantów. Zresztą już teraz tak zrobiłem - dopracowałem zachowania mutantów jeszcze bardziej, niż na trailerze. Poruszają się po Zonie w wielkich grupach, toczą bitwy z innymi grupami mutantów, napadają na obozowiska stalkerów. Przykładowo niedawno po rozpoczęciu gry miałem akcję napadnięcia chimery, pseudogiganta, stada dzików i kotów na wojskowych w Kordonie. Innym razem po rozpoczęciu gry koty tłuką się ze szczurami, czy też koty w towarzystwie chimery napadają na nasz obóz w kordonie. Teraz Zona na prawdę żyje. Największe wrażenie wywołują wędrówki olbrzymich grup mutantów po Zonie.
Dodatkowo mamy kolejną świetną wiadomość: plik spawn pozwala również na dodawanie różnych obiektów w wybranych miejscach. Można np dodać w danym miejscu drzewo/stół/skrzynkę, ale też większe obiekty jak przystanek, czy dom. Będziemy mieli więc przebudowaną Zonę.
Także anomalie są bardziej dopracowane: żebyście widzieli toksyczną w Kordonie... Na mnie zrobiła niezwykłe wrażenie. Po wejściu w nią rozprzestrzenia się gęsty, żółty dym trując nas i odbierając nam zdrowie. Gdy w niego wejdziemy dodatkowo nie możemy biec. Można to też wykorzystać w drugą stronę: koło anomalii są bandyci, my rzucamy śrubę w nią, a ona ich zatruwa.
Jutro (tzn dzisiaj) pojawi się jeszcze jeden trailer Kordonu. Może też zrobię wysypiska.
Dodatkowo mamy kolejną świetną wiadomość: plik spawn pozwala również na dodawanie różnych obiektów w wybranych miejscach. Można np dodać w danym miejscu drzewo/stół/skrzynkę, ale też większe obiekty jak przystanek, czy dom. Będziemy mieli więc przebudowaną Zonę.
Także anomalie są bardziej dopracowane: żebyście widzieli toksyczną w Kordonie... Na mnie zrobiła niezwykłe wrażenie. Po wejściu w nią rozprzestrzenia się gęsty, żółty dym trując nas i odbierając nam zdrowie. Gdy w niego wejdziemy dodatkowo nie możemy biec. Można to też wykorzystać w drugą stronę: koło anomalii są bandyci, my rzucamy śrubę w nią, a ona ich zatruwa.
Jutro (tzn dzisiaj) pojawi się jeszcze jeden trailer Kordonu. Może też zrobię wysypiska.
Ooo... Jestem pod wielkim wrażeniem!
Na prawdę widzę, że prace nad InnoMod'em postępują sprawnie.
Mała sugestia co do moda - czy dobrym pomysłem byłoby usunięcie dźwięków ciągłej walki z Prypeci? Chciałbym spokojnie pozwiedzać miasteczko, ale słysząc te wojnę instynktownie wszystko robię szybko i nieostrożnie, nawet jeśli chcę wykonać to w spokoju.
A przecież tyle jest do eksplorowania. Nie chcę tracić czasu na słuchanie nieprzerwanego je*ania w oddali, chcę "rozkoszować" się tym miejscem.
Jeśli pomysł chwyci to proszę... Niech nie będzie to podmianka dźwięku na orędzie głoszone przez megafon jak w Priboiu. Na łeb można dostać.
Sugestia druga - zablokować mi jakimiś obiektami główne frontowe wejście na stadion w Prypeci. To rozkaz!
Nie no, żartuję. Ale na prawdę byłby to dobry pomysł bo chodzi o to by droga do Stancii prowadziła przez stadion, a nie poprzez filmik latających mutantów. W końcu wielu użytkowników nie odwiedzało nawet stadionu. Niech szukają dziury w bramie.
A warto bo brudy z RPG i jeszcze większe brudy na dachach nie dają za wygraną.
Prócz tego jest dość duże pole do popisu, gdyż stadion ma swoje rozmiary i można postawić tam wiele... Kreatur różnorakiej maści i pochodzenia.
Na prawdę widzę, że prace nad InnoMod'em postępują sprawnie.
Mała sugestia co do moda - czy dobrym pomysłem byłoby usunięcie dźwięków ciągłej walki z Prypeci? Chciałbym spokojnie pozwiedzać miasteczko, ale słysząc te wojnę instynktownie wszystko robię szybko i nieostrożnie, nawet jeśli chcę wykonać to w spokoju.
A przecież tyle jest do eksplorowania. Nie chcę tracić czasu na słuchanie nieprzerwanego je*ania w oddali, chcę "rozkoszować" się tym miejscem.
Jeśli pomysł chwyci to proszę... Niech nie będzie to podmianka dźwięku na orędzie głoszone przez megafon jak w Priboiu. Na łeb można dostać.
Sugestia druga - zablokować mi jakimiś obiektami główne frontowe wejście na stadion w Prypeci. To rozkaz!
Nie no, żartuję. Ale na prawdę byłby to dobry pomysł bo chodzi o to by droga do Stancii prowadziła przez stadion, a nie poprzez filmik latających mutantów. W końcu wielu użytkowników nie odwiedzało nawet stadionu. Niech szukają dziury w bramie.
A warto bo brudy z RPG i jeszcze większe brudy na dachach nie dają za wygraną.
Prócz tego jest dość duże pole do popisu, gdyż stadion ma swoje rozmiary i można postawić tam wiele... Kreatur różnorakiej maści i pochodzenia.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
-CRISTO- pisze:Mała sugestia co do moda - czy dobrym pomysłem byłoby usunięcie dźwięków ciągłej walki z Prypeci?
Moim zdaniem świetny pomysł. Zastanawiam się też czy nie byłoby dobrym pomysłem usunięcie zwarcia z elektrowni, oraz dodanie możliwości powrotu z elektrowni do wcześniejszych lokacji - czyli powstałaby mozliwośc free-playa
Posty: 370•
Przejdź do strony:
