StalkerCell
20 wrz 2013, 22:08
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 215•
Przejdź do strony:
StalkerCell pisze:@Junx - wasze
Ten mod możesz dodać: http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
udało pobrać ci się sdk 
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Kurde, mam świetny pomysł ale nie ma do tego przygotowanego modelu, a mianowicie: zamiast noża Terminatorow mógłby używać... saperki! Jak Specnaz! Kurde, ale byłby klimat jakby załatwić kontolera saperką... ale nie ma modelu... 
Co do broni może Steczkin(APS)? Długa dwururka? Benelli M3? Z chęcią postrzelałbym z jakiegoś rewolwera. Jakieś nowe pancerze by się przydały.
Co do broni może Steczkin(APS)? Długa dwururka? Benelli M3? Z chęcią postrzelałbym z jakiegoś rewolwera. Jakieś nowe pancerze by się przydały.
Zabrali mnie limita neta, więc nie pobrałem SDK. Rozważam zmianę neta z modemu na router bez limitów. Na ten czas niestety najwyżej podam suche info.
@Gizbarus - jak tą animację wyciąć? Potrzebny do tego SDK.
@Gizbarus - jak tą animację wyciąć? Potrzebny do tego SDK.
Postawili kozaka za ten post (1):
Nie mam zielonego pojęcia jak to wygląda os strony technicznej - wiem tylko, że taka a nie inna animka jest i pasuje. Najwyżej może ktoś z modderów będzie ci w stanie to wyciąć, złożyć do kupy i podesłać w jednym pliku.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
No to dawaj 
Co do nagrodzenia nas: jeżeli chodzi o postacie, to tych najważniejszych ( pomocników) możesz umieścić jako najemników w magazynach podstacji, tzn. pozmieniaj im imiona. Mógłbyś pozmieniać jeszcze ich dialogi, aby rzucali jakimiś zabawnymi cytatami.
Co do nagrodzenia nas: jeżeli chodzi o postacie, to tych najważniejszych ( pomocników) możesz umieścić jako najemników w magazynach podstacji, tzn. pozmieniaj im imiona. Mógłbyś pozmieniać jeszcze ich dialogi, aby rzucali jakimiś zabawnymi cytatami.
Cześć i czołem!
Sprawa pierwsza - czoła chylę, bo sam za najprostszego moda bym się nie zabrał (po prostu brak mi zacięcia), a dodawanie takiej ilości broni/kombinezonów czy zmiany HUD-a to dla mnie kosmos
. Mam parę "plujek", które z chęcią ujrzałbym w Twoim modzie:
Pistolety:
CZ 75 - miałem okazję strzelać, "pyka" się całkiem przyjemnie i dość celnie. Miło było go zobaczyć w grze, choć nie wiem, z jakiego modu mógłbyś go wyciągnąć
Karabiny szturmowe:
Parę kałachów z serii AK-100 - parę na sto procent było w MISERY, więc może dałbyś radę je dodać do ZCM?
Kombinezony... może parę dodatkowych typów kurtek? Jestem miłośnikiem prostych ubiorów dla zwykłego stalkera, więc kilka wariantów kurtki/płaszcza byłoby OK (jak w OL 2.2 do "Cienia..." - kurtka przeciwdeszczowa, płaszcz p-deszczowy, kurtka/płaszcz z maską p-gaz, odmienne kolory).
No, litanię zakończyłem, mam nadzieję, że jakiś pomysł ci się spodoba
. Przy okazji, jak potrzebujesz opisu do broni/kombinezonu - pisz, pomogę.
Serdeczna apteczka dla Ciebie i flacha za robotę!
Sprawa pierwsza - czoła chylę, bo sam za najprostszego moda bym się nie zabrał (po prostu brak mi zacięcia), a dodawanie takiej ilości broni/kombinezonów czy zmiany HUD-a to dla mnie kosmos
Pistolety:
CZ 75 - miałem okazję strzelać, "pyka" się całkiem przyjemnie i dość celnie. Miło było go zobaczyć w grze, choć nie wiem, z jakiego modu mógłbyś go wyciągnąć
Karabiny szturmowe:
Parę kałachów z serii AK-100 - parę na sto procent było w MISERY, więc może dałbyś radę je dodać do ZCM?
Kombinezony... może parę dodatkowych typów kurtek? Jestem miłośnikiem prostych ubiorów dla zwykłego stalkera, więc kilka wariantów kurtki/płaszcza byłoby OK (jak w OL 2.2 do "Cienia..." - kurtka przeciwdeszczowa, płaszcz p-deszczowy, kurtka/płaszcz z maską p-gaz, odmienne kolory).
No, litanię zakończyłem, mam nadzieję, że jakiś pomysł ci się spodoba
Serdeczna apteczka dla Ciebie i flacha za robotę!
Bydlę z pana, panie Red
@StalkerCell
Mógłbyś mi napisać jak zmieniłeś pozycję startową? Zamiast rozpoczynać kolejnego moda wróciłem do mojego starego projektu sprzed kilku miesięcy ale nie wiem jak zmienić startową pozycję.
Mógłbyś mi napisać jak zmieniłeś pozycję startową? Zamiast rozpoczynać kolejnego moda wróciłem do mojego starego projektu sprzed kilku miesięcy ale nie wiem jak zmienić startową pozycję.
@Ranger - pod CoP to jest tak (oczywiście jest tutek, ale w CoP jest ciut inaczej):
1.Pobierasz ACDC pod STALKER CoP.
2.Pobierasz Active Pearl.
3.Przenosisz plik all.spawn do katalogu z ACDC.
4.Klikasz "_unpack".
5.Jeżeli wypakuje wchodzisz w plik "alife_zaton" (będzie to sekcja [zaton_982])".
6.Szukasz linijki z "actor".
7.Zmieniasz parametr "position" i "upd:position". Parametry muszą być takie same.
8.Zapisujesz i pakujesz pliki klikając "_pack". Nie tworzy pliku "new.spawn" a nadpisuje "all.spawn".
9.Przenosisz zmodyfikowany "all.spawn" do gamedaty.
Polecam programik "LVID GVID COP", ustala współrzędne, kierunek obrotu itp. Instrukcja napisana od początku dla tych, którzy pytali by się o to, a nie wiedzą jak.
@r_populik - oświeciłeś mnie. Czyli jak wytnę np. wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf i przypiszę nowe animacje do np. AWM, to będzie działać?
@reszta - na pewno nie będzie kilku rodzai tych samych rzeczy w innych teksturach. Będzie np. Kurtka Samotnika i Kurtka Bandyty. Co do broni to będą takie na 90%:
Benelli M3 - tylko nie wiem czy Super 90, czy ten krótki,
Sawn-Off - krótka wersja tego długiego dwu-strzałowca,
AK-103/105 - do wyboru,
AK-47,
IMI Galil,
M14 SopMod,
Pozdro.
1.Pobierasz ACDC pod STALKER CoP.
2.Pobierasz Active Pearl.
3.Przenosisz plik all.spawn do katalogu z ACDC.
4.Klikasz "_unpack".
5.Jeżeli wypakuje wchodzisz w plik "alife_zaton" (będzie to sekcja [zaton_982])".
6.Szukasz linijki z "actor".
7.Zmieniasz parametr "position" i "upd:position". Parametry muszą być takie same.
8.Zapisujesz i pakujesz pliki klikając "_pack". Nie tworzy pliku "new.spawn" a nadpisuje "all.spawn".
9.Przenosisz zmodyfikowany "all.spawn" do gamedaty.
Polecam programik "LVID GVID COP", ustala współrzędne, kierunek obrotu itp. Instrukcja napisana od początku dla tych, którzy pytali by się o to, a nie wiedzą jak.
@r_populik - oświeciłeś mnie. Czyli jak wytnę np. wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf i przypiszę nowe animacje do np. AWM, to będzie działać?
@reszta - na pewno nie będzie kilku rodzai tych samych rzeczy w innych teksturach. Będzie np. Kurtka Samotnika i Kurtka Bandyty. Co do broni to będą takie na 90%:
Benelli M3 - tylko nie wiem czy Super 90, czy ten krótki,
Sawn-Off - krótka wersja tego długiego dwu-strzałowca,
AK-103/105 - do wyboru,
AK-47,
IMI Galil,
M14 SopMod,
Pozdro.
Postawili kozaka za ten post (2):
Jeżeli w danym modzie są pliki wpn_hand_XXXXX_hud_animation.omf inne niż vanillowe, to oprócz tych plików musisz z danego moda wyciąć cały katalog meshes\dynamics\weapons\wpn_hand, ponieważ w vanillowych modelach rąk są odwołania tylko do vanillowych plików animacji rąk (plik wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf nie zadziała z vanillowymi modelami rąk, ponieważ nie będzie w nich odwołania do innych omf-ów rąk niż vanillowe). Na ogół animacje rąk dla nowych broni modderzy dodają do istniejących vanillowych omf-ów rąk. Ruscy upodobali sobie wpn_hand_ak74_hud_animation.omf, popularny jest też wpn_hand_l85_animation.omf, a KingFriday w swoim SRAP2 wszystkie animacje rąk pistoletów umieścił w wpn_hand_pm_animation.omf. Ale już np. w Gosuke Weapon Mod 6 autor dla dwóch nowych broni (rewolweru i mosina) utworzył odrębne pliki wpn_hand_XXXX_hud_animation.omf, dopisując odwołania do nich w modelach rąk. Stąd w tym modzie obecność katalogu z modelami rąk, czyli meshes\dynamics\weapons\wpn_hand
Postawili kozaka za ten post (1):
Yeeeessss!!! Działa!! AUG a1 ma poprawioną animację! Tylko, że... jedna broń jest chyba pochrzaniona, mianowicie AWM - przypisałem mu animcję Sako TRG-42, wszystko działa, ale - magazynek nie wychodzi z modelu i nie naciąga (suwadła?). Żeby to działało co trzeba zrobić? Czy to grzebanie w modelu?
Posty: 215•
Przejdź do strony:






