StalkerCell 20 wrz 2013, 22:08
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
StalkerCell pisze:@Junx - wasze :D


Ten mod możesz dodać: http://www.moddb.com/mods/stalker-particle-paradise-3
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900  Ostatnio zmieniony 24 wrz 2013, 18:13 przez tytan900, łącznie zmieniany 1 raz.
udało pobrać ci się sdk :?:
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 07 mar 2012, 15:51
Ostatnio: 16 lis 2024, 18:05
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: pan kozaq 
Kurde, mam świetny pomysł ale nie ma do tego przygotowanego modelu, a mianowicie: zamiast noża Terminatorow mógłby używać... saperki! Jak Specnaz! Kurde, ale byłby klimat jakby załatwić kontolera saperką... ale nie ma modelu... :(

Co do broni może Steczkin(APS)? Długa dwururka? Benelli M3? Z chęcią postrzelałbym z jakiegoś rewolwera. Jakieś nowe pancerze by się przydały.
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Zabrali mnie limita neta, więc nie pobrałem SDK. Rozważam zmianę neta z modemu na router bez limitów. Na ten czas niestety najwyżej podam suche info.
@Gizbarus - jak tą animację wyciąć? Potrzebny do tego SDK.
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 2895
Rejestracja: 18 paź 2011, 16:44
Ostatnio: 17 sty 2026, 10:14
Lokalizacja: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
844
Na górę
Post autor: Gizbarus 
Nie mam zielonego pojęcia jak to wygląda os strony technicznej - wiem tylko, że taka a nie inna animka jest i pasuje. Najwyżej może ktoś z modderów będzie ci w stanie to wyciąć, złożyć do kupy i podesłać w jednym pliku.
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 07 mar 2012, 15:51
Ostatnio: 16 lis 2024, 18:05
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
43
Na górę
Post autor: pan kozaq 
No to dawaj :)

Co do nagrodzenia nas: jeżeli chodzi o postacie, to tych najważniejszych ( pomocników) możesz umieścić jako najemników w magazynach podstacji, tzn. pozmieniaj im imiona. Mógłbyś pozmieniać jeszcze ich dialogi, aby rzucali jakimiś zabawnymi cytatami.
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Czyste Niebo
Łowca
Posty: 418
Rejestracja: 07 sty 2010, 16:13
Ostatnio: 16 gru 2021, 16:32
Lokalizacja: ch*j wie, Polska Ź
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
167
Na górę
Post autor: Red Liquishert 
Cześć i czołem!
Sprawa pierwsza - czoła chylę, bo sam za najprostszego moda bym się nie zabrał (po prostu brak mi zacięcia), a dodawanie takiej ilości broni/kombinezonów czy zmiany HUD-a to dla mnie kosmos :). Mam parę "plujek", które z chęcią ujrzałbym w Twoim modzie:

Pistolety:

CZ 75 - miałem okazję strzelać, "pyka" się całkiem przyjemnie i dość celnie. Miło było go zobaczyć w grze, choć nie wiem, z jakiego modu mógłbyś go wyciągnąć :(

Karabiny szturmowe:

Parę kałachów z serii AK-100 - parę na sto procent było w MISERY, więc może dałbyś radę je dodać do ZCM?

Kombinezony... może parę dodatkowych typów kurtek? Jestem miłośnikiem prostych ubiorów dla zwykłego stalkera, więc kilka wariantów kurtki/płaszcza byłoby OK (jak w OL 2.2 do "Cienia..." - kurtka przeciwdeszczowa, płaszcz p-deszczowy, kurtka/płaszcz z maską p-gaz, odmienne kolory).

No, litanię zakończyłem, mam nadzieję, że jakiś pomysł ci się spodoba :). Przy okazji, jak potrzebujesz opisu do broni/kombinezonu - pisz, pomogę.
Serdeczna apteczka dla Ciebie i flacha za robotę!
Bydlę z pana, panie Red
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
CZ75 jest w tym modzie.

SDK nie ma prawie nic do animacji, dopóki nie stworzysz nowych lub nie przerobisz istniejących. Przy wycinaniu broni z innego moda na ogół wystarczy wycięcie odpowiednich plików omf. Szczegółowe info w tym temacie.
Czyste Niebo
Łowca
Posty: 410
Rejestracja: 22 wrz 2012, 11:57
Ostatnio: 28 sie 2016, 16:12
Lokalizacja: Miejsce zamieszkania nieznane
Ulubiona broń: Kora-919
Kozaki:
94
Na górę
Post autor: Ranger801 
@StalkerCell
Mógłbyś mi napisać jak zmieniłeś pozycję startową? Zamiast rozpoczynać kolejnego moda wróciłem do mojego starego projektu sprzed kilku miesięcy ale nie wiem jak zmienić startową pozycję.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
@Ranger - pod CoP to jest tak (oczywiście jest tutek, ale w CoP jest ciut inaczej):

1.Pobierasz ACDC pod STALKER CoP.
2.Pobierasz Active Pearl.
3.Przenosisz plik all.spawn do katalogu z ACDC.
4.Klikasz "_unpack".
5.Jeżeli wypakuje wchodzisz w plik "alife_zaton" (będzie to sekcja [zaton_982])".
6.Szukasz linijki z "actor".
7.Zmieniasz parametr "position" i "upd:position". Parametry muszą być takie same.
8.Zapisujesz i pakujesz pliki klikając "_pack". Nie tworzy pliku "new.spawn" a nadpisuje "all.spawn".
9.Przenosisz zmodyfikowany "all.spawn" do gamedaty.

Polecam programik "LVID GVID COP", ustala współrzędne, kierunek obrotu itp. Instrukcja napisana od początku dla tych, którzy pytali by się o to, a nie wiedzą jak.

@r_populik - oświeciłeś mnie. Czyli jak wytnę np. wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf i przypiszę nowe animacje do np. AWM, to będzie działać?

@reszta - na pewno nie będzie kilku rodzai tych samych rzeczy w innych teksturach. Będzie np. Kurtka Samotnika i Kurtka Bandyty. Co do broni to będą takie na 90%:
Benelli M3 - tylko nie wiem czy Super 90, czy ten krótki,
Sawn-Off - krótka wersja tego długiego dwu-strzałowca,
AK-103/105 - do wyboru,
AK-47,
IMI Galil,
M14 SopMod,

Pozdro.
Postawili kozaka za ten post (2):
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Jeżeli w danym modzie są pliki wpn_hand_XXXXX_hud_animation.omf inne niż vanillowe, to oprócz tych plików musisz z danego moda wyciąć cały katalog meshes\dynamics\weapons\wpn_hand, ponieważ w vanillowych modelach rąk są odwołania tylko do vanillowych plików animacji rąk (plik wpn_hand_sakotrg_hud_animation.omf nie zadziała z vanillowymi modelami rąk, ponieważ nie będzie w nich odwołania do innych omf-ów rąk niż vanillowe). Na ogół animacje rąk dla nowych broni modderzy dodają do istniejących vanillowych omf-ów rąk. Ruscy upodobali sobie wpn_hand_ak74_hud_animation.omf, popularny jest też wpn_hand_l85_animation.omf, a KingFriday w swoim SRAP2 wszystkie animacje rąk pistoletów umieścił w wpn_hand_pm_animation.omf. Ale już np. w Gosuke Weapon Mod 6 autor dla dwóch nowych broni (rewolweru i mosina) utworzył odrębne pliki wpn_hand_XXXX_hud_animation.omf, dopisując odwołania do nich w modelach rąk. Stąd w tym modzie obecność katalogu z modelami rąk, czyli meshes\dynamics\weapons\wpn_hand
Postawili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Yeeeessss!!! Działa!! AUG a1 ma poprawioną animację! Tylko, że... jedna broń jest chyba pochrzaniona, mianowicie AWM - przypisałem mu animcję Sako TRG-42, wszystko działa, ale - magazynek nie wychodzi z modelu i nie naciąga (suwadła?). Żeby to działało co trzeba zrobić? Czy to grzebanie w modelu?
Zablokowany

Podobne tematy