patmil18
09 lut 2011, 17:12
Posty: 93•
Przejdź do strony:
Silnik gry to nie tylko grafika i fizyka. Chociażby wspomniany już A-Life. Wydawać by się mogło, ze A-Life to tylko skrypty napisane w Lua, ale to też wsparcie w logice silnika. Oczywiście można spróbować stworzyć takie coś na innych silnikach, ale zawsze to będzie tylko proteza. Tutaj pojawia się przewaga autorskich silników: można w nich implementować dokładnie to co trzeba i nic ponadto, dzięki czemu sam silnik będzie możliwie prosty, lekki, a jednocześnie w pełni funkcjonalny. W silnikach komercyjnych mamy tylko to co autor przewidział, czyli zwykle standardowy zestaw funkcji.
Co do modelu zniszczeń, to w grach sandboxowych, gdzie wszędzie możesz wrócić dowolną ilość razy, jest to dość skomplikowane zagadnienie, bo wiąże się to z przechowywaniem stanu zniszczonych obiektów w sejwach (no chyba,że chcemy żeby zniszczone obiekty w cudowny sposób znikały). Na skutek tego sejwy robią się opasłe, gra chodzi coraz wolniej. Przykład: w Zewie Prypeci jak się ustawi krótszy czas leżenie trupów potworów to sejw potrafi zmaleć o połowę, a liczba klatek i czas odpalania gry są wyraźnie lepsze. Natomiast rzeczywiście mogliby w X-Rayu dodać reakcje obiektów na strzały i wybuchy, niekoniecznie zakończone zniszczeniem obiektu, ale normalnym zachowaniem m.in. roślinności, tkanin itp (implementacja podmuchu, falowania).
Co do modelu zniszczeń, to w grach sandboxowych, gdzie wszędzie możesz wrócić dowolną ilość razy, jest to dość skomplikowane zagadnienie, bo wiąże się to z przechowywaniem stanu zniszczonych obiektów w sejwach (no chyba,że chcemy żeby zniszczone obiekty w cudowny sposób znikały). Na skutek tego sejwy robią się opasłe, gra chodzi coraz wolniej. Przykład: w Zewie Prypeci jak się ustawi krótszy czas leżenie trupów potworów to sejw potrafi zmaleć o połowę, a liczba klatek i czas odpalania gry są wyraźnie lepsze. Natomiast rzeczywiście mogliby w X-Rayu dodać reakcje obiektów na strzały i wybuchy, niekoniecznie zakończone zniszczeniem obiektu, ale normalnym zachowaniem m.in. roślinności, tkanin itp (implementacja podmuchu, falowania).
Grałem w Crysisa 1 i gram obecnie na Crysisie 2 i jeżeli chcą zrobić moda na CryEngine i prawdopodobnie 2 to nie byłby głupi pomysł.Grafika w tej grze naprawdę powala. To był trafny pomysł jeśli chodzi o zrobienie tego moda. Piękna grafika + fabuła stalkera = Dobra gra.
Jeżeli miałbym wybierać pod względem wymagań to wybrałbym silnik Crzysia 2. Uważam jednak że w porównaniu do silnika z jedynki jest on brzydki, stosuje wredne sztuczki a nie generuje to wszystko w czasie rzeczywistym. Poza tym niekoniecznie lubię system strzelania w crysisie (ogólnie) jest taki "sztuczny".
QA Analyst w Fool's Theory | W Gamedevie od 2019 roku
The Farm 51 | Intermarum | Fool's Theory

The Farm 51 | Intermarum | Fool's Theory

Kahitan pisze:Uważam jednak że w porównaniu do silnika z jedynki jest on brzydki, stosuje wredne sztuczki a nie generuje to wszystko w czasie rzeczywistym.
ŻE CO? Przeczytaj dwa razy to i zastanów się jaki jest sens w tym zdaniu. Najbardziej rozśmieszył koniec zdania. Jeżeli podczas gry silnik nie generuje obrazu w czasie rzeczywistym, to wg Ciebie w jakim on czasie generuje to?

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Ekhem. chodziło mi o to że w C2 np. odbicia to nie jest faktyczne "odbicie" a obraz nałożony na pewne miejsce.
Dalej, system zniszczeń {kontynuujemy temat sztuczek}, w Crysisie pierwszym mogłeś zniszczyć praktycznie każdą chatkę na 100 sposobów, w C2 system zniszczeń to skrypty które efektownie rozwalają coś bez jakiejkolwiek ingerencji gracza na obiekt.
I prosiłbym o zdjęcie warna..
Dalej, system zniszczeń {kontynuujemy temat sztuczek}, w Crysisie pierwszym mogłeś zniszczyć praktycznie każdą chatkę na 100 sposobów, w C2 system zniszczeń to skrypty które efektownie rozwalają coś bez jakiejkolwiek ingerencji gracza na obiekt.
I prosiłbym o zdjęcie warna..
QA Analyst w Fool's Theory | W Gamedevie od 2019 roku
The Farm 51 | Intermarum | Fool's Theory

The Farm 51 | Intermarum | Fool's Theory

Kahitan pisze:Crysisie pierwszym mogłeś zniszczyć praktycznie każdą chatkę na 100 sposobów,
Nie wiem czy zauważyłeś, ale te chatki to raptem 5 (strzelam, chociaż z tego co pamiętam to było ich 3) modelów, zbudowanych z tych samych elementów, które przewijają się przez całą grę. Tego z odbiciami także nie rozumiem, ale widocznie za mało w sandboxie siedziałem
Przepraszam bardzo... Kahitan, gadasz w końcu o silniku czy o grze, bo ja już w ogóle nie rozumiem. Mów jaśniej, a raczej - mów o jednym, a nie o dwóch rzeczach na raz.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
No ten dodatek musi być fajny jak będzie dostępny to na pewno go ściągnę 
czy można ściągnąć już tego moda i gdzie? 
jajco prawda
[ ciach ]
zamierzam ściągnąć i napisze co i jak
[ ciach ]
zamierzam ściągnąć i napisze co i jak
Uwagi moderatora:
Link do pirackiego serwisu. Do tego ten torrent to nie tylko mod, ale i piracka gra Crysis. Warn. - xKoweKx
Link do pirackiego serwisu. Do tego ten torrent to nie tylko mod, ale i piracka gra Crysis. Warn. - xKoweKx
Posty: 93•
Przejdź do strony:

