lukass
30 maja 2010, 09:13
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 2937•
Przejdź do strony:
Fix na Alfę wgrałeś? A operacja Vulkan wykonana? Próbowałeś wgrać wcześniejsze sejwy?
Pierwszy raz gram na 1.4.5, wcześniej nie miałem takiej blokady.
Dostępna jest wersja 1.5
Update z 1.4.5 : http://narod.ru/disk/21362377000/SGM_CO ... 5.zip.html
Całość: http://narod.ru/disk/21364540000/SGM_COP_v1.5.zip.html
FIX: http://narod.ru/disk/21376137000/FIX_SGM_1.5.rar.html
Plik SGM_menu_texts w spolszczeniu różni się w tej wersji
EDIT
Sejwy z 1.4.4 usunąłem, a z 1.4.5 gram pierwszy raz i w zatonie siedzę. Trochę zresztą w swojej wersji namieszałem i moje sejwy nie pójdą na czystej wersji(trochę dodatków mam dołożonych).
Pierwszy raz gram na 1.4.5, wcześniej nie miałem takiej blokady.
Dostępna jest wersja 1.5
Update z 1.4.5 : http://narod.ru/disk/21362377000/SGM_CO ... 5.zip.html
Całość: http://narod.ru/disk/21364540000/SGM_COP_v1.5.zip.html
FIX: http://narod.ru/disk/21376137000/FIX_SGM_1.5.rar.html
Plik SGM_menu_texts w spolszczeniu różni się w tej wersji
EDIT
Sejwy z 1.4.4 usunąłem, a z 1.4.5 gram pierwszy raz i w zatonie siedzę. Trochę zresztą w swojej wersji namieszałem i moje sejwy nie pójdą na czystej wersji(trochę dodatków mam dołożonych).
Wróć lub zabierz mnie do siebie, gdziekolwiek to jest!!!
uuuuu... nowa gra wymagana dla 1.5... niedobrze
koniec zabawy... dostałem buga za nic... nie mogę wczytać żadnego sejwa... podeślj mi kolego ostatniego sejwa, zobaczę czy pójdzie.
EDIT
no nic, trudno... tak czy siak, spolszczenie dla 1.5 gotowe (uwaga! nowa misja w podziemiach)
ps. skądw wziąć preparat do oswajania mutantów?
EDIT2
w pierwszym poście w opisie jest tłumaczenie z translatora dla wersji 1.5
koniec zabawy... dostałem buga za nic... nie mogę wczytać żadnego sejwa... podeślj mi kolego ostatniego sejwa, zobaczę czy pójdzie.
EDIT
no nic, trudno... tak czy siak, spolszczenie dla 1.5 gotowe (uwaga! nowa misja w podziemiach)
ps. skądw wziąć preparat do oswajania mutantów?
EDIT2
w pierwszym poście w opisie jest tłumaczenie z translatora dla wersji 1.5
Mam pirata!
Czy mógłby ktoś napisać, jakie zmiany wnosi wersja 1.5 poza wspomnianą misja w podziemiach??
Przepraszam jak mam oddać questa monolitu związanego z dokumentami (od pierwszej lokacji do Prypeć)
Falloutowe Wojny Frakcji http://fallout.wojnyfrakcji.org/
Stalkerowe Wojny Frakcji http://www.stalker.wojnyfrakcji.org/
Stalkerowe Wojny Frakcji http://www.stalker.wojnyfrakcji.org/
co masz na myśli? nie wiesz gdzie zanieść czy nie możesz bo Cie np. atakują monoliciarze?
Znalazłem kolejną upierdliwość zaraz na początku, więc mozecie sprawdzić sami.
Mod 1.5 + fix. Mianowicie po rozmowie z przywódcą bandytów, w celu przyłączenai się do nich trzeba znaleźć Szakala i go zabić.
Pierwsza upierdliwość: po dogadaniu się z Szakalem, on nie przekazuje tej specjalnej broni, którą trzeba odnieść szefowi bandytów, chociaż pojawia się taki komunikat.
Druga upierdliwość: bez względu na to, czy wrócę do bandytów z bronią, zabiwszy wcześniej Szakala, czy wrócę bez broni, kiedy się z nim dogadam, bandyci atakują mnie po zbliżeniu się do szefa.
Mod 1.5 + fix. Mianowicie po rozmowie z przywódcą bandytów, w celu przyłączenai się do nich trzeba znaleźć Szakala i go zabić.
Pierwsza upierdliwość: po dogadaniu się z Szakalem, on nie przekazuje tej specjalnej broni, którą trzeba odnieść szefowi bandytów, chociaż pojawia się taki komunikat.
Druga upierdliwość: bez względu na to, czy wrócę do bandytów z bronią, zabiwszy wcześniej Szakala, czy wrócę bez broni, kiedy się z nim dogadam, bandyci atakują mnie po zbliżeniu się do szefa.
Mam pirata!
panowie jest prze**** problem mianowicie coś się porobiło z interakcją z otoczeniem: nie mogę normalnie otworzyć drzwi ( muszę z shotguna walić) nie moge spać i co najważniejsze : nie mogę się przemieścić z zatonu do janowa (!!!) płace, gra zapisuje wydarzenie iiii... nic
stoję gdzie stałem
Tak patrze, że ten mod to wyjątkowe totalne dno dna... Jak tak dalej pójdzie i nie będzie żadnych poprawek ze strony autorów moda trzeba będzie zamknąć i usunąć ten wątek co by userzy sobie nerwów nie szarpali... 
lukass pisze:Znalazłem kolejną upierdliwość zaraz na początku, więc mozecie sprawdzić sami.
Mod 1.5 + fix. Mianowicie po rozmowie z przywódcą bandytów, w celu przyłączenai się do nich trzeba znaleźć Szakala i go zabić.
Z Szakalem nie można zamienić słowa, bierzcie trotyl podłożyć, wysadzić i posprzątać. Bandyci nie atakują wtedy. Dzisiaj tak zrobiłem więc sposób działa na 100%. Czasem najemnicy są wrogo usposobieni, więc jatka może się zdarzyć.
caleb59 pisze:Tak patrze, że ten mod to wyjątkowe totalne dno dna... Jak tak dalej pójdzie i nie będzie żadnych poprawek ze strony autorów moda trzeba będzie zamknąć i usunąć ten wątek co by userzy sobie nerwów nie szarpali...
A był jakikolwiek mod, który nie sprawił komuś kłopotu? SGM fiksował mi tylko wtedy gdy namieszałem w plikach, u mnie działa i to przerobiony (bronie, armory i spawner z ARS-a) bez większych problemów i to od wersji 1.3 z addonem czy też bez niego. A teraz zacząłem grać znowu od nowa na wersji 1.5 i poszukuje "oswajaczy" mutantów, ciekawie może być biegać z kontrolerem u boku.
Wróć lub zabierz mnie do siebie, gdziekolwiek to jest!!!
bierzcie trotyl podłożyć, wysadzić i posprzątać
Fakt, zapomniałem o sposobie, który sam komuś kiedyś doradzałem
poszukuje "oswajaczy"
A jak to było w poprzednich częściach, leżą gdzieś odłogiem, czy dostaje się je za misje. No i niestety ich działanie ogranicza się do kilkudziesięciu sekund, trzeba znaleźć wpis odpowiadający za to i nieco go poprawić (mutant na naszych usługach nabija nam punkty reputacji, tak samo jak ochroniarz)
Mam pirata!
lukass pisze:A jak to było w poprzednich częściach, leżą gdzieś odłogiem, czy dostaje się je za misje. No i niestety ich działanie ogranicza się do kilkudziesięciu sekund, trzeba znaleźć wpis odpowiadający za to i nieco go poprawić (mutant na naszych usługach nabija nam punkty reputacji, tak samo jak ochroniarz)
To jest główna nowość wersji 1.5, pomysł pojawił się na forum już dość dawno, ale dopiero w tej wersji został wprowadzony. A z braku czasu pewnie mi zejdzie zanim to rozgryzę, ale najłatwiej będzie przeglądać pliki update z 1.4.5 do 1.5 .
Wróć lub zabierz mnie do siebie, gdziekolwiek to jest!!!
W wersji 1.4.5 już był jeden feromon na mutanty. A wartości są w 'gamedata\configs\misc\itemssgm_capture_meals.ltx'.
Warto też sobie uaktywnić headshoty dla mutantów w 'mod_params.ltx'.
EDIT
miał już ktoś do czynienia z drużyną A(lfa)? Co to i po co to... ? Spawnuje sie niewiadomo skąd, gdzie i kiedy, a po chwili jest game over
Warto też sobie uaktywnić headshoty dla mutantów w 'mod_params.ltx'.
EDIT
miał już ktoś do czynienia z drużyną A(lfa)? Co to i po co to... ? Spawnuje sie niewiadomo skąd, gdzie i kiedy, a po chwili jest game over
Mam pirata!
Posty: 2937•
Przejdź do strony:


