Dymitr Izotop 22 lis 2009, 22:35
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 305
Rejestracja: 28 maja 2010, 18:49
Ostatnio: 14 cze 2016, 18:46
Lokalizacja: Zabrze
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
17
Na górę
Post autor: Fenishi 
Pragnienie? Spanie? Amunicja na pasie? To może być rewelacja IMO :E Zawsze chciałem, żeby jakiś mod to oferował - ale jak widać nikt jeszcze o takich miłych drobiazgach nie pomyślał... do czasu :) Powodzenia Dymitr :D
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Fenishi pisze:Zawsze chciałem, żeby jakiś mod to oferował - ale jak widać nikt jeszcze o takich miłych drobiazgach nie pomyślał...


No popatrz... to nawet w polskie mody nie grałeś :P (aczkolwiek ja amunicji na pasie nie oferuję, bo nie przepadam za tym rozwiązaniem).
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 304
Rejestracja: 22 sty 2010, 16:58
Ostatnio: 19 lip 2011, 21:39
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: Wiewiórka69 
Amunicje na pasie widziałem już w modzie Lost World 3 i grało mi się z tym..tak sobie, nie przeszkadzało ale żadnej rewelacji nie widziałem przy tym. Kombinezony najemników..no cóż wyglądają ładnie, mnie to przypomina amerykańskiego żołnierza, a co do broni..bagnet wspaniały pomysł ale żeby jeszcze można nim było kogoś zabić to była by rewelacja.
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 305
Rejestracja: 28 maja 2010, 18:49
Ostatnio: 14 cze 2016, 18:46
Lokalizacja: Zabrze
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
17
Na górę
Post autor: Fenishi 
utak3r pisze:
Fenishi pisze:Zawsze chciałem, żeby jakiś mod to oferował - ale jak widać nikt jeszcze o takich miłych drobiazgach nie pomyślał...


No popatrz... to nawet w polskie mody nie grałeś :P (aczkolwiek ja amunicji na pasie nie oferuję, bo nie przepadam za tym rozwiązaniem).

W utAMK grałem, więc jeśli czujesz się urażony czy olany to przepraszam :wink: Ale pograłem w niego ledwie kilka dni, bo musiałem zrobić formata - więć nie odkryłem wszystkich tego typu drobiazgów :P Skoro Twój mod też to oferuje, to zwracam honor :wink: A co do amunicji na pasie - mi to rozwiązanie przypadło do gustu, bo jest jak dla mnie realistyczne. Zakładamy magazynki na pas, żeby szybko przeładować broń podczas walki - zmieniając magazynek, który znajduje się pod ręką. A bez tego, to postać sprawia wrażenie Neo z Matrixa - błyskawicznie wyciąga potrzebną ilość z plecaka, po czym przeładowuje i dalej kosi :E
"Tsurushita kuzuki koyoi de ikutsu...?"
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Fenishi pisze:postać sprawia wrażenie Neo z Matrixa - błyskawicznie wyciąga potrzebną ilość z plecaka, po czym przeładowuje i dalej kosi :E


Patrząc czasem na prośby o mody typu udźwig dwie tony itp., można się pomylić ;)
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Samotnicy
ModderModder
Posty: 105
Rejestracja: 09 wrz 2008, 21:16
Ostatnio: 24 gru 2021, 20:37
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: Dymitr Izotop 
OK, kolejna garść 'przecieków'.
Postanowiłem odświeżyć nieco pewien dosyć ciekawy, ale chyba mało popularny karabinek, mianowicie OC-14. Spodobała mi się idea uniwersalnej broni w walizce i tak to mniej więcej wyszło:
http://img409.imageshack.us/img409/9369/zgroza.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/9686/grozahand.jpg
http://img412.imageshack.us/img412/466/reloadl.jpg
Pozostaje kwestia 'oskryptowania' żeby wszystkie dodatki działały zamiennie (nie można mieć tłumika i granatnika jednocześnie), ale jestem dobrej myśli.
Jeszcze jedna sprawa, skoro już mamy coś takiego to czemu by go nie wykorzystać jak należy :)
http://www.youtube.com/watch?v=usS65DkAtC0
To też na razie pomysł, ale myślę, że całkiem realny.
Tak by to wyglądało w teorii:
:

Robimy nowy granatnik (tylko konfig) i amunicję do niego z hit_type = wound i zasięgiem powiedzmy 2m. Granatnik mocujemy na stale do broni (grenade_launcher_status = 1). Moment strzału z granatnika (anim_shoot_gl) to po prostu powyższa animacja. Pozostaje kwestia przeładowania, przełączania trybów (strzelanie - granatnik), ale to można rozwiązać animacjami, mogę zrobić nowe lub wykorzystać 'idle'. Nie jestem pewien jak by się sprawdziły funkcje ammo_mag_size = 999999', albo 'can_be_unlimited = true'. Trochę zabawy z tym jest, gdyby komuś się chciało... mogę pomóc.

Wot i wsio!
Spróbuję z tym pokombinować
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Przewodnik
Posty: 980
Rejestracja: 17 mar 2009, 15:42
Ostatnio: 10 sty 2026, 18:52
Lokalizacja: Zamek Wolfenstein
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
525
Na górę
Post autor: BJ Blazkowicz 
O czymś takim myślałem gdy zrobiłem to: http://img683.imageshack.us/img683/6195/14233004.jpg
Kwestia zrobienia odpowiedniej animacji zastępującej granatnik. (może być odczepiany, nie musi być stały)
Obrazek Voiton laulut soi ainiaan!
Postawili kozaka za ten post (1):
Samotnicy
ModderModder
Posty: 105
Rejestracja: 09 wrz 2008, 21:16
Ostatnio: 24 gru 2021, 20:37
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: Dymitr Izotop 
A teraz badanie rynku, dobry pomysł czy nie koniecznie, (wymaga jeszcze kilku kosmetycznych poprawek)
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Postawili kozaka za ten post (2):
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: 28 paź 2026, 11:17
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
Fajny bajer i w ogóle, ale raczej bezużyteczny. Czy w ogóle da radę kogoś zabić z takiej broni rzucając w nim, np. amunicją? Chyba, że coś na filmiku przegapiłem...
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Naukowcy
Legenda
Posty: 1280
Rejestracja: 10 maja 2009, 21:50
Ostatnio: 15 lut 2026, 00:02
Lokalizacja: Tarnów
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
87
Na górę
Post autor: Bambosz107 
Patent rodem zapożyczony z Singularity :P Podejrzewam, że rzucając ciężkimi przedmiotami (bo swojej amunicji raczej nie poświęcisz), takimi jak beczki, można zadać całkiem poważne obrażenia. No i do tego dochodzi jeszcze tworzenie anomalii. Ponadto, fajnie by było, gdybyśmy mogli wyrywać broń z rąk innych NPC'ów.Muszę przyznać, że zaskoczyłeś mnie tym modem, wielki plus dla Ciebie. :wink:
Go Go Power Rangers!!
Czyste Niebo
Tropiciel
Posty: 292
Rejestracja: 03 lip 2007, 20:16
Ostatnio: 16 kwie 2022, 18:56
Lokalizacja: Dębowiec k.Cieszyna
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Scurko 
Jakoś wcześniej nie zagłębiałem się w ten temat, ale po ostatnim filmiku... podoba mi się! Jeśli można by zadawać obrażenia wrogom za pomocą "burer's handa" to jestem jak najbardziej za :P .

Pozdrawiam.


"TYLKO ŻYCIE POŚWIĘCONE INNYM WARTE JEST PRZEŻYCIA"

http://fairview.deadfrontier.com/refer. ... ontier.com
Naukowcy
Kot
Posty: 41
Rejestracja: 24 maja 2009, 12:02
Ostatnio: 04 wrz 2012, 22:42
Na górę
Post autor: AiMaster 
Bardzo ciekawy pomysł z ręką burera :D Moim zdaniem powinieneś dodać to do modu jako addon - chcesz, instalujesz, nie chcesz to nie. Przy okazji można by było tylko samą rękę z Singularity wgrać do czystego ShoC'a.
S.T.A.L.K.E.R.Lost World Requital<3
Zablokowany

Podobne tematy