SzErN
17 lut 2007, 11:24
Posty: 113•
Przejdź do strony:
8/10 good tylko jednak z pojazdami to przesada i to zdrowa... i fakt d³ugo¶æ gry.. a pozatym jak wiadomo wiêkszo¶æ tu ludzi to fanowie STALKERA a nie HL2 wiêce bêdzeicie mówiæ ¿e to pierwsze lepsze jest
=P... ale nie ³amac siê! bo ma byæ jeszcze jedna recka tej wersji "spatchowanej" czy cu¶ =]
fanowie rz±dzi - klawisz
fanowie rz±dzi - klawisz
We have our objectives... That's all.
O to co Smuggler napisa³ na forum. ¦miech na sali. Mam lepszego kompa i mi nie chodzi:
Smuggler pisze:Procesor : 800 MHZ
Ram :256 MB
Grafika RAM : 32 MB
To s± prawdziwe minimalne wymagania Stalkera ?
Na takim kompie mo¿na sobie jako¶ w niego pograæ ?
To sa wymagania MINIMALNE. Gra rzecz jasna na tym ruszy ale lepiej miec 2-3x tyle.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
kowek pisze:O to co Smuggler napisa³ na forum. ¦miech na sali. Mam lepszego kompa i mi nie chodzi:Smuggler pisze:Procesor : 800 MHZ
Ram :256 MB
Grafika RAM : 32 MB
To s± prawdziwe minimalne wymagania Stalkera ?
Na takim kompie mo¿na sobie jako¶ w niego pograæ ?
To sa wymagania MINIMALNE. Gra rzecz jasna na tym ruszy ale lepiej miec 2-3x tyle.
Ja nie wiem z jakiej paki on ma te wymagania... Jak Beta na 2x lepszym czasami nie rusza...
Kto ogl±da³ film Stalker i czyta³ ksi±¿kê Piknik Na Skraju Drogi to zapewne wie w jaki sposób zakoñczy siê gra. Baranos z cda musia³ wypaplaæ
Kto ogarnia te zakoñczenia "fa³szywe i prawdziwe"? Niech kto¶ wyt³umaczy bo ja nie rozumiem
Kto ogarnia te zakoñczenia "fa³szywe i prawdziwe"? Niech kto¶ wyt³umaczy bo ja nie rozumiem

mesiore pisze:kowek pisze:O to co Smuggler napisa³ na forum. ¦miech na sali. Mam lepszego kompa i mi nie chodzi:Smuggler pisze:Procesor : 800 MHZ
Ram :256 MB
Grafika RAM : 32 MB
To s± prawdziwe minimalne wymagania Stalkera ?
Na takim kompie mo¿na sobie jako¶ w niego pograæ ?
To sa wymagania MINIMALNE. Gra rzecz jasna na tym ruszy ale lepiej miec 2-3x tyle.
Ja nie wiem z jakiej paki on ma te wymagania... Jak Beta na 2x lepszym czasami nie rusza...
Zauwa¿, ¿e wersja finalna napewno jest bardziej zoptymalizowana i "odbugowania" ni¿ beta z 2005 roku...
Piknik na Skraju drogi koñczy siê tymi s³owami (nic wiêcej nie powiem) : " Szczê¶cie dla wszystkich za darmo! I niech nikt nie odejdzie skrzywdzony!" i tyle... ale sk±d wiedzieæ ¿e tak samo?
We have our objectives... That's all.
adin pisze:(...) Kto ogarnia te zakoñczenia "fa³szywe i prawdziwe"? Niech kto¶ wyt³umaczy bo ja nie rozumiem
Jest siedem zakoñczeñ, dwa prawdziwe i piêæ fa³szywych. To, na jakie natrafisz zale¿y od takich czynników, jak twój styl gry, nastawienie wzglêdem innych, itp. Natrafienie na fa³szywe zakoñczenie oczywi¶cie koñczy grê, ale zawodzisz w wykonaniu swojej misji. Natrafienie na prawdziwe zakoñczenie doprowadzi ciê do rozwik³ania zagadki Strefy, jak równie¿, bêd±c na dobrej drodze do natrafienia na prawdziwe zakoñczenie, da ci dostêp do specjalnych questów zwi±zanych z tym zakoñczeniem.
BTW: Je¶li chodzi o recenzjê, to pó¼niej napiszê co o niej my¶lê.
ale pisa³o na intrze (bo to to samo co na youtubie =P) ¿e trza zabiæ goscia o "ksywie" Gunslinger... i jak go zabijemy to prawdziwe zakoñczenie?
Powstrzymaj siê z tym, OK? Nie ma jeszcze gry a ty ju¿ chcesz wiedzieæ co prawdziwe a co fa³szywe. A poza tym krêcisz off-topic - Soviet
Powstrzymaj siê z tym, OK? Nie ma jeszcze gry a ty ju¿ chcesz wiedzieæ co prawdziwe a co fa³szywe. A poza tym krêcisz off-topic - Soviet
We have our objectives... That's all.
1. Fakt: Na filmach z pokazu dx9 zasiadamy do traktora. My¶la³em wiêc, ¿e sporo taki bzdetny pojazd jest to musz± byæ o wiele przydatniejsze. Jak± wiêc wersjê gry mia³o CDA skoro nie mieli pojazdów (choæby wspomnianego traktora).
Po za tym 30km kwadratowych bez pojazdów? Ja wiem, ¿e wyd³u¿a siê tym rozgrywkê ale przecie¿ jest co¶ takiego jak skromna ilo¶æ paliwa do pojazdów na ca³ym terenie ograniczaj±ca ich zasiêg.
Je¶li nie bêdzie czego kolwiek do podjechania a traktor jest jedynie bajerem na pokaz to siê wrêcz zdziwiê. Na patch z pojazdami bym nie liczy³, to wymaga du¿ego nak³adu pracy a patch ma usuwaæ g³ównie techniczne problemy z gr± i na tym siê skupi±.
2. Grafika na poziomie hl2, có¿, co¶ wspólnego te gry maj± ale wg mnie wymagania Stalkera s± nawet wy¿sze. Ilo¶æ obiektów na mapach dm przerasta to co maj± poziomy singlowe z hl2 a nie zapominajmy, ¿e w singlowym Stalkerze po za skupiskami budynków bêd± ci±gn±ce siê plenery z mas± generowanej zieleni. Kompy bêd± siê pociæ. Mój siê poci a nale¿y do tych lepszych.
3. Czy aby na pewno bêd± jakie¶ fa³szywe i prawdziwe zakoñczenia? Powinny byæ one równorzêdne z mo¿liwo¶ci± zobaczenia wszystkich siedmiu. Nie s±dzê, by w CDA zakoñczyli grê na wszystkie sposoby. Pewnie opieraj± siê na domys³ach w tej kwestii.
Autorzy musz± to jako¶ sensownie rozwi±zaæ a rozpoczynanie gry 7 razy z rzêdu by zobaczyæ wszystko jest dla mnie ostateczno¶ci±. Atutem bêdzie kontynuacja gry po wykonaniu g³ównego questu (fina³u) - mo¿e to pozwoli na rozgryzienie innych zakoñczeñ.
4. Poziom trudno¶ci. Ostatnie dni spêdzi³em w beta mp i wg mnie (mimo zacofanych lekko modeli) strefy obra¿eñ i bronie dzia³aj± bez zarzutu. Wszystko to jest dobrze dopracowane i bogato urozmaicone. Choæby to, ¿e z rannych postaci kapie krew i zostawiaj± ¶lady (pewnie ma³o kto to zauwa¿y³). Ka¿dy model ma solidn± kamizelkê kuloodporn± i spe³nia ona po prostu swoje zadanie. Natomiast g³owa jest ods³oniêta i wystarczy na ni± jeden strza³. Mamy chyba w koñcu grê, gdzie przeciwnicy i my mamy identyczn± moc broni i pancerza. Aby nie zgin±æ w grze trzeba bêdzie naprawdê siê staraæ i szanowaæ rozgrywkê. Bêdzie pewnie tak jak w Thiefie, ¿e trudno¶ci zaczynaj± siê od Normal co sugeruje, ¿e ³atwo nie bêdzie.
S±dz±c po tym jak przedstawili¶cie zawarto¶æ recenzji z CDA to pospieszyli siê panowie i jest ona uboga i skupia siê tylko i wy³±cznie na pierwszym, wizualnym odczuciu gry. Wolê poczekaæ na inne, bardziej tre¶ciwe, gdzie bêdzie porz±dnie opisany sposób gry i A-Life.
Zreszt± pewnie kupiê Stalkera zaraz po premierze i ¿adna recenzja nie bêdzie mi ju¿ potrzebna
.
Po za tym 30km kwadratowych bez pojazdów? Ja wiem, ¿e wyd³u¿a siê tym rozgrywkê ale przecie¿ jest co¶ takiego jak skromna ilo¶æ paliwa do pojazdów na ca³ym terenie ograniczaj±ca ich zasiêg.
Je¶li nie bêdzie czego kolwiek do podjechania a traktor jest jedynie bajerem na pokaz to siê wrêcz zdziwiê. Na patch z pojazdami bym nie liczy³, to wymaga du¿ego nak³adu pracy a patch ma usuwaæ g³ównie techniczne problemy z gr± i na tym siê skupi±.
2. Grafika na poziomie hl2, có¿, co¶ wspólnego te gry maj± ale wg mnie wymagania Stalkera s± nawet wy¿sze. Ilo¶æ obiektów na mapach dm przerasta to co maj± poziomy singlowe z hl2 a nie zapominajmy, ¿e w singlowym Stalkerze po za skupiskami budynków bêd± ci±gn±ce siê plenery z mas± generowanej zieleni. Kompy bêd± siê pociæ. Mój siê poci a nale¿y do tych lepszych.
3. Czy aby na pewno bêd± jakie¶ fa³szywe i prawdziwe zakoñczenia? Powinny byæ one równorzêdne z mo¿liwo¶ci± zobaczenia wszystkich siedmiu. Nie s±dzê, by w CDA zakoñczyli grê na wszystkie sposoby. Pewnie opieraj± siê na domys³ach w tej kwestii.
Autorzy musz± to jako¶ sensownie rozwi±zaæ a rozpoczynanie gry 7 razy z rzêdu by zobaczyæ wszystko jest dla mnie ostateczno¶ci±. Atutem bêdzie kontynuacja gry po wykonaniu g³ównego questu (fina³u) - mo¿e to pozwoli na rozgryzienie innych zakoñczeñ.
4. Poziom trudno¶ci. Ostatnie dni spêdzi³em w beta mp i wg mnie (mimo zacofanych lekko modeli) strefy obra¿eñ i bronie dzia³aj± bez zarzutu. Wszystko to jest dobrze dopracowane i bogato urozmaicone. Choæby to, ¿e z rannych postaci kapie krew i zostawiaj± ¶lady (pewnie ma³o kto to zauwa¿y³). Ka¿dy model ma solidn± kamizelkê kuloodporn± i spe³nia ona po prostu swoje zadanie. Natomiast g³owa jest ods³oniêta i wystarczy na ni± jeden strza³. Mamy chyba w koñcu grê, gdzie przeciwnicy i my mamy identyczn± moc broni i pancerza. Aby nie zgin±æ w grze trzeba bêdzie naprawdê siê staraæ i szanowaæ rozgrywkê. Bêdzie pewnie tak jak w Thiefie, ¿e trudno¶ci zaczynaj± siê od Normal co sugeruje, ¿e ³atwo nie bêdzie.
S±dz±c po tym jak przedstawili¶cie zawarto¶æ recenzji z CDA to pospieszyli siê panowie i jest ona uboga i skupia siê tylko i wy³±cznie na pierwszym, wizualnym odczuciu gry. Wolê poczekaæ na inne, bardziej tre¶ciwe, gdzie bêdzie porz±dnie opisany sposób gry i A-Life.
Zreszt± pewnie kupiê Stalkera zaraz po premierze i ¿adna recenzja nie bêdzie mi ju¿ potrzebna
Dziarsky pisze:1. Fakt: Na filmach z pokazu dx9 zasiadamy do traktora. My¶la³em wiêc, ¿e sporo taki bzdetny pojazd jest to musz± byæ o wiele przydatniejsze. Jak± wiêc wersjê gry mia³o CDA skoro nie mieli pojazdów (choæby wspomnianego traktora).
W S.T.A.L.K.E.R.ze nie ma pojazdów, którymi mo¿na by je¼dziæ.
Dziarsky pisze:2. Grafika na poziomie hl2, có¿, co¶ wspólnego te gry maj± ale wg mnie wymagania Stalkera s± nawet wy¿sze.
IMO tych gier wybitnie nie mo¿na porównywaæ. Ca³kiem inny klimat, ca³kowita skryptowo¶æ. Gdzie masz w Halfie lasy? Ogromne otwarte przestrzenie?
Dziarsky pisze:3. Czy aby na pewno bêd± jakie¶ fa³szywe i prawdziwe zakoñczenia? Powinny byæ one równorzêdne z mo¿liwo¶ci± zobaczenia wszystkich siedmiu. Nie s±dzê, by w CDA zakoñczyli grê na wszystkie sposoby.
Recenzent mówi, ¿e na koñcu gry warto zrobiæ save. Domy¶lam siê, ¿e zakoñczenie bêdzie wiêc w pewnej mierze zale¿a³o od tego jak± kwestiê dialogow± wybierzemy. Patrz -> "Piknik na skraju drogi"
Dziarsky pisze:4. Ka¿dy model ma solidn± kamizelkê kuloodporn± i spe³nia ona po prostu swoje zadanie. Natomiast g³owa jest ods³oniêta i wystarczy na ni± jeden strza³.
¯adna kamizelka nie wytrzyma serii z ka³asza
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.


Dziarsky pisze:(...) Autorzy musz± to jako¶ sensownie rozwi±zaæ a rozpoczynanie gry 7 razy z rzêdu by zobaczyæ wszystko jest dla mnie ostateczno¶ci± (...)
Hahahahahaha! Nie, zaraz, ty mówisz powa¿nie? Wola³by¶, ¿eby wszystko da³o siê zobaczyæ i odkryæ w czasie jednej gry? S³owem - chcesz gry na raz. Niestety takich gier masz od metra, czas na co¶ innego.
Swoj± drog±, nie ma zakoñczenia pozwalaj±cego na dalsz± grê.
Soviet pisze:(...) Recenzent mówi, ¿e na koñcu gry warto zrobiæ save. (...)
Nie prawda.
w boiling poincie mozna zrobic wszystkie misje jakie tylko chcemy
gdyz npc po wynonaniu misji pojawiaja sie znow na swoich miejscach
(z tego co zauwazylem) tyle ze ja po tygodniu raptem zrobilem tylko polowe questow
czyli wynika z tego ze granie po 8-10 h dziennie przez 2 tygodnie umozliwi skonczenie gry i poznanie wszystkich questow
jako ze stalker jest gra podobna - obstawiam ze czas pelnego ukonczenia gry rowniez bedzie oscylowac w tym czasie
jako ze stalker jest gra podobna - obstawiam ze czas pelnego ukonczenia gry rowniez bedzie oscylowac w tym czasie
Posty: 113•
Przejdź do strony:



