KoweK
21 lip 2009, 16:25
Posty: 64•
Jaki pripyat? O czym ty mówisz...?
Poza tym ten screen to żadna nowość- widzieliśmy już to w 2003 roku :D Lepiej daj swoje jakieś.
Poza tym ten screen to żadna nowość- widzieliśmy już to w 2003 roku :D Lepiej daj swoje jakieś.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Monolit1935, odpalasz to z użyciem R1, czy R2?
Podmieniłem textury, dodałem DLLa i dalej wyrzuca mi:
Kod: Zaznacz cały
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Not enought textures for shader. Base texture: 'veh\veh_kamaz_kabin1a'.
dodaj ten 3 plik z kamaz kabina c pomoże
sprawdź unsera i zmień na:
vid_mode 1024x768
rs_wireframe on
rs_triplebuffer on
rs_renormalize on
rs_postprocess on
rs_occlusion on
rs_detail on
rs_compress_lmaps off
mt_physics on
hud_weapon on
hud_info off
hud_draw on
eff_sun_glare off
eff_glow off
cl_act_stuck_depth 2
cl_act_depth 4
sprawdź gamme i kontrast
sprawdź unsera i zmień na:
vid_mode 1024x768
rs_wireframe on
rs_triplebuffer on
rs_renormalize on
rs_postprocess on
rs_occlusion on
rs_detail on
rs_compress_lmaps off
mt_physics on
hud_weapon on
hud_info off
hud_draw on
eff_sun_glare off
eff_glow off
cl_act_stuck_depth 2
cl_act_depth 4
sprawdź gamme i kontrast
Dodałem wszystkie jakie były.
Error mówi o braku shadera, nie textury...
naciśnij enter wpisz demo_record 111 doleć w jakieś miejsce gdzie jest widoczna siatka obiektów i znowu enter(a i napisz mi ile masz klatek w grze bo ja 4-7)
więc plik kamaz kabina masz ok
więc plik kamaz kabina masz ok
Klatek mam cały czas dosyć sporo, a siatka obiektów widoczna jest cały czas, zaraz po zrespawnowaniu na każdym poziomie! Latanie więc nic mi nie dało. 
xKoweKx pisze:(głównie Nvidia GeForce FX 5200-5600 lub seria ATI 9600 najlepiej wraz ze starymi sterownikami z 2003 roku oraz inne, starsze modele kart graficznych z shaderami w wersji 1.1 - caleb59) mogą pobrać.
Tu się przejechałaś znalazłęm Dane o tej becie ze Skarbnicy Bet ,alph Czyli betaarchive.co.uk/
SLAYERMAGGOT pisze:Notes:
--------
The build works ONLY on GeForce 2/3 and ATi R300 video cards, also looks like community haven't all shaders of this build and they are broken and still no fix of it. If you are lucky with videocard you can see first try of making normal inventory and some new weapons. Hud is much more detailed, but locations are empty and dark (because of bad shaders).
If the build does not start because of an error of MSVCR70.dll and MSVCP70.dll, then them and put them in WINDOWS\system32.
Czyli w Tłumaczeniu Bulid działa tylko na GeForce 2/3 i Ati Radeon 300 Ale nie będzie miał wszystkich cieni ten bulid jest zepsuty i potrzebuje naprawy . Jeżeli będziesz szczęściarzem z twoją Kartą Graficzną będziesz mógł zobaczyć pierwsze postępy w tworzeniu normalnego ekwipunku i trochę nowych borni . Hud jest bardziej szczegółowy ale lokacje są puste i ciemne (ze względu na złe cienie )
Jeżeli bulid nie będzie chciał działać i wywali błąd MSVCR70.dll i MSVCP70.dll skopiuj je do WINDOWS\system32 i do katalogu z Alphą.
Reuploadowałem Screeny z Beta Archive na imgshack



Tłumaczenie by me Na szybko może być trochę bez sensu ale macie
sądzisz że taka grafika jak w 1469 obsługuje jedynie T&L i SM 1.1
to już taki 1935 ( paskudny zresztą ) był robiony pod sm 2.0
chłopie ten poziom był napakowany schaderami poza tym wygląd tego levelu jest porównywalny a moim zdaniem lepszy od tego co prezentuje finalny
to już taki 1935 ( paskudny zresztą ) był robiony pod sm 2.0
chłopie ten poziom był napakowany schaderami poza tym wygląd tego levelu jest porównywalny a moim zdaniem lepszy od tego co prezentuje finalny
Posty: 64•


