Michu 17 lis 2008, 18:04
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=6446][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Kuba pisze:W moim przypadku ścieżka wygląda następująco:

C:\Użytkownicy\Publiczny\Dokumenty Publiczne\STALKER-SCTS\savedgames


Widać masz Vistę.

---

Wejdź do folderu logs, otwórz plik i podaj wpis błędu.

Zaczyna się od FATAL ERROR

Może jak dowiemy się gdzie tkwi problem to coś poradzimy...
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Stalker
Posty: 119
Rejestracja: 20 wrz 2008, 13:19
Ostatnio: 26 sie 2014, 15:24
Lokalizacja: Częstochowa
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
11
Na górę
Post autor: Kuba 
Zgodnie z zaleceniami otworzyłem ten plik i szukam linijek alarmujących o błędach i nic takiego nie ma. Sam log jest dość króciutki i nigdzie nie znalazłem FATAL ERROR ani tych wpisów które widzę na czerwono na konsoli kiedy zapisuję grę. Przepiszę ję tutaj chociaż wątpię czy to coś Wam powie.

Saving spawns...
Saving objects...
21315 objects are succesfully saved
can't write file: 'c\document and settings\all users\dokumenty\stalker-stcs\savedgames\kuba_quicksave.sav'. Error: 'No such file or directory!
Game Kuba_quicksave.sav i successfully saved to file: [jak wyżej tylko bez errora]
can't write file: [jak wyżej, zmianie ulega tylko końcówka pliku save na Kuba_quicksave.dds]

Jeśli to coś da mogę wkleić cały log ale tak jak wspomniałem, żadnych errorów tam nie ma i w grze jedyne co nie mogę zrobić to tylko save'a. Prócz tego wszystko chodzi normalnie, żadnych bugtrapów etc etc.
"Gdzie leśna droga wije się przez uroczysko, nieubłagana czeka mnie i znana przyszłość.
Daremnie wszczynać by z nią spór, mamić pieszczotą, otwarta jest jak mroczny bór - na wskroś, szeroko."
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Z tego co ja tu widzę to gra chce zapisać stan w folderze który podałem. Poprostu go nie znajduje i nie znajdzie...
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Stalker
Posty: 119
Rejestracja: 20 wrz 2008, 13:19
Ostatnio: 26 sie 2014, 15:24
Lokalizacja: Częstochowa
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
11
Na górę
Post autor: Kuba 
Zerknąłem sobie na oba pliki fsgame.ltx i zobaczyłem wreszcie co było nie tak.

W oryginalny pliku po instalce pierwsza linijka wygląda tak:

$app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\ etc etc

natomiast po podmianie pliku na ten który jest dołączony do moda, zmienia się na:

$app_data_root$=true|false|C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-STCS\ etc etc

Po prostu zostawiłem pierwotny plik fsgame w spokoju i zgrałem moda do gamedata. Efekt ? Wszystko hula jak ta lala i wreszcie mogę normalnie sejwować. :)

I nie śmiejcie się :wink: Wiem że to wygląda banalnie ale dla takiego "komputerowo upośledzonego" człeka jak ja to spore osiągnięcie :wink:

Pozdrawiam
"Gdzie leśna droga wije się przez uroczysko, nieubłagana czeka mnie i znana przyszłość.
Daremnie wszczynać by z nią spór, mamić pieszczotą, otwarta jest jak mroczny bór - na wskroś, szeroko."
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Nikt nie ma zamiaru się śmiać :wink:. Rozwiązałeś właśnie problem z "sejwowaniem" na Viście.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Stalker
Posty: 119
Rejestracja: 20 wrz 2008, 13:19
Ostatnio: 26 sie 2014, 15:24
Lokalizacja: Częstochowa
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
11
Na górę
Post autor: Kuba 
Czy ktoś z grających na Random Modzie miał może problem z rozmywaniem się obrazu bez przyczyny ? Mi pojawiło się to w Dolinie Mroku i uporczywie się trzyma mimo że żadnej aktywności psionicznej w pobliżu nie było. Rozmycie pozostaje też kiedy wrócę np na Wysypisko i za cholerę nie odpuszcza. W pewnym momencie zaobserwowałem lekki przeskok tak jakby rozmycie miało się skończyć ale zamiast tego się zapętla.

Jakieś sugestie, porady ?
"Gdzie leśna droga wije się przez uroczysko, nieubłagana czeka mnie i znana przyszłość.
Daremnie wszczynać by z nią spór, mamić pieszczotą, otwarta jest jak mroczny bór - na wskroś, szeroko."
Samotnicy
ModderModder
Posty: 105
Rejestracja: 09 wrz 2008, 21:16
Ostatnio: 24 gru 2021, 20:37
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: Dymitr Izotop 
Spróbuj się przespać. Zmęczenie i wódka powodują takie rozmywania obrazu.
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 186
Rejestracja: 18 paź 2008, 22:20
Ostatnio: 27 lis 2024, 23:47
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
19
Na górę
Post autor: nismoztune 
Witam, grałem na tym modzie w orginalnej wersji rosyjskiej i nie sprawia on żadnych problemów. Dla mnie jest to najlepszy mod do CS, ponieważ zwiera w sobie kilka fajnych rzeczy i nie zmienia gry w tak wielkim stopniu jak OL czy AKM. Jedną rzeczą, która mi się nie podoba jest to, że polepszenie statystyk broni jest nie zauważalne.
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 07 lut 2009, 16:48
Ostatnio: 08 lut 2009, 16:09
Na górę
Post autor: salceson  Ostatnio zmieniony 08 lut 2009, 16:05 przez salceson, łącznie zmieniany 1 raz.
Witam. Problem pojawił się drugiego dnia po zainstalowaniu moda. Po wejsciu na Wysypisko wywala grę co 5 minut:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

Patch 1.5.05, nie gram na innych modach.

[EDIT]
Jest git. Pomógł patch 1.5.0.6 i wczytanie starszego stanu gry. A sam mod w pyte!
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 65
Rejestracja: 03 lut 2009, 17:22
Ostatnio: 10 sie 2009, 23:40
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Na górę
Post autor: solarze 
Kuba pisze:Czy ktoś z grających na Random Modzie miał może problem z rozmywaniem się obrazu bez przyczyny ? Mi pojawiło się to w Dolinie Mroku i uporczywie się trzyma mimo że żadnej aktywności psionicznej w pobliżu nie było. Rozmycie pozostaje też kiedy wrócę np na Wysypisko i za cholerę nie odpuszcza. W pewnym momencie zaobserwowałem lekki przeskok tak jakby rozmycie miało się skończyć ale zamiast tego się zapętla.

Jakieś sugestie, porady ?


Ja się z tym spotkałem miałem takie rozmycie po emisji(na wysypisku) nic nie chciało pomóc trwało to jakieś 2 godziny bez przerwy (zdążyłem dojść do misji w argopromie) i nagle kolo zrobił coś w stylu "idę spać bo się najadłem"
bo po zjedzeniu konserwy padł mi na glebę jak by spał :D (miałem sleeping bag moda) jak się obudził to nie było rozmycia i drżenia ekranu.
Przepraszam za błędy w pisowni
Naukowcy
Kot
Posty: 2
Rejestracja: 30 sty 2009, 18:41
Ostatnio: 21 lut 2009, 02:14
Lokalizacja: Gdańsk
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: Wosiu 
Przepiękny mod, działa (mi przynajmniej) bez problemu co leprze poprawiając znacznie wydajność gry jak i sama gra stała się bardziej urozmaicona. Brawo dla autora ;]
Powinność
Legenda
Posty: 1411
Rejestracja: 11 lut 2008, 16:02
Ostatnio: 09 maja 2026, 17:18
Lokalizacja: W-wa
Kozaki:
247
Na górę
Post autor: dorian 
Przepiękny mod, działa (mi przynajmniej) bez problemu co leprze poprawiając znacznie wydajność gry jak i sama gra stała się bardziej urozmaicona. Brawo dla autora ;]


Dokładnie TAK :D
Mod jest rewelacyjny,bardzo dobrze i przemyślanie wyważony. Podoba mi się, bo ma dużo realizmu. Jak trafimy, zwłaszcza w łeb, wróg pada na ogół od pierwszego strzału i my też, przez co rozgrywka staje się trudniejsza, choć oczywiście jak przyjmie na klatę to nie zawsze i nieraz trzeba "poprawić". Co mi się bardzo podoba przy strzelaniu,to po trafieniu klienta,albo go efektownie odrzuca, albo też opuszcza giwerę i to nieraz jeszcze strzelającą, posłania się trochę tudzież pokołysze i pad na glebę, niekiedy na kolanka i dopiero wtedy "buzią w piach", co jest bardzo fajne i nie zawsze widziałem w Stalkerze.Do tego raz, czy dwa mój koleś z Powinności po udanej rozwałce siadł sobie i popijał wódeczkę, a jak chciałem z nim gadać to stwierdził, żebym się streszczał, bo próbuje się zrelaksować :-).
W mutanty nie trzeba już ładować połowy, albo całego magazynka, co mnie bardzo wkurzało, tylko na ogół strzał w łeb i kaplica (choć dziki są dość odporne, no ale to wiadomo) no i ilość pokrak jest wystarczająca bo są wszystkie, z czego pijawki w kamuflażu a'la Predator i snorki wedle mnie najlepsze, poprawiono celność broni, można przyłączać się do frakcji (aktualnie z chłopakami z Powinności rozwaliliśmy Wolność he,he),co wnosi więcej to wiadomo z opisu. Brakowało mi możliwości wyciągania giwer w obozach,oraz dokładnego celowania przez muszkę pistoletami, więc wgrałem odpowiednie mody, do tego specjalnie polecam moda na wypas glebę, czyli wszystko to, po czym biegamy z betonem włącznie :

http://stalker.filefront.com/file/Terrain_Pack;94510

Wyrzuciłem też mapkę z rogu ekranu i przede wszystkim całkowicie folder "shaders_r3" bo strasznie mulił grę, dopiero po jego usunięciu poszło wszystko jak należy i jest pięknie,a wspaniale dobrana muzyka (Jesper Kyd - i już wszystko wiadomo) w menu i w grze (np.w bazie wolności słychać utwór Boba Marley'a + inne smaczki) powaliła mnie do końca :D
Uważam, że w tej chwili jest to najlepszy mod do CS-a, w dodatku wszystkie napisy po polsku, więc cały czas wiadomo o co kaman i zdecydowanie polecam :wink:
P.S. Instalowałem na patch 1.5.08 z wer. gry PL (RU) i jest max spoko, gra idzie bardzo stabilnie.
P.S.2 Blowouty miażdżą .
P.S.3 Jako ciekawostka - można zestrzeliwać ptaki, fajnie tłuką o glebę :P
Odpowiedz

Podobne tematy