StalkerCell 20 wrz 2013, 22:08
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu tematu nowego, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Iskra
Łowca
Posty: 480
Rejestracja: 06 mar 2012, 20:43
Ostatnio: 04 lis 2018, 20:43
Lokalizacja: Siedlce
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
187
Na górę
Post autor: Wunderwaffe 
To ja dam pierwszy pomysł. Może zamiast wklejać listę pomagających, której i tak nikt nie przeczyta, dodać ich jako NPC? Taki smaczek byłby moim skromnym zdaniem o wiele ciekawszy - w końcu chyba każdy chciałby zobaczyć się w grze. ;)
Obrazek
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
OK, ale musiałbym niektóre nicki przekształcać, oczywiście za zgodą userów.
Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900 
Modyfikacja amunicji na zapalającą ,celowników w snajperkach [chodzi mi o siatkę celowniczą],to by było bardzo trudne ale kask z termowizją , bardzo przydatny w nocy w zonie . A co do npc tych którzy ci pomagali zrobić grupkę stalkerów z ich ulubioną bronią.Chyba że ma ktoś inny pomysł to go przedyskutujemy ;) dostane od was kozaka kiedyś........ale wszystko w swoim czasie :P
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Wiem! Zrobię re-teksturę wszystkich celowników na realniejszą, dynamiczny hud dla masek, a jak zainstaluje SDK, to poprawne animacje. Dzięki @tytan i @Wunderwaffe za pomysły i czekam na więcej!
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
@ StalkerCell: Mosin jest w tym modzie: http://arikai.com/stalker/files/gosuke_weapon_mod_6.7z

Ale chyba bez lunety, a z lunetą masz w TFW, ściągnij go i wytnij.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
@Junx - dzięki, że chcesz pomóc, ale Mośka nie dodam, bo nie mogę SDK zainstalować. W modzie Misery też jest i to z lunetką.
Czyste Niebo
ModderModder
Posty: 2341
Rejestracja: 15 kwie 2008, 09:39
Ostatnio: 25 maja 2026, 22:52
Lokalizacja: Na co Ci to :)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
358
Na górę
Post autor: Junx 
[...]czekam na więcej![...]


Jakie konkretne pomysł Cię interesują?
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Najemnicy
Stalker
Posty: 52
Rejestracja: 02 wrz 2013, 11:13
Ostatnio: 23 lut 2014, 00:52
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: tytan900 
Może dodajmy laser do broni i możliwość naprawy samemu tej broni żeby nie biegać do technika co 5 min.Olśniło mnie zróbmy realną balistykę pocisków np 7.62mm strzał w głowę 100% śmierć to urozmaici rozgrywkę ale to moje zdanie niech wypowiedzą się inni.
Intel c2d e8400 (3.0x2 6mb) - Nvidia geforce 9600gt - ASUS P5KPL-AM - 3gb ddr2
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
@Junx - wasze :D . Podawajcie swoje własne pomysły, byle nie związane ze skryptami.
@tytan - a masz jakąś stronkę, gdzie mają lasery pod silnik X-Ray? Naprawy polowe można, ale to są skrypty :P

No i stało się, czego się obawiałem - zabrali mnie limit :| .
Czyste Niebo
OpowiadaczOpowiadacz
Posty: 2895
Rejestracja: 18 paź 2011, 16:44
Ostatnio: 17 sty 2026, 10:14
Lokalizacja: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
844
Na górę
Post autor: Gizbarus 
Cell - widziałem na screenach, że L96 ma animację przeładowania SWD? Ponoć masz na dysku Misery 2.0 - wydłub stamtąd animkę z Green Dragona albo Sako. Są takie same i pasują do tego modelu także.

Co do dodawania termowizji - to niemożliwe, silnik gry tego nie obsłuży, wspominał o tym już chyba kiedyś MS albo Cromm. Celownik laserowy nie będzie niczym innym jak przedłużeniem modelu broni, jak podejrzewam, co będzie wyglądało żałośnie - dlatego do tej pory nikt tego jeszcze nie robił na szerszą skalę...
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Przewodnik
Posty: 980
Rejestracja: 17 mar 2009, 15:42
Ostatnio: 10 sty 2026, 18:52
Lokalizacja: Zamek Wolfenstein
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
525
Na górę
Post autor: BJ Blazkowicz 
Celownik laserowy można dodać jako dodatek jedynie poprawiający celność (promień lasera już był kombinowany na wszelkie możliwe sposoby i po prostu nie działa) podczepiony do kości granatnika lub tłumika (tylko że wtedy nie będziesz miał tłumika/celownika) albo jako "modyfikator" działający na zasadzie powiększonych magazynków, czyli:
przedmiot "laser" po użyciu podmienia broń w rękach gracza na inny model z doczepionym celownikiem laserowym który jest dołączony do głównej kości broni i ma powiększoną celność. Ten skrypt ma tą wadę że żeby zdjąć ów dodatek trzeba mieć jakiś "przyrząd do zdejmowania", czyli kolejny item.
Obrazek Voiton laulut soi ainiaan!
ModderModder
Posty: 3878
Rejestracja: 21 lut 2011, 14:18
Ostatnio: 29 maja 2026, 22:08
Kozaki:
1749
Na górę
Post autor: vandr 
Gizbarus pisze:Co do dodawania termowizji - to niemożliwe, silnik gry tego nie obsłuży, wspominał o tym już chyba kiedyś MS albo Cromm.


Tutaj jakoś gościowi się udało i to w SoC :P

http://www.moddb.com/mods/dynamic-shade ... t#imagebox
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
Postawili kozaka za ten post (2):
Zablokowany

Podobne tematy