Fred
23 sty 2008, 12:32
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 457•
Przejdź do strony:
- Posty: 409
- Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
- Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
- Lokalizacja: Pokój 771.
Łowca
27 sty 2008, 00:35
Na górę
Skrętakiem anomalię zrobiłem strzałem, a nie wyrzuceniem, ale dzięki.
W tych laboratoriach nie spotkałem żadnych nowych przeciwników. A tak przy okazji, czy wam też wywala grę podczas rozmowy z przywódcą Powinności?
Ten mod pali jak stary przyrdzewiały Vladimirec mojego ojca, ale pograć się da. Choć mnie po raz 1258 wkurza ładowanie M. wojskowych, by się dostać dalej, a cholerny bug trap wywala przy ładowaniu poziomu. Jeszcze chwila i pójdzie to razem z kosmicznym syfem w kosmos...
Postawili kozaka za ten post (1):
Z tymi teleportami jest jeszcze jeden bug: gdy chciałem się teleportować z komplexu nad jantarem do baru, to wyrzuciło mnie koło wejścia do X16. Czy może to być spowodowane tym, że teleport był pod dachem (na lewo od komplexu)?
11% graczy uważa że najważniejsza jest grywalność, jeśli należysz do tych 89% dla których ważniejsza jest grafika to p...l się.
weasel pisze:...A tak przy okazji, czy wam też wywala grę podczas rozmowy z przywódcą Powinności?
Niestety tak. Woronina po prostu omijam, trudno.
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
Czy mod działa poprawnie pod wersji 1.0005? I kiedy będzie wersja dobrze zoptymalizowana? I czy opłaca się/ czy da się go zainstalować i grać gdy jestem przed X18? Czy trzeba grać od nowa?
I gdzie można znaleźć (polską jeśli można) listę zmian i dodatków?
I gdzie można znaleźć (polską jeśli można) listę zmian i dodatków?
ABC Inferno - polecam dla tych którzy przeszli podstawkę.
1. Nie
2. Nie wiem
3. Tak / zawsze można zmienić nazwę twojego "gamedata" i pozostawić save'y
4. Tak
5. Szukaj
Ps. Wszystko było w tym topicu i w ABC Inferno PL - spolszczenie
2. Nie wiem
3. Tak / zawsze można zmienić nazwę twojego "gamedata" i pozostawić save'y
4. Tak
5. Szukaj
Ps. Wszystko było w tym topicu i w ABC Inferno PL - spolszczenie
Ja przed chwilą przeszedłem gierkę z tym modem, który jest moim zdaniem ekstra, choc nie ustrzegł się kilku bugów. Jak się omija Voronina i nie używa portali to mod chodzi stabilnie i mi ani razu sie nie wywalił.
Pzdro
Pzdro
Jak narazie wydaje mi się, że ten mod ma wszystko czego od 2 dni szukam
tj.
1) śpiwór
2) Lepsza grafe (daliście tu realism graphic mod prawda?)
3) lepsze obrażenia
Pytanie tylko - czy ten mod ma coś takiego jak a-life? W sensie czy zona zaczęła żyć własnym życiem?[/i]
1) śpiwór
2) Lepsza grafe (daliście tu realism graphic mod prawda?)
3) lepsze obrażenia
Pytanie tylko - czy ten mod ma coś takiego jak a-life? W sensie czy zona zaczęła żyć własnym życiem?[/i]
- Posty: 409
- Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
- Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
- Lokalizacja: Pokój 771.
Łowca
28 sty 2008, 02:10
Na górę
Miałem fajnego buga z teleportem, chciałem przeteleportować się do Baru z Magazynów. Dziwnym trafem znalazłem się w Agropromie, gdzie portalu nie było.
Lepsze obrażenia? Czy ja wiem, wpakowałem chyba z 42 pociski p.pancerne w nogę bandyty, a ten nawet nie padł. Natomiast wystarczyły dwa strzały w brzuch z HPSS-1m (FN HP-SA), by ten padł i błagał o dobicie. A zombie już są całkiem kuloodporne - jednego specjalnie nie dobijałem, to chyba z dziesięć razy powstał. Dwa pociski z granatnika powalają zombiaka, nawet gdy pierwszy przyjmie na główkę.
Co do portali, to postawiłem dwie drogi, lecz tylko raz użyłem Jantar - Bar. Wywaliło mnie na Wysypisko przy wejściu do Kordonu. Jak doszedłem do przejścia do Baru, to wylądowałem przy portalu, który sam umieściłem.
No i jeszcze te Horror Time... aktywowałem go raz używając Skrętaka. :P
Co ciekawe - oprawiłem wtedy bandytę, który padł na ziemię wyjąc, a zombiaczki wcale się nim nie interesowały, choć był łatwiejsza zdobyczą.
Podsumowanie: Muszę jeszcze wypróbować SRP, a także AMK, o ile mi się uda. ABC jak dotąd jest w zbyt wczesnej wersji by wydać werdykt, zwłaszcza, że ma się ukazać kolejna wersja.
Co do portali, to postawiłem dwie drogi, lecz tylko raz użyłem Jantar - Bar. Wywaliło mnie na Wysypisko przy wejściu do Kordonu. Jak doszedłem do przejścia do Baru, to wylądowałem przy portalu, który sam umieściłem.
No i jeszcze te Horror Time... aktywowałem go raz używając Skrętaka. :P
Co ciekawe - oprawiłem wtedy bandytę, który padł na ziemię wyjąc, a zombiaczki wcale się nim nie interesowały, choć był łatwiejsza zdobyczą.
Podsumowanie: Muszę jeszcze wypróbować SRP, a także AMK, o ile mi się uda. ABC jak dotąd jest w zbyt wczesnej wersji by wydać werdykt, zwłaszcza, że ma się ukazać kolejna wersja.
There is nothing in this world worth believing in...
Posty: 457•
Przejdź do strony:
