trojanuch
09 wrz 2011, 12:00
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 8204•
Przejdź do strony:
Wszystko zależy od moderatorów ModDB. Jak moda przeglądną i zatwierdzą to będzie. Niestety serwer jest w Hameryce i przeważnie proces akceptacji ma miejsce ok 12 czasu nowojorskiego. Czyli prawie w sobotę. A czasem im się nie chce i wtedy będzie dopiero po łykendzie.
No chyba, że N.Aaroe uploadnął moda już wcześniej.
No chyba, że N.Aaroe uploadnął moda już wcześniej.
Zależy "jak im najdzie" raz się udało, że po 2-3 zaakceptowali mi artykuł, może z download-em MISERY, będzie podobnie.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Mod jest cholernie wymagający i trudny, zona powinna tak wyglądać w oryginale. Mam problem z pierwszym zadaniem w pogłębiarce, ze zwróceniem artefaktu. O ile dotarcie tam nie było problemem, o tyle droga powrotna jest już trudna
dwie kulki i koniec zabawy bambi, grę rozpoczynamy tylko na poziomie mistrz, mod tylko dla Weteranów zony. Sam osobiście grałem we wszystkie części na poziomie Stalker, więc mod wrzuca nas od razu na głębokie wody. Jest problem z amunicją, zdobyciem pożywienia, a o przetrwaniu nie wspominam nawet...
Tak więc, bracia i siostry, dostaliście Zew Prypeci taki jaki być powinien, chociaż ja nie wiem czy podołam temu wyzwaniu
Tak więc, bracia i siostry, dostaliście Zew Prypeci taki jaki być powinien, chociaż ja nie wiem czy podołam temu wyzwaniu
Intel Core i5 12450H | 32GB DDR5 4800Mhz | Nvidia GeForce RTX 4050 6GB | Windows 11
Pierwszy post został zaktualizowany o linki, oraz informacje o modyfikacji. Proszę o przeniesienie do działu MODYFIKACJE GOTOWE.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Najśmieszniejsze jest to, że gra z modyfikacją chodzi mi o wiele płynniej niż podstawka. Wszystko jest mroczne, poziom trudności super!
Tylko czekam na spolszczenie bo nazwy broni i niektórych itemów nie mają działających nazw i opisów.
Tylko czekam na spolszczenie bo nazwy broni i niektórych itemów nie mają działających nazw i opisów.
Ha oczywiście nowy mod = nowe problemy i właśnie wychodzę tutaj z prośbą o pomoc ponieważ gdy odpalam grę nawet nie włączy się czarny ekran, a już mam Bugtrapa
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : hGame
[error]Function : CEngineAPI::Initialize
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\EngineAPI.cpp
[error]Line : 150
[error]Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
stack trace:
Coś z plikami DLL masz nie tak, może coś zmieniałeś w plikach.
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
kombinowałeś coś z FOV, itp? Jak nie to przeinstaluj grę.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Posty: 8204•
Przejdź do strony:




