trojanuch 26 cze 2011, 14:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Iskra
Kot
Posty: 18
Rejestracja: 08 cze 2014, 23:13
Ostatnio: 18 sty 2016, 23:56
Lokalizacja: Bydgoszcz
Ulubiona broń: Vintar BC
Na górę
Post autor: astro919 
Crash przy emisjach przy Jupiterze. Ostatnio w magazynie Powinności się schowałem - crash. Budziłem się w środku emisji - crash. Nieważne co zrobię, i tak wyląduję na pulpicie z komunikatem typu "X-Ray Engine 1.6 przestał działać". Logów żadnych (miałem parę innych "wycieczek do pulpitu", ale to były "jednorazowe", tzn. coś zrobiłem - crash. Robię to po raz drugi - brak crasha), nie wiem, czy tak powinno być, bo się nie znam. Standardowo za pomoc leci :wódka:. Fajnie by było, gdyby ktoś pomógł, bo specjalnie się SGM'a pozbyłem, by zagrać w MSO :/
Nudy :/
X-Ray jest jak polskie drogi - dziurawy i co chwila wywala :/
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 31 sty 2008, 00:03
Ostatnio: 07 kwie 2019, 18:47
Na górę
Post autor: starymenel 

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : handler_base
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 764
[error]Description   : pure virtual function call
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Wartałoby jeszcze powiedzieć, kiedy ten błąd się pojawia.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 31 sty 2008, 00:03
Ostatnio: 07 kwie 2019, 18:47
Na górę
Post autor: starymenel 
Jak ożywić kompleks przeciwlotniczy Wołkow w tym modzie? Po zabraniu listu Sokołowa , wybiciu wszystkich zombi i mutantów baza pozostaje martwa. Nic się tam nie odradza tak jak w podstawce.
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Krótkie pytanko - czy ten mod będzie kompatybilny z Arsenal Overhaul 3.1?
Obrazek
Czyste Niebo
Kot
Posty: 8
Rejestracja: 15 kwie 2016, 21:23
Ostatnio: 03 sie 2016, 12:57
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: Viktor 
Z tego co mi wiadomo to nie za bardzo. Tu jest fragment FAQ z Arsenal Overhaul 3.1:
1. Arsenal Overhaul is NOT compatible with Misery, SGM, Complete, Reloaded or Redux. There are premade versions of Arsenal Overhaul with MSO and Pripyat Reborn in the downloads section (emphasis mine)
Arsenal Overhaul 2.5 z jest kompatybilny z M.S.O. z tego co wiem ale odsyłam do linków poniżej:
https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... d_arsenal/
https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... l_25_help/
A tu link do AO 2.5 z M.S.O:
https://mega.nz/#!TI0XGCDD!4Amchm28sspE ... czQGHji12A
Postawili kozaka za ten post (1):
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Ajajaj, szkoda, że nie da się połączyć nowego A-life i AI z najlepszymi spluwami, trudno.

----

A tak z innej beczki, jak są w MSO dopisane bronie, które używają NPC?
W plikach .xml w "gameplay" nie ma nic zapisane - jest jakiś na to skrypt przydzielający losowy sprzęt stalkerom, a jeśli tak, to jak dodać nowe bronie do niego?

----

Cześć wszystkim,

Pytanie raczej do zaawansowanych moderów, którzy choć raz mieli do czynienia z modem Massive Simulation Overhaul....

Chciałbym sobie dodać do M.S.O. modyfikację z nowymi spluwami, ale podczas "dopasowywania" configów natknąłem się na poważny problem, a konkretnie na pliki character_desc_blablabla.xml odpowiadające za wydzielanie wyposażenia stalkerom i tutaj moje pytanie:
Jak to jest zrobione w M.S.O. - wygląda to jakby broń była przydzielana NPC'om losowo za pomocą skryptów (sekcje "spawn" w wyżej wymienionych plikach są puste), a w takim razie co trzeba dopisać tak, by stalkerzy zaczęli dostawać nowe karabiny?


Za wszelką pomoc serdecznie dziękuję.
Obrazek
Iskra
Kot
Posty: 49
Rejestracja: 10 gru 2016, 17:13
Ostatnio: 17 lis 2020, 15:45
Lokalizacja: Чорнобильська атомна електростанція (ЧАЕС)
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: AbiNek 
Czemu mi wywala i skąd mam wziąć ten plik ? Mam MSO.

Kod: Zaznacz cały

! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
compiling shader model_def_lplanes_3
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
compiling shader hud3d
compiling shader hud3d
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
* [win32]: free[2770364 K], reserved[107460 K], committed[1316416 K]
* [ D3D ]: textures[285500 K]
* [x-ray]: crt heap[382823 K], process heap[8727 K], game lua[37052 K], render[895 K]
* [x-ray]: economy: strings[27455 K], smem[10209 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 13338 objects are successfully saved
* Game hp - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalkercop\savedgames\hp - quicksave.scop'
! Cannot find saved game ~#i#:illegal call of add animation. weapon is strapping now!!! sim_default_bandit_416109
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CModelPool::Instance_Load
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line          : 117
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find model file 'actors\stalker_neutral\stalker_nutral_nauchnyi.ogf'.
 

stack trace:

Stalker, you wanna vodka? Cam tu de bar if ju interest.
Postawili kozaka za ten post (1):
Iskra
ModderModder
Posty: 705
Rejestracja: 29 gru 2013, 16:16
Ostatnio: 21 sty 2026, 22:17
Lokalizacja: Gdzieś w Poznańskiej Zonie
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
191
Na górę
Post autor: PainChiller  Ostatnio zmieniony 12 gru 2016, 15:12 przez PainChiller, łącznie zmieniany 1 raz.
Nie może znaleźć jakiegoś modelu. Prawdopodobnie błąd przy instalacji. Spróbuj ponownie pobrać i zainstalować mod.

EDIT: Jeśli mod ci już działał, i wydala przy wczytywaniu sejva, to spróbuj wczytać wcześniejszy. Może podczas zapisu coś się zepsuło
Ja nie kłamię, Ja oszczędnie dysponuje prawdą.
Postawili kozaka za ten post (1):
Iskra
Kot
Posty: 49
Rejestracja: 10 gru 2016, 17:13
Ostatnio: 17 lis 2020, 15:45
Lokalizacja: Чорнобильська атомна електростанція (ЧАЕС)
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: AbiNek 
Dla mnie mod i tak wspaniały :E
Stalker, you wanna vodka? Cam tu de bar if ju interest.
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Był już taki błąd, w archiwum moda nie ma tego modelu po prostu i tyle. Skopiuj inny z tego samego folderu i daj mu taką nazwę, jak w logu, wystarczy do działania.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Iskra
Kot
Posty: 49
Rejestracja: 10 gru 2016, 17:13
Ostatnio: 17 lis 2020, 15:45
Lokalizacja: Чорнобильська атомна електростанція (ЧАЕС)
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
5
Na górę
Post autor: AbiNek 
Zew Prypeci
mod : MSO

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'stalker_hunter_day'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Co na to poradzić? Bo ja już kompletnie nie wiem. :( proszę o pomoc Dziękuje
Stalker, you wanna vodka? Cam tu de bar if ju interest.
Odpowiedz

Podobne tematy