Quinn 13 wrz 2008, 07:14
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Tak - otwórz gamedata\configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx (jak nie masz tego pliku to go wypakuj) i znajdź sekcję:

Kod: Zaznacz cały

[val_freedom_fixer_upgr]

i skasuj z niej to:

Kod: Zaznacz cały

up_sect_fh_scientific_outfit = false
up_sect_aceg_scientific_outfit = false
up_sect_bdfh_scientific_outfit = false


będzie ulepszał SEVĘ i nie będzie potrzebował pendrive-ów
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Jak usunąć to posrane rozmazywanie się obrazu przy przeładowaniu broni? O ile pamiętam SRP to usuwał, ale teraz mam go zainstalowanego i ekran dalej się rozmazuje -.-
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Musisz wyłączyć w user.ltx mblur -

Kod: Zaznacz cały

r2_mblur 0.0
Postawili kozaka za ten post (1):
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Czy da się usunąć słonia z myszki przy trzymaniu PKM-u i SWD? Postrzelałbym sobie z PKM-u w Limańsku, ale zanim obrócę się do drugiego strzelca, to zginę -.-
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Otwórz w_pkm.ltx i w_svd.ltx i w sekcji:

Kod: Zaznacz cały

cam_relax_speed         =   

(dla svd będzie jeszcze sekcja zoom_cam_relax_speed =) - ustaw sobie wartość 5 lub 6
Najemnicy
Stalker
Posty: 81
Rejestracja: 28 sie 2008, 11:32
Ostatnio: 18 lip 2021, 20:01
Ulubiona broń: Tunder S14
Na górę
Post autor: ggizmo 
Witam,

Potrzebuję informacji w którym pliku mógłbym coś zmienić aby postać miała większą wytrzymałość bądź nie męczyła się; outfit czy actor?

Od razu zaznaczam że udźwig postaci mam zwiększony do 250kg, więc to odpada. W SoC używałem do tego celu pięciu artefaktów Blask Księżyca, natomiast w CS żaden artefakt nie posiada takich właściwości.

Można zwiększyć szybkość poruszania się postaci w czasie sprintu??
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Możesz w outfit, możesz w actor, możesz wreszcie w artefact

w outfit.ltx szukasz pancerza który nosisz/używasz znajdź sekcję lub dodaj jeżeli nie masz

Kod: Zaznacz cały

power_loss                      = -0.0015


Możesz też dodać sekcję

Kod: Zaznacz cały

power_restore_speed      = 0.0015


Postać będzie się trochę męczyć ale dużo wolniej

W actor.ltx musisz znaleźć sekcje

Kod: Zaznacz cały

jump_power            = 0.005   
jump_weight_power         = 0.025
overweight_jump_k         = 6
stand_power            = -0.01                     
walk_power            = 0.00001   
walk_weight_power         = 0.000025


i zmniejszyć wartości

W artefact.ltx dodajesz do właściwości wybranego artefaktu te same sekcje co do outfi.ltx :arrowu:
Postawili kozaka za ten post (1):
Najemnicy
Stalker
Posty: 81
Rejestracja: 28 sie 2008, 11:32
Ostatnio: 18 lip 2021, 20:01
Ulubiona broń: Tunder S14
Na górę
Post autor: ggizmo 
Dodałem te dwie sekcje w outfit i wystarczyło. Artefaktów nie używam.

Natomiast sekcja w actor.ltx wygląda u mnie tak:

Kod: Zaznacz cały

jump_power  = 0.01
jump_weight_power  = 0.05; 0.045
overweight_jump_k  = 5; 10; 10
stand_power  = -0.005
walk_power = 0.0001
walk_weight_power = 0.0005
overweight_walk_k = 5; 9 ;10
accel_k = 3; 5
sprint_k = 75;150;185;180;200


I niestety nie wiem, czemu dokładnie odpowiadają te wartości? sprint_k jest to może prędkość poruszania się postaci?

Wszystko robię na wypakowanych plikach z wersji 1.5.0.1.
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
[ini]accel_k = 3; 5
sprint_k = 75;150;185;180;200[/ini]
Spróbuj te dwie zmniejszyć do np. 2 i 50 - też powinien się wolniej męczyć.
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
jump_ - utrata siły przy skoku, ustaw 0.001 i będzie o 10 razy mniejsza
jump_weight - to samo ale z ładunkiem, kiedy masz maks a jeszcze możesz chodzić
overweight_ - przeciążenie
stand_ - ile wraca sił kiedy stoisz/ jak szybko odzyskasz siły
walk_ ile tracisz kiedy idziesz
walk_weight - to samo z ładunkiem
accel_ , sprint_ - przy biegu i sprincie
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Dlaczego na starcie gry u Szramy zostaje AKS i jak się go pozbyć? Bardzo on ułatwia grę (broń na amunicję 5.45 można znaleźć dopiero w stacji pojazdów w Kordonie i jest to tylko krótki AKS)
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Grasz na jakimś modzie? - dostajesz tego aks-a od razu w ekwipunku czy od handlarza przed wyjściem na bagna?
Odpowiedz

Podobne tematy