lukass 30 maja 2010, 09:13
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Naukowcy
Weteran
Posty: 552
Rejestracja: 10 maja 2014, 17:08
Ostatnio: 30 maja 2026, 12:06
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
95
Na górę
Post autor: tom3kb 
@up
A jak z instalacją, stalker w wersji 1.6.02 potem mod, dalej patch z 19.03.2012 i na to polonizacja? (jeśli to czysty SGM 2.2)
A co było w logu jak miałeś bugtrapa? Tak to raczej nikt nie zgadnie co było nie tak.
Monolit
Stalker
Posty: 142
Rejestracja: 03 wrz 2017, 16:03
Ostatnio: 19 lut 2019, 17:13
Lokalizacja: Järna
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: HuczuL 
No wiec tak zrobiłem, miałeś stalkera zainstalowanego z wersja 1.6.02 bo w Szwecji mieszkam, wrzucam game data z SGM, później fix do sgm, i rozpakowuje polonizacja, i po kolei te 3 party gamedaty daje do stalkera i zamieniam. Odpalam, nowa gra>weteran>po 2 sekundach gry bugtrap, tam chodziło o jakieś ammo_box w logach
-------------------

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'addons_box'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Jednak addons box :F
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Czy moda zainstalowałeś na "czystym" Zewie? Wygląda to jakbyś tego nie zrobił. "Addons_box" to przedmiot pochodzący z AO 3, nie wydaję mi się, żeby to było w SGM.
Obrazek
Monolit
Stalker
Posty: 142
Rejestracja: 03 wrz 2017, 16:03
Ostatnio: 19 lut 2019, 17:13
Lokalizacja: Järna
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: HuczuL 
Marcus przypomniało mi się że Arsenal Overhaul zawierał też folder Bin, a go nie usuwałem więc teraz sproboje
-----------------------------

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:4415: attempt to index local 'file' (a nil value)
Wgrałem mod na czystego Stalkera i dopa :(

Brakuje pliku g.script:4415: ?
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Monolit
Kot
Posty: 29
Rejestracja: 07 sie 2016, 16:43
Ostatnio: 17 sty 2018, 18:30
Lokalizacja: Bydgoszcz
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Gulash90 
Zaczynam moda po raz czwarty. A w zasadzie już kończę i powiem Wam oszalałem!!! Teraz dopiero odkryłem, że L96A1 jak i SVD Tiger mają regulowane celowniki... Może dlatego, że nie używałem scrolla w myszy... :E No, ale ponawiam pytanie sprzed wielu poprzednich postów, które brzmi następująco:

Wymyślił ktoś jak ustawić pliki by za każdym zabiciem mutanta wypadał drop w postaci jedzenia??????

Pytam, bo wywaliłem wszystkim kupcom całe jedzenie z ekwipunków i poluję na zwierzaki po prostu, żeby nie umrzeć z głodu :D W przeciwnym wypadku szkoda mi było amunicji na nie i tyle

Edit. Aha i druga rzecz. Wie ktoś może co zmienić w pliku actor.lxt żeby nasz kochany major częściej robił się śpiący? Czy to jest może ,,sleep time factor"? Bo nie chcę nic zwalić a za każdym razem jak coś edytuję to jedno naprawię a inne zepsuję :D
Headshot z rana jak śmietana
Powinność
Stalker
Posty: 69
Rejestracja: 06 lip 2013, 13:41
Ostatnio: 12 sty 2018, 23:03
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Necrontyr 
Witam, musze instalować każdą wersje po kolei czy od razu moge najnowszą+ spolszczenie?
Monolit
Stalker
Posty: 142
Rejestracja: 03 wrz 2017, 16:03
Ostatnio: 19 lut 2019, 17:13
Lokalizacja: Järna
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: HuczuL 
Tak, no chyba że najnowsza zawiera to wszystko. A na końcu spolszczenie.
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Powinność
Stalker
Posty: 69
Rejestracja: 06 lip 2013, 13:41
Ostatnio: 12 sty 2018, 23:03
Ulubiona broń: Gauss Gun
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Necrontyr 

Kod: Zaznacz cały

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\sgm_grant.script:16: attempt to call global 'check_actor_item_to_add' (a nil value)
 
Ktoś coś?
Monolit
Kot
Posty: 29
Rejestracja: 07 sie 2016, 16:43
Ostatnio: 17 sty 2018, 18:30
Lokalizacja: Bydgoszcz
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Gulash90 
Ja to zawsze robię tak. Instaluję Stalkera 1.6.0.2 (mam angielski). Nastepnie zmieniam w pliku tekstowym ,,gamedata" na ,,true". Potem SGM 1.6 potem spolszczenie i na kobiec fix. I gra gitara. Tylko w ten sposob nie mam bugów i trapów.

Pozdrawiam
Headshot z rana jak śmietana
Iskra
Kot
Posty: 5
Rejestracja: 09 sty 2018, 18:42
Ostatnio: 17 lip 2018, 17:44
Ulubiona broń: SGI 5k
Na górę
Post autor: Vurn Due 
Mi się głuszec chyba przepracował ;-; wziołem zadanie z legowiskiem, poszłem do martwego Daniły, dostałem wiadomość żeby pójść do stacji. Poszłem. Co tam mnie spotyka? Albo głuszec bawiący się w poszukiwacza artefaktów, albo wędrującego po zatonie. Load sprzed wzięcia zadania nic nie daje. Gdy z nim gadam, to tylko mówi że ma ważniejsze sprawy...
Naukowcy
Kot
Posty: 27
Rejestracja: 04 cze 2015, 17:52
Ostatnio: 24 sty 2019, 19:00
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: RedziuPll 
Chodzę sobie po bagnach, a tu w pewnym momencie taki kwiatek.

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 502
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Dzieje się tak za każdym razem gdy wchodzę na save. Co począć?

SGM 2.2 Jenot Edition ze spolszczeniami i dodatkami
Obrazek
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 27 lut 2018, 21:39
Ostatnio: 28 lut 2018, 01:02
Na górę
Post autor: Michal01 
Witam,
Mam problem z modem SGM 2.2 + polonizacja. Do tej pory wszystko było ok, ale dostałe zadanie z Czerwonym Lasem. Po dotarciu na miejsce przez bramę w Jupiterze okazuje się że w Czerwonym Lesie nic nie ma. Jest tylko znacznik za pierwszą brama muru gdzie powinny być ciała naukowców ale ich też nie ma. Dookoła ani jednej żywej (ani martwej) duszy. Czy to jakiś błąd w modzi?
Odpowiedz

Podobne tematy