xxKoMiSxx
19 paź 2009, 18:48
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs
Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].
Jeżeli chcesz zadać pytanie na temat fabuły, to sprawdź najpierw, czy odpowiedzi nie znajdziesz w SOLUCJI.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs
Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].
Jeżeli chcesz zadać pytanie na temat fabuły, to sprawdź najpierw, czy odpowiedzi nie znajdziesz w SOLUCJI.
Posty: 78•
Przejdź do strony:
Mowa o Windows 7 32 bit?
Jeśli tak- to to że X Ray Engine nie działa i powrót sto zapisów wstecz musiałem robić (mam ich 1500, teraz 1300-1400
) to wina tego ograniczenia 2GB?
Jeśli tak- to to że X Ray Engine nie działa i powrót sto zapisów wstecz musiałem robić (mam ich 1500, teraz 1300-1400
@RT_NR: zdecydowanie polecam przejście na 64bit. Nie wiem na ile to przyspieszy Stalkera ale przynajmniej cały RAM będziesz miał dostępny (nawet na inne aplikacje). Bo tak to ci sie marnuje z 0.5GB - 32bitowe systemy nie obsługują więcej niż 3.5GB.
@Woland: czy ja dobrze rozumiem, 1500 sejwów
Rany, xRay to nie manager plików
. Nie wiem jak ilość sejwów wpływa na szybkość gry ale podejrzewam, że wczytanie całej listy może obciążyć xRay-a.
@Woland: czy ja dobrze rozumiem, 1500 sejwów
Procesor: Sempron 3000+ 1,6GHz @2,16GHz
Pamięć RAM: 1,75GB RAM DDR2
Karta Graficzna: Radeon HD 2600 Pro 256MB DDR3
Patch: 1.6.01
Ustawienia: Rozdzielczość 1024x768. Oświetlenie statyczne. Wszystko na max w miarę możliwości (poza teksturami - Windows XP 32 bit), a także zasięgiem widoczności - ok 50%
Opis: Jest płynnie, około 30 klatek. Niestety przy zwiększonej widoczności gra zaczyna się dość nieźle ciąć. Podejrzewam, że to wina procesora. Na szczęście nie ma wielkich spadków płynności niezależnie od sytuacji.
Komfort: 8/10
Pamięć RAM: 1,75GB RAM DDR2
Karta Graficzna: Radeon HD 2600 Pro 256MB DDR3
Patch: 1.6.01
Ustawienia: Rozdzielczość 1024x768. Oświetlenie statyczne. Wszystko na max w miarę możliwości (poza teksturami - Windows XP 32 bit), a także zasięgiem widoczności - ok 50%
Opis: Jest płynnie, około 30 klatek. Niestety przy zwiększonej widoczności gra zaczyna się dość nieźle ciąć. Podejrzewam, że to wina procesora. Na szczęście nie ma wielkich spadków płynności niezależnie od sytuacji.
Komfort: 8/10
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Procesor: E2180 @ 3GHz
RAM: 4GB DDR2 RAM Dual Channel
Karta graficzna: HD4850 512MB GDDR3
Patch: 1.6.02
Ustawienia: 1680x1050, rozszerzone pełne dynamiczne oświetlenie (tzw. DX9), wszystkie suwaki i opcje na max, AA off, dodatkowo ten tweak (wariant FORCE NO PREFETCH): viewtopic.php?f=77&t=9657
Opis: Działa płynnie, bardzo rzadko milisekundowe doczytywanie terenu/a-life podczas długiego sprintu...
RAM: 4GB DDR2 RAM Dual Channel
Karta graficzna: HD4850 512MB GDDR3
Patch: 1.6.02
Ustawienia: 1680x1050, rozszerzone pełne dynamiczne oświetlenie (tzw. DX9), wszystkie suwaki i opcje na max, AA off, dodatkowo ten tweak (wariant FORCE NO PREFETCH): viewtopic.php?f=77&t=9657
Opis: Działa płynnie, bardzo rzadko milisekundowe doczytywanie terenu/a-life podczas długiego sprintu...
Procesor: Intel Pentium Dual CPU T3400 2.16 GHz (2 rdzenie)
Pamięć RAM: 2 GB
Karta Graficzna: Mobile Intel 965 Express Chipset Family
Patch: 1.6.02
Ustawienia: rozdzielczość 800x600, oświetlenie statyczne, wszystkie ustawienia minimalne
Opis: Grać się w miarę da, przy podczas długiego spaceru możliwe przycinki. Gdy dzieje się dużo na ekranie
prędkość gry wyraźnie spada. Poza tym można spokojnie grać (testowane na Zatonie, dalej niestety nie
doszedłem). Wczytywanie sejwów trwa dosyć długo. Zauważalna krótka przycinka podczas otwierania/zamykania
inwentarza.
Komfort: 4/10
Pamięć RAM: 2 GB
Karta Graficzna: Mobile Intel 965 Express Chipset Family
Patch: 1.6.02
Ustawienia: rozdzielczość 800x600, oświetlenie statyczne, wszystkie ustawienia minimalne
Opis: Grać się w miarę da, przy podczas długiego spaceru możliwe przycinki. Gdy dzieje się dużo na ekranie
prędkość gry wyraźnie spada. Poza tym można spokojnie grać (testowane na Zatonie, dalej niestety nie
doszedłem). Wczytywanie sejwów trwa dosyć długo. Zauważalna krótka przycinka podczas otwierania/zamykania
inwentarza.
Komfort: 4/10
"Pewnego pięknego październikowego poranka Umierająca Ziemia połknęła własne bebechy i zmarła w konwulsjach" - Opowieść Poety: Pieśń Hyperiona.
Procesor: i5 2500k 6 mb cache (4 rdzenie) 3,3 ghz
Pamięć RAM: 4 GB DDR 3 dual channel 1666 MHZ
Karta Graficzna: Gigabyte Radeon HD6970 2GB GDDR5
Patch: 1.6.02
Ustawienia: Wszystko co możliwe na max w oświetleniu DX 11, rozdzielczość 1920 na 1080 Full HD.
System: Windows 7 home Premium 64 Bit
Opis: Gra chodzi płynnie klatki wahają się od minimum 60 do 95 zależnie od lokacji
(Testowane na zatonie i Jupiterze)
Komfort 10/10
| Intel Core i5-2500K 3.3GHz | AsRock P67 Pro3 | 4GB DDR3 1600MHz CL9 OCZ | Gigabyte Radeon HD6970 2GB GDDR5 | | Corsair TX650W | Aerocool PGS- VS 4.
Procesor: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4GHz 8MB Cache
Pamięć RAM: 2,5GB
Karta Graficzna: Palit GeForce GTX 460
Patch: 1.6.02
Ustawienia: Wszystkie suwaki na maxa w prawo, Rozszerzone oświetlenie DX11, Rozdzielczość 1280x1024.
Opis: Gra czasami lekko przytnie ale większych problemów nie ma. Po wymianie 512 Ramu na 2GB będzie jeszcze lepiej
.
Komfort: 10/10
Pamięć RAM: 2,5GB
Karta Graficzna: Palit GeForce GTX 460
Patch: 1.6.02
Ustawienia: Wszystkie suwaki na maxa w prawo, Rozszerzone oświetlenie DX11, Rozdzielczość 1280x1024.
Opis: Gra czasami lekko przytnie ale większych problemów nie ma. Po wymianie 512 Ramu na 2GB będzie jeszcze lepiej
Komfort: 10/10
Znane są tysiące sposobów zabijania czasu, ale nikt nie wie jak go wskrzesić.
— Albert Einstein
— Albert Einstein
Procesor: Intel Celeron M 530 1,7GHz
Pamięć RAM: 1GB
Karta Graficzna: Mobie Intel(R) 965 Express Chipset Family 256mb
Patch: brak
Ustawienia: Średnie Rozdzielczość 1024x768.
Opis: Chodzi płynnie , czasem przycina ale to jak wyskoczy np 5przeciwnikow i jednocześnie strzelają , tak to nie ma problemów jak na ten sprzęt
Komfort: 7/10
Pamięć RAM: 1GB
Karta Graficzna: Mobie Intel(R) 965 Express Chipset Family 256mb
Patch: brak
Ustawienia: Średnie Rozdzielczość 1024x768.
Opis: Chodzi płynnie , czasem przycina ale to jak wyskoczy np 5przeciwnikow i jednocześnie strzelają , tak to nie ma problemów jak na ten sprzęt
Komfort: 7/10
"Jeśli nie możesz znaleźć czegoś dlaczego
chciałbyś żyć, postaraj się znaleźć coś,
za co chciałbyś umrzeć" Tupac Amaru Shakur

chciałbyś żyć, postaraj się znaleźć coś,
za co chciałbyś umrzeć" Tupac Amaru Shakur

Postawili kozaka za ten post (1):
Procesor: AMD Phenom 8450 Triple - Core 3,5 GHZ
Pamięć RAM: 4 GB RAM
Karta Graficzna: ASUS EAH4670 series 1GB
System operacyjny: Windows Vista 32 bit.
Patch: Nie wiem
Ustawienia: Ustawienia na max w DX9, rozdzielczość : 1360 x 768 full Dynamic Contrast
Opis: Gra idzie dobrze, lekkie przycięcia szczególnie przy chodzeniu po wodzie ale tak to jest ok.
Pamięć RAM: 4 GB RAM
Karta Graficzna: ASUS EAH4670 series 1GB
System operacyjny: Windows Vista 32 bit.
Patch: Nie wiem
Ustawienia: Ustawienia na max w DX9, rozdzielczość : 1360 x 768 full Dynamic Contrast
Opis: Gra idzie dobrze, lekkie przycięcia szczególnie przy chodzeniu po wodzie ale tak to jest ok.
Procesor: Phenom II X4 965 3.4 GHz
Pamięć RAM: DDR3 4x 2GB 1333 MHz
Karta Graficzna: Radeon HD 5870 1GB 900/4900 MHz
Patch: 1.6.02
Ustawienia: 1920x1080, DX11, maksymalne ustawienia dosłownie wszystkiego, tylko v-sync wyłączony + AtmosFear 3 + Absolute Nature 2 Texture Pack + Absolute Structures Texture Pack v1.0.
Opis: Gra śmiga przepięknie - minimum 20 fps w Skadowsku, maksymalnie nawet ponad 100 fps w podziemiach, średnio jest około 60 fps.
Komfort: 9,5/10 (gdyby nie Skadowsk to było by 10/10)
Pamięć RAM: DDR3 4x 2GB 1333 MHz
Karta Graficzna: Radeon HD 5870 1GB 900/4900 MHz
Patch: 1.6.02
Ustawienia: 1920x1080, DX11, maksymalne ustawienia dosłownie wszystkiego, tylko v-sync wyłączony + AtmosFear 3 + Absolute Nature 2 Texture Pack + Absolute Structures Texture Pack v1.0.
Opis: Gra śmiga przepięknie - minimum 20 fps w Skadowsku, maksymalnie nawet ponad 100 fps w podziemiach, średnio jest około 60 fps.
Komfort: 9,5/10 (gdyby nie Skadowsk to było by 10/10)
Procesor: Phenom II X4 955 4.0 GHz
Pamięć RAM: DDR3 2x2GB 1667 MHz
Karta Graficzna: Radeon HD 5870 1GB 930/4800 MHz
Patch: 1.6.02
System: Windows 7 x64 Ultimate
Ustawienia: 1920x1080, DX10, maksymalne ustawienia + AtmosFear 3 + Absolute Nature 2 Texture Pack + Absolute Structures Texture Pack v1.0.
Opis: Gra działa idealnie, na Skadowsku najniższy fps ok 40, zazwyczaj ok 80, max 150-180 w podziemiach etc.
Komfort: 10/10, na DX11 9/10, wydajność trochę spada a grafika jest moim zdaniem gorsza niż na DX10, teselacje-sracje nic widocznego przy normalnym graniu nie dają (chyba że gramy na zasadzie biegania i przyglądania się npcom
).
Pamięć RAM: DDR3 2x2GB 1667 MHz
Karta Graficzna: Radeon HD 5870 1GB 930/4800 MHz
Patch: 1.6.02
System: Windows 7 x64 Ultimate
Ustawienia: 1920x1080, DX10, maksymalne ustawienia + AtmosFear 3 + Absolute Nature 2 Texture Pack + Absolute Structures Texture Pack v1.0.
Opis: Gra działa idealnie, na Skadowsku najniższy fps ok 40, zazwyczaj ok 80, max 150-180 w podziemiach etc.
Komfort: 10/10, na DX11 9/10, wydajność trochę spada a grafika jest moim zdaniem gorsza niż na DX10, teselacje-sracje nic widocznego przy normalnym graniu nie dają (chyba że gramy na zasadzie biegania i przyglądania się npcom

Posty: 78•
Przejdź do strony:





