KoweK
12 sie 2009, 11:27
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 343•
Przejdź do strony:
Michu na jakiej wersji gry grasz??
Może ktoś podać kompletną listę zmian lub chociaż bardziej konkretną, chodzi mi głownie o dostępną broń i pancerze.
A co do moda to choć jeszcze nie grałem to jednak jestem pod wielkim wrażeniem, zawsze brakowało mi możliwości skradania się i eliminowania po cichu pojedynczych przeciwników, w końcu posiadanie tłumika będzie miało sens...
W instrukcji instalacji moda jest informacja że potrzebny jest patch 1.0005
Może ktoś podać kompletną listę zmian lub chociaż bardziej konkretną, chodzi mi głownie o dostępną broń i pancerze.
A co do moda to choć jeszcze nie grałem to jednak jestem pod wielkim wrażeniem, zawsze brakowało mi możliwości skradania się i eliminowania po cichu pojedynczych przeciwników, w końcu posiadanie tłumika będzie miało sens...
W instrukcji instalacji moda jest informacja że potrzebny jest patch 1.0005
1.0005
Miałem trochę problemów z włączeniem, ale usunąłem localization ltx i działa
zrobiłem też FIX'a na Sleeping Baga, nie miał on ikonki, teraz ma
DOWNLOAD
Miałem trochę problemów z włączeniem, ale usunąłem localization ltx i działa
zrobiłem też FIX'a na Sleeping Baga, nie miał on ikonki, teraz ma
DOWNLOAD
Dobrze że napisałeś żeby usunąć localization.txt gra się włączyła ale po wybraniu nowej gry przywitałem pulpit.
Edit; Wczytałem kilka razy to samo i jakoś odpaliłem, zobaczę co będzie dalej...
Edit; Wczytałem kilka razy to samo i jakoś odpaliłem, zobaczę co będzie dalej...
Mod przy każdej okazji się zawiesza i wyrzuca bugtrapa.Nie mal przy każdej rozmownie z npc bugtrap.Spotkałem przewodnika w budynku(tam gdzie jest lis) stało ich dwóch porozmawiałem z lisem.Ale gdy dałem |czy masz jakieś ciekawe informacji?" na przewodnika to już koniec(poza tym tam jego nie powinno być).A gdy chcę od swiderka jakieś zadanie tez bugtrap.Po za tym jestem nieśmiertelny
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony )
Projekt "Narodnaya Solyanka dla mas" wydana wersja RC3.
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacj - zapraszamy do odwiedzin.
Tu można podziękować Arharze, twórcy Soljanki
Projekt "Nowy Scenariusz 5 PL" pomyślnie zakończony
Projekt "Narodnaya Solyanka dla mas" wydana wersja RC3.
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacj - zapraszamy do odwiedzin.
Tu można podziękować Arharze, twórcy Soljanki
Projekt "Nowy Scenariusz 5 PL" pomyślnie zakończony
no to masz coś źle wgranego etc... mi chodzi wszystko w porządku ale jest trochę niedoróbek mam nadzieje że dziś fixa wypuszczą.
Jeżeli ktoś chce jeszcze bardziej podrasować grafikę to wklejcie to do \gamedata\shaders\r2\SkyGRAPHICS_options.cfg. Ale wcześniej usuńcie całą zawartość pliku. ;)
Teraz możemy cieszyć się Motion Blurem (rozmycie obrazu) oraz Sun Shafts (promienie słońca, niezły bajer ;)).
Teraz możemy cieszyć się Motion Blurem (rozmycie obrazu) oraz Sun Shafts (promienie słońca, niezły bajer ;)).
Zawartość:

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Zainstalowałem tego moda wg. przepisu xKoweKx-a do moda AMK, bez usuwania pliku localization.txt . Do tej pory nie miałem żadnych problemów. Wgrałem fix'a na kiwanie się postaci, fix'a na sleeping baga i zwiększyłem trochę udźwig. Wydaje mi się, że przesadzili z tym realnym skalowaniem broni, zwróćcie uwagę na rozrzut pepeszy.
Dopóki nie skorzystałem z Internetu, nie wiedziałem, że na świecie jest tylu idiotów.
Stanisław Lem
Stanisław Lem
No a ja mam ciągle ten sam błąd! :/ FATAL ERROR'a nie mam więc dam, to co było napisane podczas wyskakiwania bugtrap'u.
XR_3DA.exe caused INT_DIVIDE_BY_ZERO in module "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\XR_3DA.exe" at 001B:0040BBD5, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()+21 byte(s)
XR_3DA.exe caused INT_DIVIDE_BY_ZERO in module "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\XR_3DA.exe" at 001B:0040BBD5, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()+21 byte(s)

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Jak zwykle pytanie... da się to doinstalować do d-moda?
xKoweKx pisze:No a ja mam ciągle ten sam błąd! :/ FATAL ERROR'a nie mam więc dam, to co było napisane podczas wyskakiwania bugtrap'u.
XR_3DA.exe caused INT_DIVIDE_BY_ZERO in module "e:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\XR_3DA.exe" at 001B:0040BBD5, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()+21 byte(s)
Mam to samo, testowałem i na wersji pl i na rus. ;/
Nosz w mordę jeża nie działa! Co za bubel! 20 dni czekałem na moda a oni jakiś shit dają!
I jeszcze z tego durnego BugTrap-a dam loga.
Patch 1.0006 (ale to nie ma wpływu, w końcu 1.0006 od multi jest.)
I jeszcze z tego durnego BugTrap-a dam loga.
Kod: Zaznacz cały
XR_3DA.exe caused INT_DIVIDE_BY_ZERO in module "F:\Gry\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" at 001B:0040D025Patch 1.0006 (ale to nie ma wpływu, w końcu 1.0006 od multi jest.)
Posty: 343•
Przejdź do strony:







