Reaper 03 lut 2008, 18:27
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu

Kod: Zaznacz cały

.[/b]

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].

[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Naukowcy
Kot
Posty: 32
Rejestracja: 12 lis 2010, 17:36
Ostatnio: 27 lut 2016, 20:05
Lokalizacja: Malbork
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
8
Na górę
Post autor: PsychoBoy 
No właśnie problem jest w tym, że w OL nie ma filmiku końcowego. Po ubiciu Koshei pozostaje już tylko freeplay. Pozostaje ci tylko bezcelowa szwędaczka, zbieranie artefaktów albo ubijanie mutków. Ja np. po wszystkim wracałem do Baru i dopiero kończyłem rozgrywkę.
Iskra
Kot
Posty: 10
Rejestracja: 02 maja 2013, 11:01
Ostatnio: 13 wrz 2014, 00:04
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: Darth_Vader 
Witam. Mam problem tego typu, że jak gram na OL to wywala mnie do pulpitu. Na początku gry bardzo rzadko się to zdarzało, ale na etapie Czerwony Las/Prypeć nawet paru minut nie pogram bo nagle lag, wywala mnie z gry i okienko z napisem "Program XR-cośtam przestał działać" Help!

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_kamp.script:510: attempt to index field '?' (a nil value)
 

stack trace:
Iskra
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 14 lis 2009, 20:25
Ostatnio: 22 lip 2014, 13:13
Ulubiona broń: RP-74
Na górę
Post autor: b4r33t 
Witam. Krótko i na temat:

Lapek z C2D 2x1,86 ghz, 2 gb dual ddr2, mobilny radek x1300.

Ustawienia: 800 x 600 , niskie

Gra chodzi płynnie wszedzie, ale po chwili grania na mapie 'Magazyny Wojskowe", po prostu zawiesza się, staje w miejscu i jedyne co pozostaje to twardy reset.

Posiadam oryginał z patchem 1.004 + Oblivion Lost

Log wygląda ok, ale po ostatniej zwieszce pokazał coś takiego:

Kod: Zaznacz cały

KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 289186 K
* [win32]: free[1208108 K], reserved[155900 K], committed[733080 K]
* [ D3D ]: textures[118492 K]
* [x-ray]: crt heap[289186 K], process heap[233634 K], game lua[23182 K], engine lua[178 K], render[2275 K]
* [x-ray]: economy: strings[45001 K], smem[28484 K]
* MEMORY USAGE: 293282 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak740985:985], parent[wpn_ak740985:985], section[wpn_ak74]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak74u53253:53253], parent[wpn_ak74u53253:53253], section[wpn_ak74u]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30051462:51462], parent[wpn_lr30051462:51462], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30058378:58378], parent[wpn_lr30058378:58378], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30050731:50731], parent[wpn_lr30050731:50731], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30059656:59656], parent[wpn_lr30059656:59656], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_sig55050738:50738], parent[wpn_sig55050738:50738], section[wpn_sig550]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30050753:50753], parent[wpn_lr30050753:50753], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_sig55054034:54034], parent[wpn_sig55054034:54034], section[wpn_sig550]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_sig55048921:48921], parent[wpn_sig55048921:48921], section[wpn_sig550]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_sig55058427:58427], parent[wpn_sig55058427:58427], section[wpn_sig550]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30064045:64045], parent[wpn_lr30064045:64045], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30044555:44555], parent[wpn_lr30044555:44555], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_lr30059672:59672], parent[wpn_lr30059672:59672], section[wpn_lr300]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_saiga12c16877:16877], parent[wpn_saiga12c16877:16877], section[wpn_saiga12c]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[af_fireball9138:9138], parent[af_fireball9138:9138], section[af_fireball]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan53257:53257], parent[wpn_abakan53257:53257], section[wpn_abakan]
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_abakan18736:18736], parent[wpn_abakan18736:18736], section[wpn_abakan]
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 0
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs        : 0
* RM_Dump: ps        : 0
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 0
* RM_Dump: tex_list  : 0
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3243
Rejestracja: 29 sty 2010, 00:26
Ostatnio: 29 mar 2026, 16:28
Lokalizacja: Stalowa Wola
Kozaki:
926
Na górę
Post autor: scigacz1975 
Przed wejściem na mapę zmień oświetlenie na statyczne i ogranicz do minimum ustawienia grafiki. OL ma skopaną optymalizację mapy na MW.
Iskra
Kot
Posty: 9
Rejestracja: 14 lis 2009, 20:25
Ostatnio: 22 lip 2014, 13:13
Ulubiona broń: RP-74
Na górę
Post autor: b4r33t 
Mam wszystko na minimum i oświetlenie statyczne. Dziś zmieniłem wersję na 1.0005 i nałożyłem kompatybilny OL. Do tego zwiększyłem stronnicowanie do 5 gb i teraz zamiast zawieszac lapka, pokazuje bluescreem z błędem pliku: ati3duag.dll i tylko na mapie "Magazyny Wojskowe" :/. Log pokazał "Niewystarczająca ilość zasobów systemowych", a po ponownym bluescreenie go wyczyscił i jest pusty :/

Dodam, że gram w Stalkera: Zew Prypeci i inne bardziej wymagające gry i nie mam absolutnie żadnych problemów. Lapek nagrzewa sie do ok 80 stopni, ale to dla niego nie problem.
Czyste Niebo
Kot
Posty: 6
Rejestracja: 05 kwie 2014, 16:27
Ostatnio: 24 sty 2020, 20:26
Na górę
Post autor: SWAT 
Witam!

To mój pierwszy post, ale sądzę że mi pomożecie :D Dodatek sam w sobie świetny, ale mam problem z wyświetlaniem amunicji. Nie pokazuje prawdziwej wartości i np. idzie się zapomnieć że ma się 200 pocisków do AK-74, a nie 1043 ;/

Czy ktoś miał taki problem, poradził sobie, jest na to jakiś fix?

Co do płynności itp., to wszystko w najlepszym porządku u mnie. Nie ma żadnych crashy, czarów itp. Może jedynie brak aut, ponieważ gram na modzie od zapisu stanu gry.

Co do aut, to jak gram od nowa owe są, ale nie jeżdżą. Wiem jak odpalać, ale gdy naciskałem "W", samochód tylko toczył się do tyłu. Cóż, bywa. Ale wystarczy mi to że mamy 80 pkt. udźwigu.

EDIT: Mam jeszcze jeden problem, który mnie denerwuje tak samo jak amunicja. Nie mogę wybierać itemów z samego dołu ekwipunku. Po prostu są nie klikalne, nie wiem dlaczego.
Grzech
Kot
Posty: 10
Rejestracja: 02 maja 2014, 23:14
Ostatnio: 05 sie 2014, 23:51
Ulubiona broń: FT 200M
Na górę
Post autor: tommy2804 
Obecnie gram oblivion lost ver. 2.2. Wie ktoś, czy jest do niego trader mod, taki jaki można zaimplementować do np. Cienia Czrnobyla?
Czyste Niebo
Kot
Posty: 16
Rejestracja: 17 sty 2014, 17:01
Ostatnio: 24 lip 2014, 22:28
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Strielok122 
Witam, mam problem gram w Stalkera Cień czarnobyla na modzie Oblivion Lost v2.2 i jestem w Prypeci i po 10 minutach gry lag i wywala mnie do pulpitu i pisze "xr3da przestał działać" . Pomocy!!! Daje :wódka:
Wypili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Monolit
Posty: 3533
Rejestracja: 17 wrz 2009, 16:38
Ostatnio: 12 sty 2021, 21:51
Lokalizacja: "Łosiek"
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki:
775
Na górę
Post autor: djcycu 
A ty widzisz tą wielką ramkę nad tematem w kolorze żółtym? Dzięki temu powiesz nam o co chodzi z tym błędem a my pewnie prędzej znajdziemy jakieś rozwiązanie.

PS: Najlepiej olej Oblivion Lost bo ten do dupy nie podobny mod wcale nie robi ze Stalkera starej wersji gry. Od tego jest Lost Alpha i w ostateczności RMA ;)
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Wypili kozaka za ten post (1):
Czyste Niebo
Kot
Posty: 16
Rejestracja: 17 sty 2014, 17:01
Ostatnio: 24 lip 2014, 22:28
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Strielok122  Ostatnio zmieniony 19 lip 2014, 19:52 przez atikabubu, łącznie zmieniany 1 raz.
Oto LOG :

Kod: Zaznacz cały

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ... shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_kamp.script:510: attempt to index field '?' (a nil value)
     

    stack trace:
Proszę o pomoc!
Uwagi moderatora:
Logi w [code], mosterdzieju - ati
Czyste Niebo
Kot
Posty: 1
Rejestracja: 28 sie 2014, 11:22
Ostatnio: 15 lip 2015, 14:08
Ulubiona broń: Sniper VLA
Na górę
Post autor: cocos  Ostatnio zmieniony 28 sie 2014, 11:33 przez Wheeljack, łącznie zmieniany 1 raz.

Kod: Zaznacz cały

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'act\act_bandi3'
oto co wyskoczyło po odpaleniu nowej gry.

Pomoże ktos?
Uwagi moderatora:
A co mówi dopisek do posta wyżej? Logi w [code], poprawiam. - Wheeljack
AdministratorAdministrator
Posty: 1920
Rejestracja: 13 kwie 2009, 18:52
Ostatnio: 28 maja 2026, 19:27
Lokalizacja: Fraktal
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
726
Na górę
Post autor: Wheeljack 
Wejdź do folderu z grą do gamedata/textures/act, skopiuj którykolwiek plik.dds i zmień jego nazwę na act_bandi3
Odpowiedz

Podobne tematy