utak3r 21 lis 2009, 01:40

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Converter działa bez patchowania. Jakby co, najnowsza wersja TUTAJ.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
@u3 - ten converter do SDK pod CoP?

EDIT.
No niech mnie ktoś powie, jak te SDK pod CoP zainstalować, bo mnie nie wytrzymie, no! Cholera.
ModderModder
Posty: 789
Rejestracja: 26 mar 2010, 12:45
Ostatnio: 21 maja 2026, 13:11
Lokalizacja: okolice stolicy
Kozaki:
263
Na górę
Post autor: r_populik 
Przesiądź się na starego dobrego XP-ka. Ja mam awersję do wszystkich systemów, które wyszły po XP, używam więc angielskiej wersji 64bit (coby 6GB RAMu wykorzystać) i nie mam żadnych problemów z modyfikowaniem Stalkera, również przy użyciu SDK.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Bardzo bym chciał zakupić system XP, ale... tata na taki wydatek sobie nie pozwoli :/ . Między innymi dlatego, że za dobry (czytaj nie chińska podróba) system trzeba trochę zapłacić. Wychodzi na to, że gdy sam zarobię, będę mógł kupić XP'ka.
Monolit
Posty: 4280
Rejestracja: 27 maja 2012, 10:49
Ostatnio: 28 lis 2017, 19:49
Lokalizacja: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki:
853
Na górę
Post autor: Pangia 
Już teraz ciężko o znalezienie XP w sklepach, a Ty chcesz gdzieś w przyszłości go kupować… Znaczy się: nie to, że ktoś w ogóle kupuje Windowsa - akurat XP jest na tyle dobry, że warto byłoby za niego zapłacić. Zresztą XP ma to do siebie, że jeśli coś na nim nie działa, to albo jest na Maca, albo nie działa na amen.
r_populik pisze:Ja mam awersję do wszystkich systemów, które wyszły po XP, używam więc angielskiej wersji 64bit (coby 6GB RAMu wykorzystać)

Już myślałem, że ja jestem jedyny!
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Pangia pisze:XP ma to do siebie, że jeśli coś na nim nie działa, to albo jest na Maca, albo nie działa na amen.


Dawno większej bzdury nie słyszałem. Win7 jest pierwszym wartym uwagi Windowsem od czasu Win2k. I jak chcesz to mogę Ci napisać program, który nie działa na XP :P

Co do instalacji: a z czym konkretnie problem? Bo na razie widzę, że z converterem. Sprawdziłeś wersję, którą podałem? BTW, converter nie jest stricte składnikiem SDK... to narzędzie "community", nie od GSC.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
No bo tak - po pierwsze w Ty opisałeś SDK pod ShoC, a w SDK CoP nie ma np. folderu "level_editor" tylko "editors" (w nim te edytory itp.). Po drugie pobrałem converter pod SDK CoP, tyle że w nim nie było plików takich jak "aiwrapper" i tego drugiego. Po trzecie nie wiem, gdzie "wsadzić" te pliki:
-converter.exe,
-converter.ini,
-fsconverter (mam pod CoP),

Nie wiem, do jakiego folderu wsadzić rozpakowaną gamedatę, choć chcę tylko jedną nową mapkę "przepuścić", by działała. Teraz nie wiem:
-do jakiego folderu wsadzić gamedatę z mapą (nie całą, a tylko pliki z nową mapą),
-do której gamedaty wpisać ścieżkę w pliku "fsconverter",
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
Dodatkowo converter działa na wszystkich wersjach Windowsa od XP w góre. Nie wiem jaką Ty masz wersje Windows, ale osobiście NIGDY w żadnym programie czy grze nie miałem problemu że coś nie działa, bo nie jest na 64 bity. W razie czego trzymaj moją wersję: https://dl.dropboxusercontent.com/u/164 ... verter.exe Na pewno działa na 64 bitach.

@ StalkerCell: obojetne gdzie te pliki wstawisz. Musisz tylko zmienić w pliku fsconverter.ltx linijkę

Kod: Zaznacz cały

 $sdk_root$         = false| false| E:\CoPSDK\editors\

i dać tam ścieżkę do SDK (u mnie wygląda tak jak wyżej). Nic więcej nie zmieniasz.

gamedata dajesz do editors\gamedata :caleb:
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
W "editors" mam oryginalną gamedatę (była razem z SDK). Dodać tylko level do tej gamedaty, który będę edytował?

EDIT
A w converter.ini jest ta sekcja:

Kod: Zaznacz cały

[3870_config]:3456_config
$game_data$         = E:\Games\COP\gamedata\
$game_levels$         = E:\Games\COP\gamedata\levels\
spawn_version = cop


Tutaj do której "gamedaty" i "levels" ścieżki powpisywać?

Polecenie np. converter -level cop:escape -mode le -with_lods w którym pliku "converter" napisać?
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
Tej z SDK.
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 575
Rejestracja: 17 lut 2013, 17:06
Ostatnio: 20 gru 2024, 02:53
Lokalizacja: Paniewo
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
57
Na górę
Post autor: StalkerCell 
Nom... wszystkie ścieżki powpisywałem (dokładnie). Kliknąłem dwa razy na "converter.exe" i wyskoczyła konsnola na dosłownie sekundą. No nic - zedytowałem "converter.exe" wpisując "pause". Kliknąłem znów i wyskoczył błąd, że nie działa pod systemem 64-bit :facepalm: Zmieniłem na "converter.exe", który był pod linkiem, danym przez @utak3r'a. Znów wyskakuje ta konsola, a boję się dopisać "pause" :F

Jeszcze większe jaja - odpalam komendę przez cmd (converter -level cop:escape -mode le -with_lods) i wyskakuje takie cuś:

Kod: Zaznacz cały

D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors>converter -level cop:escape -mode le -with_lods
can't parse line 3
can't initialize the file system

D:\Program Files\X-Ray CoP SDK\editors>
Naukowcy
ModderModder
Posty: 1097
Rejestracja: 26 maja 2009, 23:44
Ostatnio: 16 mar 2026, 23:44
Lokalizacja: Gdzieś Daleko W Wielkopolsce
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
277
Na górę
Post autor: MatrixSTR 
Może po prostu napisz co chcesz dokładnie zrobić? Bo z tego co widzę to chcesz otworzyć mapę z Cienia, a do tego musisz zmienić kilka linijek w converter.ini
Na samej górze tego pliku powinieneś mieć znaleźć coś takiego jak:

Kod: Zaznacz cały

default                             = 3870_config

to jest profil który jest standardowo używany (3870_config). Żeby wypakować mapę z cienia musisz go zmienić na:

Kod: Zaznacz cały

default             = 2947_config

dodatkowo niżej musisz znaleźć sekcję tego profilu i w niej również ustawić ścieżki.
Odpowiedz

Podobne tematy