Rain
13 cze 2007, 00:19
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 44•
- Posty: 9
- Rejestracja: 12 cze 2008, 08:42
- Ostatnio: 19 lip 2008, 20:37
- Lokalizacja: Made in Poland
Kot
19 cze 2008, 11:10
Na górę
1. Gzdie są do tego jakieś instrukcje? jeśli po angielsku to moge przetłumaczyć i dac do
internetu, ale niczego nie obiecuje,
2. Adriano, Actor Editor musisz uruchomić tak: \X-ray SDK\level_editor\ActorEditor.bat(u mnie chodzi, ale nic z tego nie kapuje)
internetu, ale niczego nie obiecuje,
2. Adriano, Actor Editor musisz uruchomić tak: \X-ray SDK\level_editor\ActorEditor.bat(u mnie chodzi, ale nic z tego nie kapuje)
Jak bym miał lepsze łącze to bym ściągnął i mniej więcej powiedział co i jak. Ale po tym jak zobaczyłem że to jest ponad 300MB pozostaje fanem notatnika.
Edit:
Po namyśle dochodzę do wniosku że ściągnę.
Edit:
Po namyśle dochodzę do wniosku że ściągnę.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
I tu się mylisz. Dez0wave zrobiło. Jednak jeszcze nie została wydana...
Ale są filmiki co dowodzi, że jak najbardziej się da mimo trudności.
Ale są filmiki co dowodzi, że jak najbardziej się da mimo trudności.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
-CRISTO- pisze:I tu się mylisz. Dez0wave zrobiło. Jednak jeszcze nie została wydana...
Ale są filmiki co dowodzi, że jak najbardziej się da mimo trudności.
Ja nie przeczę, że wydali coś co nie pozwala zrobić map, to w końcu ich autorski edytor ale jest totalnie niezrozumiały. Mam za sobą 3 edytory i w każdym jakieś mapy. Tutaj nie zrobiłem nawet jednej rzeczy.
Jeśli już coś się pojawia to będę dopingował.
ps. Trzeba pamiętać, że Stalker to masa gotowych modeli na modelowanym terenie więc robienie map z zasobów gry to jedynie układanie własnych terenów ze znanych już obiektów.
Generalnie wygląda to tak:
*Garbage
*Dark Escape
*Dead City
Zapowiada się pięknie. Chcę podkreślić, że mapki są w fazie WIP, więc to zaledwie mały procent tego co będzie wydane w wersji finalnej.
*WIP to Work In Progress czyli W Fazie Produkcji.
*Garbage
*Dark Escape
*Dead City
Zapowiada się pięknie. Chcę podkreślić, że mapki są w fazie WIP, więc to zaledwie mały procent tego co będzie wydane w wersji finalnej.
*WIP to Work In Progress czyli W Fazie Produkcji.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
No, no wszystko wygląda bardzo "ładnie"
. Hehe też będzie wreszcie jakieś większe miasto w Stalkerze... i mam nadzieje, że nie zrobią z nim co normalnie jest z Prypecią w Stalkerze
. Nie no nie mam nic przeciwko obozom i bazom, ale żeby nie było tak, że na każdym budynku stoi cała zgraja kolesi z RPG i innymi broniami
No fajnie wszystko wygląda 
Jeez, jak czytam co niektóre wypowiedzi... ech.
Jest nowy patch, wydany 6.11.2009:
http://stalkerin.gameru.net/downloads/S ... atch_04.7z
Postaram się sklecić jakiś chociaż podstawowy opis, jak przygotować toto do pracy (bo tak z pudełka to się wiele nie osiągnie...).
Przy okazji - jest nowa wersja xrSpawner dla wersji >= 1.0004
http://stalkerin.gameru.net/downloads/s ... pawner.rar
Jest nowy patch, wydany 6.11.2009:
http://stalkerin.gameru.net/downloads/S ... atch_04.7z
Postaram się sklecić jakiś chociaż podstawowy opis, jak przygotować toto do pracy (bo tak z pudełka to się wiele nie osiągnie...).
Przy okazji - jest nowa wersja xrSpawner dla wersji >= 1.0004
http://stalkerin.gameru.net/downloads/s ... pawner.rar
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
utak3r, chcesz zrobić tutka od podstaw czy przetłumaczysz istniejące?, bo jeśli to pierwsze to mam pytanie(a) w związku z możliwościami tego edytora: jak dodać nową mapę (niekoniecznie przez nas zrobioną) np. z Czystego Nieba, Alpha 1935 (np.Generators itd.) czy Soljanki, jeśli SDK daje takie możliwości to byłby to przełom a moder-amator mający odpowiedni tutorial sam tworzyłby mapy. Jeżeli nie ma takiej możliwości bez 3d studio max czy Maya 8.5 to czy podany patch uzupełnia SDK o nowe możliwości czy po prostu jest to update pod Clear Sky/CoP?
Posty: 44•


