Rain 13 cze 2007, 00:19
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Kot
Posty: 9
Rejestracja: 12 cze 2008, 08:42
Ostatnio: 19 lip 2008, 20:37
Lokalizacja: Made in Poland
Na górę

Post autor: Biały Wilk z Kaedween 

zacytuj
1. Gzdie są do tego jakieś instrukcje? jeśli po angielsku to moge przetłumaczyć i dac do
internetu, ale niczego nie obiecuje,
2. Adriano, Actor Editor musisz uruchomić tak: \X-ray SDK\level_editor\ActorEditor.bat(u mnie chodzi, ale nic z tego nie kapuje)
Weteran
Posty: 609
Rejestracja: 25 lip 2007, 12:07
Ostatnio: 24 sie 2021, 12:16
Lokalizacja: Oahu
Kozaki:
25
Na górę

Post autor: Fred 

zacytuj
Jak bym miał lepsze łącze to bym ściągnął i mniej więcej powiedział co i jak. Ale po tym jak zobaczyłem że to jest ponad 300MB pozostaje fanem notatnika.

Edit:

Po namyśle dochodzę do wniosku że ściągnę.
There is no such thing as innocence, only degrees of guilt.
| Core i5 8600K + SPC Grandis XE1236 | G.SKILL 16GB DDR4 3200MHz CL15 | GTX 1070Ti JetStream 8GB | GoodRam Iridium Pro 240GB | Toshiba P300 1TB | PNY XLR8 CS3030 1TB | Corsair RM550x | BQ Silent Base 600 |
Stalker
Posty: 84
Rejestracja: 25 lis 2007, 13:49
Ostatnio: 29 sie 2008, 23:21
Lokalizacja: Bronx wita
Na górę

Post autor: popo 

zacytuj
Jedyne co udało mi się zrobić po tym jak odpaliłem programik, to pójść do klopa. Skomplikowany trochę...
W moich kręgach już wielu odpadło.
Kot
Posty: 46
Rejestracja: 02 sie 2008, 13:10
Ostatnio: 16 maja 2017, 01:03
Kozaki:
10
Na górę

Post autor: Nathaniel77 

zacytuj
Czy w SDK możliwe jest robienie mam do Single Playera. Ja wiem, że to do multi, ale od czego ludzka pomysłowość :)?
Weteran
Posty: 589
Rejestracja: 18 lut 2007, 14:58
Ostatnio: 07 sie 2017, 08:16
Lokalizacja: Gliwice
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
7
Na górę

Post autor: Dziarsky 

zacytuj
Zacznijmy od tego, że jeszcze żadnej mapy nikt nie zrobił więc nie ma co się rozdrabniać na mp i sp :).
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

zacytuj
I tu się mylisz. Dez0wave zrobiło. Jednak jeszcze nie została wydana...
Ale są filmiki co dowodzi, że jak najbardziej się da mimo trudności.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Weteran
Posty: 589
Rejestracja: 18 lut 2007, 14:58
Ostatnio: 07 sie 2017, 08:16
Lokalizacja: Gliwice
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
7
Na górę

Post autor: Dziarsky 

zacytuj
-CRISTO- pisze:I tu się mylisz. Dez0wave zrobiło. Jednak jeszcze nie została wydana...
Ale są filmiki co dowodzi, że jak najbardziej się da mimo trudności.


Ja nie przeczę, że wydali coś co nie pozwala zrobić map, to w końcu ich autorski edytor ale jest totalnie niezrozumiały. Mam za sobą 3 edytory i w każdym jakieś mapy. Tutaj nie zrobiłem nawet jednej rzeczy.
Jeśli już coś się pojawia to będę dopingował.

ps. Trzeba pamiętać, że Stalker to masa gotowych modeli na modelowanym terenie więc robienie map z zasobów gry to jedynie układanie własnych terenów ze znanych już obiektów.
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę

Post autor: Crisu 

zacytuj
Generalnie wygląda to tak:

*Garbage
*Dark Escape
*Dead City

Zapowiada się pięknie. Chcę podkreślić, że mapki są w fazie WIP, więc to zaledwie mały procent tego co będzie wydane w wersji finalnej.

*WIP to Work In Progress czyli W Fazie Produkcji.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Bandyci
Stalker
Posty: 121
Rejestracja: 14 cze 2008, 20:18
Ostatnio: 21 maja 2009, 17:55
Lokalizacja: Legionowo
Ulubiona broń: Lightened IL 86
Kozaki:
1
Na górę

Post autor: Terry 

zacytuj
No, no wszystko wygląda bardzo "ładnie" :D. Hehe też będzie wreszcie jakieś większe miasto w Stalkerze... i mam nadzieje, że nie zrobią z nim co normalnie jest z Prypecią w Stalkerze :wink: . Nie no nie mam nic przeciwko obozom i bazom, ale żeby nie było tak, że na każdym budynku stoi cała zgraja kolesi z RPG i innymi broniami :D No fajnie wszystko wygląda :)

"Nasi tak zwani przywódcy zniszczyli naszą kulturę...gospodarkę...
nasz honor! Oni zrujnowali nasz kraj więc my zrujnujemy ich!"
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 250
Rejestracja: 21 lut 2008, 14:50
Ostatnio: 06 lis 2014, 18:05
Lokalizacja: Ravenholm
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Elektryk 
Będzie to działać z CN?
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Jeez, jak czytam co niektóre wypowiedzi... ech.

Jest nowy patch, wydany 6.11.2009:
http://stalkerin.gameru.net/downloads/S ... atch_04.7z

Postaram się sklecić jakiś chociaż podstawowy opis, jak przygotować toto do pracy (bo tak z pudełka to się wiele nie osiągnie...).

Przy okazji - jest nowa wersja xrSpawner dla wersji >= 1.0004
http://stalkerin.gameru.net/downloads/s ... pawner.rar
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 140
Rejestracja: 23 lip 2009, 19:17
Ostatnio: 26 maja 2010, 20:34
Lokalizacja: Terra
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Freeman 
utak3r, chcesz zrobić tutka od podstaw czy przetłumaczysz istniejące?, bo jeśli to pierwsze to mam pytanie(a) w związku z możliwościami tego edytora: jak dodać nową mapę (niekoniecznie przez nas zrobioną) np. z Czystego Nieba, Alpha 1935 (np.Generators itd.) czy Soljanki, jeśli SDK daje takie możliwości to byłby to przełom a moder-amator mający odpowiedni tutorial sam tworzyłby mapy. Jeżeli nie ma takiej możliwości bez 3d studio max czy Maya 8.5 to czy podany patch uzupełnia SDK o nowe możliwości czy po prostu jest to update pod Clear Sky/CoP?
Odpowiedz

Podobne tematy