Czaro
12 lis 2009, 02:17
Posty: 23•
Dzięki za podpowiedz.. ale na moje oko w tych plikach jest wszystko tak jak być powinno i jest tak jak mówiłeś Nelson82. To trochę głupie ale mógłby mi ktoś powiedzieć od czego są pliki death_items_by_communities i death_items_by_levels?
Pierwszy raz je edytowałem i może jednak coś poniszczyłem..
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Patrząc po tych plikach to:
- death_items_by_communities.ltx opisuje szanse na znalezienie danego przedmiotu przy ciele w zależności od frakcji do jakiej należał przeszukiwany
- death_items_by_levels.ltx określa, które przedmioty będziemy mieli szansę znaleźć przy ciele na danej mapie
- o death_items_count.ltx napisałem już wcześniej
Wrzuć gdzieś swoje pliki "death_xxx", te 3 które tu padły + death_generic.ltx
- death_items_by_communities.ltx opisuje szanse na znalezienie danego przedmiotu przy ciele w zależności od frakcji do jakiej należał przeszukiwany
- death_items_by_levels.ltx określa, które przedmioty będziemy mieli szansę znaleźć przy ciele na danej mapie
- o death_items_count.ltx napisałem już wcześniej
Wrzuć gdzieś swoje pliki "death_xxx", te 3 które tu padły + death_generic.ltx
łatwiej już nie będzie
Nie mam gdzie wrzucić musze tak
death_items_count:
death_items_by_levels:
death_items_by_communities
death_generic
death_items_count:
:
death_items_by_levels:
:
death_items_by_communities
:
death_generic
:
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Już chyba widze gdzie jest problem. W death_items_by_levels nie ma sekcji amunicji w magazynach wojskowych i tu jest problem nie?
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Na początek w pliku death_generic.ltx na samym dole popraw kolejność amunicji, tj. trzymaj się takiej jaką masz w pozostałych plikach. Jeżeli to nie pomoże, będziemy myśleć dalej.
P.S. Jeżeli nie ma sekcji dla magazynów wojskowych to wówczas gra powinnna użyć ustawień bazowych (default), które są na początku każdego z tych plików
Jeżeli tak, to będziesz musial zacząć nową grę aby zmiana była widoczna.
P.S. Jeżeli nie ma sekcji dla magazynów wojskowych to wówczas gra powinnna użyć ustawień bazowych (default), które są na początku każdego z tych plików
łatwiej już nie będzie
Postawili kozaka za ten post (1):
Nie działa.. Ein moment bite. Sprawdze w character_desc_military może tam coś głupiego zrobiłem.
***
Wiem że będę musiał ale w character_desc_military jest fszystko ok. A jak w plikach death damy zbyt duże wartości to też może nam się gra posypać?
Btw. Nelson
leci 
***
Wiem że będę musiał ale w character_desc_military jest fszystko ok. A jak w plikach death damy zbyt duże wartości to też może nam się gra posypać?
Btw. Nelson
Uwagi moderatora:
Trzeci podwójny post w otatnim czasie. Warn. - Soviet
Trzeci podwójny post w otatnim czasie. Warn. - Soviet
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Teraz zauważyłem, że w pliku death_items_count.ltx masz żle określony zakres ilości znajdowanej amunicji, przykład tymczasem powinno być czyli najpierw minimalna ilość ammo, a po przecinku wartość maksymalna.
Popraw to i daj znać czy pomogło.
Kod: Zaznacz cały
ammo_5.56x45_ss190 = 30, 12
ammo_5.56x45_ap = 30, 12
ammo_7.62x54_7h14 = 20, 5
ammo_7.62x54_7h1 = 20, 5
ammo_7.62x54_ap = 20, 5
Kod: Zaznacz cały
ammo_5.56x45_ss190 = 12, 30
ammo_5.56x45_ap = 12, 30
ammo_7.62x54_7h14 = 5, 20
ammo_7.62x54_7h1 = 5, 20
ammo_7.62x54_ap = 5, 20
Popraw to i daj znać czy pomogło.
łatwiej już nie będzie
Śmiga aż miło
Wielkie dzienki Nelson
EDIT: Po przezbrojeniu NPC zauważałem że niektórzy z nich nadal ganiają z bronią której nie powinni mieć. Czy jeszcze jakieś pliki odpowiadają za uzbrojenie stalkerów oprócz np. character_desc_yantar?
EDIT: Po przezbrojeniu NPC zauważałem że niektórzy z nich nadal ganiają z bronią której nie powinni mieć. Czy jeszcze jakieś pliki odpowiadają za uzbrojenie stalkerów oprócz np. character_desc_yantar?
Siczka na prezydenta!!!!
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Sprzedam pancernik Bismarck z kolekcji Hachette do złożenia numery 1-140.
Wiem, że to będzie spory odkop i bardzo możliwe, że już tutaj na to odpowiedziano, ale tego nie zrozumiałem. Mianowicie, wyciąłem sobie model AK47 z Priboi Story (na użytek własny oczywiście, nie do modów) i dodałem go do vanilli, ale jest pewien problem. O ile ikonę i dodawanie do handlarza jakoś ogarnąłem przy pomocy tutków na forum, tak już dodawanie do frakcji to jest dla mnie czarna magia.
Załóżmy, że chciałbym dodać tego AK bandytom, mógłby mi ktoś w miarę łopatologicznie wyjaśnić gdzie co wpisać, żebym się z pulpitem nie przywitał?
Załóżmy, że chciałbym dodać tego AK bandytom, mógłby mi ktoś w miarę łopatologicznie wyjaśnić gdzie co wpisać, żebym się z pulpitem nie przywitał?
Broń jaką noszą npc jest określona w ich profilach, czyli w plikach character_desc_xxx.xml (config/gameplay). Przykladowo profil Wilka znajduje się w pliku character_desc_escape.xml i wygląda tak gdzie jego uzbrojenie opisuje ta sekcja Aha, aby zmiany wprowadzane w tych plikach byly widoczne w grze, trzeba rozpocząć nową grę.
Kod: Zaznacz cały
<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
<name>esc_wolf_name</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
<bio>esc_wolf_bio</bio>
<class>esc_wolf</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<rank>434</rank>
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>
<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
</specific_character>Kod: Zaznacz cały
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \nłatwiej już nie będzie
No dobra, trochę rozjaśniłeś, bo teraz mniej więcej wiem o co chodzi, ale pozostaje jedna wątpliwość. Jak stworzyć randomowego stalkera z wyposażeniem? Jest gdzieś jakaś specjalna sekcja, czy trzeba się bawić w kopiowanie i przestawianie?
Posty: 23•
