KoweK 18 paź 2009, 15:34
Czy to sen...? Koszmar! - Stwierdził z niepewnością Naznaczony rozglądając się nerwowo. Traumatyczne przeżycia sprzed lat ponownie dały o sobie znać.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Samotnicy
Tropiciel
Posty: 388
Rejestracja: 29 paź 2005, 15:34
Ostatnio: 19 maja 2026, 11:10
Lokalizacja: Lubartów (Lubelskie)
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
7
Na górę
Post autor: ponio11 
Dzieki xKoweKx za pomoc :wódka: ;p mam jescze jedno pytanie ktore mmnie irytuje,mianowicie pogoda.Dlaczego caly czas jest taka sama !! ?? ;/ na forum gameru znalazlem fotki z tej bety przy roznych porach dnia,nawet spanie nic nie pomaga jak przestawi sie o te 4,6,10 h do przodu :| .Caly czas ten denny dzionek ;p
;))))
FelietonistaFelietonista
Posty: 110
Rejestracja: 04 sie 2007, 13:55
Ostatnio: 10 sty 2022, 22:26
Kozaki:
12
Na górę
Post autor: copytco 
Ja powiem tak, w buildzie są nieaktywne texty angielskie na wszystkie poziomy, plus część itemów w inventory i PDA. Jak ktoś chce się pobawić: gamedata/config/text . :) Mi po próbie przywrócenia angielskich tekstów wywala errora o brakującym stable_dialogs_darkvalley.XML, po wklejeniu ruskiego dalej ten sam problem... :) Jak coś wymyślę, to napiszę tutaj. :P
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 198
Rejestracja: 10 lis 2008, 11:31
Ostatnio: 30 lis 2024, 09:49
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
34
Na górę
Post autor: yozue 
xKoweKx pisze:Dla ciekawskich - idźcie do Doliny Mroku i kierujcie się na stację benzynową. Wejdźcie w budynek, gdzie stalker prosi o pomoc. Zaatakuje was pijawka. Zauważyliście coś? Tak... "Nowa" animacja pijawki, która pojawiła COP'ie... Zaraz się okaże, że GSC kilka lat temu posiadało jeszcze poziomy z COPa. :mad:

Już mówiłem, że nie lubię GSC za to, że podzielili nam stalkera na kilka części, aby lepiej zarobić (choć nie wiem, czy im się udało:D)?




Czyste Niebo
Kot
Posty: 21
Rejestracja: 16 wrz 2009, 10:29
Ostatnio: 22 lut 2014, 23:23
Ulubiona broń: SPSA14
Na górę
Post autor: Oviraptor 
Zejdzcie sobie do podziemi Agropromu to wyskoczy na was cała chmara pijawek. W sumie naliczyłem cztery (jeśli mnie pamięć nie myli to w grze była tylko jedna). Jednak wspomniane podziemia, moim zdaniem są nieco gorsze niż w ostatecznej wersji gry. Po pierwsze jest tam zbyt jasno (nie szczędzili na żarówkach) i ruch jak na targu (pełno bandytów i żołnierzy). Podziemia tym samym straciły nieco klimat.
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 198
Rejestracja: 10 lis 2008, 11:31
Ostatnio: 30 lis 2024, 09:49
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
34
Na górę
Post autor: yozue  Ostatnio zmieniony 20 paź 2009, 12:58 przez yozue, łącznie zmieniany 1 raz.
Jeszcze jedną ciekawą rzecz zauważyłem, można podnieść żywego szczura i wrzucić do plecaka, będze on nas cały czas gryzł, nie da się go wyrzucić z inwentarza ;p

Znalazłem parę dodatków do tego bulidu:
- http://rghost.ru/537763 - Urozmaica pogodę.
Obrazek Obrazek


- http://www.sendspace.com/file/5ai11s - Dodaje menu, przezuca wszystkie dll do katalogu bin. Alphe odpalamy z main_menu.bat
ObrazekObrazek


- http://narod.ru/disk/14260601000/Critical_weather_fix_for_2205_2215.rar.html Jakiś fix do pogody
Czyste Niebo
Kot
Posty: 21
Rejestracja: 16 wrz 2009, 10:29
Ostatnio: 22 lut 2014, 23:23
Ulubiona broń: SPSA14
Na górę
Post autor: Oviraptor 
Fakt szczurów w Agropromie jest pełno a gra strasznie tam przycina (tylko w Agropromie).
Ogólnie jest dosyć stabilna. Dwa razy jednak miałem zawias (reset z obudowy był konieczny w końcu jednak to alfa) i ciekawy bug. Otóż wyszedłem z Agropromu przejściem do Wysypiska i... znalazłem się na drugim końcu mapy (żółte kółko na obrazku). Oto dokumentacja zdjęciowa:

FOTO

Czerwone kółko to przejście do Agropromu (tam powinienem wylądować), a zielona kreska to zasieki oznaczające koniec planszy. Żeby było jeszcze ciekawiej gdzieś w okolicy żóltego kółka chodziłem szukając przejścia przez zasieki by wrócić na planszę, a tu nagle siup, zobaczyłem ekran ładowania i wylądowałem w Dolinie Mroku :)
Gdy przeszedłem z powrotem na Wysypisko znalazłem się już po właściwej stronie zasieków. Co prawda to bug ale całkiem ciekawy (w klimacie strefy mroku). Zastanawiam się jakby wyglądała gra gdyby takie niespodzianki były standardem. Oczywiście musiałyby być losowe i niezbyt częste.
A poniżej jeszcze jedno, ciekawy screenshot prezentującu ekran pauzy:

PAUZA
Naukowcy
Tropiciel
Posty: 342
Rejestracja: 29 mar 2008, 18:02
Ostatnio: 04 mar 2025, 17:36
Ulubiona broń: SVUmk2
Kozaki:
19
Na górę
Post autor: Ropasiak 
A ja na tej alphie robie właśnie rozpiduche. No i wreście można zabić nipodobającego się nam gostka i odrazu cały bar nie rzuca się na ciebie :D . Ech, przydało by sie jakieś zangileszczenie...
| Ryzen 7 5700X (4.85GH) | Gigabyte B450 Gaming X | Arctic Liquid Freezer II 280mm | 40GB DDR4 RAM 3466MHz CL16| PowerColor RX 6700XT Hellhound 12GB GDDR6 (+Cooler Master ELV8) | Kingstone KC3000 2TB + Crucial BX500 1TB | Gigabyte Aorus Elite Platinum ATX 3.1 850W | Fractal North XL White (+Cooler Master Halo 2 120mm) | Windows 10 Pro x64
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: wczoraj, 12:45
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
Właśnie. Alpha ma całkiem niezłe AI, możemy po cichaczu zabijać, gdy nikt nie widzi! Wrogami staną się Ci, którzy będą świadkiem, a reszta, która niczego nie zauważy pozostanie neutralna.

Poza tym pozamieniam odgłosy bojowe stalkerów w finalce, bo te z tego builda są według mnie świetne. :)

Dla ciekawskich vol. 2 - Zajrzyjcie w folder gamedata\levels. ;)
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Czyste Niebo
Very Important StalkerVery Important Stalker
Posty: 1562
Rejestracja: 10 lip 2007, 00:34
Ostatnio: 16 cze 2025, 18:27
Lokalizacja: Jelenia Góra
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki:
133
Na górę
Post autor: Michu 
Zapewne dez0 wie o tej alphie, niech przywrócą z tego też ile się da xp. AI tak jak mówisz i dźwięki i animacje...
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: wczoraj, 12:45
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
Dez0 twierdzi, że alpha nie będzie im za bardzo przydatna. W sumie tutaj nie znajdziemy nic ciekawego, a z engine'u nic nie przeniesiemy... np. jak animację etc. (poza tym są one w oryginalnym S.T.A.L.K.E.R.'ze, tylko nieużyte).

Dez0wave natomiast użyje pewnych budynków z Ciemnej Doliny do swojej wersji. ;) Ogólnie ta wersja z builda 2055 to dokończona wersja Ciemnej Doliny z 1935.
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Postawili kozaka za ten post (1):
Tropiciel
Posty: 227
Rejestracja: 07 sty 2008, 17:47
Ostatnio: 25 mar 2012, 11:30
Kozaki:
1
Na górę
Post autor: portals 
Alfa jest genialna,ma tylko dwie wady w porównaniu z 1935.Brak samochodów,przynajmniej ja ich nie widziałem i brak cześć map.Poprawione są takie rzeczy:
-AI
-Spawna
-A-life
-Mapy które zostały,wysypisko jest naprawdę super
-Stabilności i to o dużo
Ciekawa czy da się przywrócić mapy z 1935
Bo w level one są foldery,ale bez ważnych plików
Denerwuję też brak niektórych animacji na przykład biegania tz. Nie widzimy broni jak biegamy ale na pewno będą patche

Nitk nie będzie robił patchy dla takich dupereli jak animacja podczas biegania - wymaga to robienia animacji pod inna wersję silnika XRAY co wymagało chu... wie ile czasu. Poza tym z builda 1935 mapek nie przeniesiesz, bo to inna wersja silnika. ;) - xKoweKx
Projekt "Zew Prypeci PL" pomyślnie zakończony )
Projekt "Narodnaya Solyanka dla mas" wydana wersja RC3.
Informacje na temat polonizacji Soljanki, Download, Poradniki, Zgłaszanie błędów w Polonizacj - zapraszamy do odwiedzin.
Tu można podziękować Arharze, twórcy Soljanki
Projekt "Nowy Scenariusz 5 PL" pomyślnie zakończony
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 198
Rejestracja: 10 lis 2008, 11:31
Ostatnio: 30 lis 2024, 09:49
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
34
Na górę
Post autor: yozue  Ostatnio zmieniony 21 paź 2009, 16:31 przez yozue, łącznie zmieniany 2 razy.





Mi się serce kraje jak widzę Ciemna dolinę w tej wersji, za to ze GSC ją wykastrowana wrzucił do finalnej wersji SoC powinien dostać banana na neta :!:



Odpowiedz

Podobne tematy