KoweK 21 lip 2009, 16:25
Czy to sen...? Koszmar! - Stwierdził z niepewnością Naznaczony rozglądając się nerwowo. Traumatyczne przeżycia sprzed lat ponownie dały o sobie znać.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę
Post autor: Crisu 
Pomerdałem w configach i faktycznie niewiele to dało. Zauważyłem, że gra nie doczytuje pliku aktora (postaci, którą się poruszamy). Jeden z dźwięków także jest uszkodzony, podobno za krótki. Cóż, z tym chyba nic nie da się zrobić.

Jednak pogrzebałem dalej i coś ruszyło. Nie w sensie gry, ale całkiem możliwe, że przy odrobinie prób uda się to odpalić. Po krótkim grzebaniu w moim wypadku pojawiło coś takiego:

Obrazek

Czyli - gra tak jakby się mogła się odpalić, ale coś stało się z teksturką. Owszem, tekstura jest. Oba bumpy do niej także są obecne. Pojęcia nie mam co z nią...

- - -

Log do wglądu, może ktoś zrozumie ocb...

Kod: Zaznacz cały

Initializing File System...
FS: 2194 files cached, 215Kb memory used.
'xrCore' build 1469, May  9 2003

* mailSLOT successfully created.
Initializing Engine...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
Executing config-script "user.ltx"...
Starting INPUT device...
Starting RENDER device...
* GPU: NVIDIA GeForce 9600 GT
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 742 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1024K
* DIB created: 512K
* PCACHE: start for 0...
Starting engine...
SERVER: Starting...
! sv_Connect: lm02_factory_/single
! sv  x-directplay:/provider=%7BEBFE7BA0-628D-11D2-AE0F-006097B01411%7D;port=5445
CLIENT: Connecting to 'localhost'...
! cl  x-directplay:/provider=%7BEBFE7BA0-628D-11D2-AE0F-006097B01411%7D;port=5446
! en  x-directplay:/provider=%7BEBFE7BA0-628D-11D2-AE0F-006097B01411%7D;port=5445;hostname=localhost
* New reparse point received
- SERVER: Player 'localhost' connected
Opening virtual stream...
Description string: 
Loading CFORM...
! xrCDB: model still isn't ready
* Level CFORM memory usage: 0K
* SSample: 2048x1536
* SSample: disabled
Loading geometry...
* [Loading VB] 65272 verts, 2294 Kb
* [Loading VB] 28336 verts, 996 Kb
* [Loading IB] 216441 indices, 422 Kb
Loading spatial-DB...
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Fatal Error ***
Not enought textures for shader. Base texture: 'veh\veh_kamaz_kabin1a'.
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Cristo17pro™_07-22-09_13-28-23.mdmp'
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: wczoraj, 11:17
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 

Kod: Zaznacz cały

***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***

Na to nic nie poradzisz. Trudno Crisu :P
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Redaktor
Posty: 2059
Rejestracja: 08 lut 2008, 17:27
Ostatnio: 27 maja 2026, 00:09
Kozaki:
224
Na górę
Post autor: Darth ReX 
Ja jeszcze po kilku konsultacjach poradziłbym podmienić tą teksturkę Kamaza z tymi z SoC. A nóż-widelec pójdzie?
|| Ryzen 7 5700 X3D | 32GB RAM | RTX 5070 Ti | Windows 10 Pro x64 ||
Iskra
Stalker
Posty: 183
Rejestracja: 01 lip 2009, 22:49
Ostatnio: 15 lip 2015, 12:11
Lokalizacja: generatory z 1935
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: monolit1935 
próbowałem podmienić ale nic ,jeśli komuś udało się pograć to niech wyśle filmik lub screen z góry dziękuje(kombinowałem nawet przy 3d analize ale widzę obraz jak z oczu predatora) :(

Nie rób double-postów. - F360
Kot
Posty: 19
Rejestracja: 22 sty 2009, 01:10
Ostatnio: 21 wrz 2009, 08:55
Na górę
Post autor: Pridam 
monolit1935 ściągnij ten plik http://209.85.227.132/translate_c?hl=pl ... 2k5EmyH5DA i wklej go to głównego katalogu jeżeli nie pomoże to trundo ja u kumpla na starym Radonie odpaliłem Alphe ale tak cieła że szkoda mówić (Słaby proc ) i nie było textur nieba tylko czarne : <


A odnośnie Scrennów na na jakimś ruskim forum znalazłem jeden

Obrazek

Niestety tylko hud Trawa i AK 74 :D
Łowca
Posty: 452
Rejestracja: 15 gru 2007, 15:17
Ostatnio: 15 kwie 2016, 20:14
Lokalizacja: Valhalla
Kozaki:
9
Na górę
Post autor: Missile 
Piszecie, że są tam interesujące tekstury, a jakieś ciekawe modele ktoś odnalazł? Ściągać mi się nie chce bo bym musiał wyłączać torrenta, więc sam nie sprawdzę i stąd to pytanie. :P
Bandyci
Główny AdministratorGłówny Administrator
Posty: 5715
Rejestracja: 10 cze 2005, 14:49
Ostatnio: wczoraj, 11:17
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
1498
Na górę
Post autor: KoweK 
monolit1935 ściągnij ten plik http://209.85.227.132/translate_c?hl=pl ... 2k5EmyH5DA i wklej go to głównego katalogu jeżeli nie pomoże to trundo ja u kumpla na starym Radonie odpaliłem Alphe ale tak cieła że szkoda mówić (Słaby proc ) i nie było textur nieba tylko czarne : <

Rozczaruję cię, ale dokładnie ten user.ltx jest w mojej kompilacji na odsiebie.com.
Piszecie, że są tam interesujące tekstury, a jakieś ciekawe modele ktoś odnalazł?

Nie wiem... OGF Viewer odmawia współpracy, ale jak widać jest stary model kałacha :P No i są modele amunicji. Na starej pokazówce Ragdollu i fizyki w inwentarzu ikonka amunicji była w 3D.
Obrazek
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Kot
Posty: 19
Rejestracja: 22 sty 2009, 01:10
Ostatnio: 21 wrz 2009, 08:55
Na górę
Post autor: Pridam 
Udało mi się odpalić na moim kompie tą alphę przez usunięcie user.ltx niestety nie wyświetla tekstur gra wygląda jak by to powiedzieć tak jak tworzenie modelu 3D czyli sama siatka ;<

dowód Tawawis Lenin Obrazek
Iskra
Stalker
Posty: 183
Rejestracja: 01 lip 2009, 22:49
Ostatnio: 15 lip 2015, 12:11
Lokalizacja: generatory z 1935
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: monolit1935 
możliwe że te baty są złe jakiś lancher może nie wiem(wszystko co umiałem robić z x-rayem to zrobiłem,mi już ręce opadają)Mam próźbę czy level editior z 1935 pasował by tu :?: :?: :?:



nie wszystko stracone,przypomniało mi się że w alphach wciskając enter widać było obiekty nie pokryte teksturami(linie same).Próbowałem,jednak tak się cholernie tnie,niech ktoś spróbuje na GF6 lub wyżej
FelietonistaFelietonista
Posty: 110
Rejestracja: 04 sie 2007, 13:55
Ostatnio: 10 sty 2022, 22:26
Kozaki:
12
Na górę
Post autor: copytco 
monolit1935 pisze:nie wszystko stracone,przypomniało mi się że w alphach wciskając enter widać było obiekty nie pokryte teksturami(linie same).Próbowałem,jednak tak się cholernie tnie,niech ktoś spróbuje na GF6 lub wyżej


U mnie bez naciśnięcia entera wszystko jest czarne, po naciśnięciu widzę obrysowania niektórych obiektów. Także przy pierwszym user.ltx - dodanym do patcha widzę wszystko tak jak u was - obrysy wszystkiego, ale przy każdym ruchu obraz zaczyna nakładać się na poprzednią klatkę i powstaje paćka. :) Próbował ktoś odpalić to na innym pliku user.ltx z innej alphy?
Iskra
Stalker
Posty: 183
Rejestracja: 01 lip 2009, 22:49
Ostatnio: 15 lip 2015, 12:11
Lokalizacja: generatory z 1935
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
4
Na górę
Post autor: monolit1935 
znalazłem takie forum w necie wpiszcie w google build_patch_try.7z i na forum wypowiadali się goście którym udało się odpalić (co prawda bardzo awaryjnie,jednak chodziło)Kto zna rosyjski to niech coś poradzi bo w owym języku jest to forum
FelietonistaFelietonista
Posty: 110
Rejestracja: 04 sie 2007, 13:55
Ostatnio: 10 sty 2022, 22:26
Kozaki:
12
Na górę
Post autor: copytco 
Link jakiś może lepiej?
Odpowiedz

Podobne tematy