Kristoff
26 sie 2008, 14:22
Posty: 93•
Przejdź do strony:
Przyszedł czas na karty postaci. Każda z nich ma określoną Wytrzymałość (Stamina) i maksymalną dawkę promieniowania, którą może przyjąć (Radiance). W przykładzie poniżej akurat po równo. Poniżej tych współczynników znajduje się zdolność specjalna a obok niej startowe wyposażenie. Na dole karty najważniejsze - umiejętności (Skills):
Zwinność (Agility)
Wymykanie się anomaliom jeśli już do jakiejś wpadniemy.
*Przydatna przy ucieczce z miejsca ostrzału, wspinaniu się do niedostępnych miejsc.
Skradanie (Sneak)
Przemykanie się obok wrogów niepostrzeżenie unikając walki.
*Może nam pomóc śledzić kogoś, przeczekać zagrożenie ze strony przeważających sił wroga.
Percepcja (Perception)
Dostrzeganie anomalii.
*Pomoże nam zdobyć więcej przedmiotów gdy będziemy przeszukiwać jakieś pomieszczenie, pozwoli znaleźć schowek innego stalkera.
Walka (Fight)
Walka z mutantami, wrogimi stalkerami, bandytami itd.
Siła Woli (Will)
Kontakty z innymi stalkerami, handel, przekonywanie innych.
*Czasami potrzebna by odeprzeć atak psioniczny lub opanować się w chwili strachu gdy znajdziemy coś naprawdę przerażającego w podziemiach.
Intelekt (Wits)
Decyduje o tym, czy udało się użyć artefaktu.
*Może nam pomóc otworzyć zamek kodowy w podziemiach, włamać się do kompa w gabinecie jakiegoś wojskowego.
Zastanawiam się czy Zwinność powinna decydować ile pól można przejść w jednej turze (tak jak to jest w Arkham Horror).
O co chodzi z tymi umiejętnościami? Zasada jest prosta, są pogrupowane dwójkami. Na każdą dwójkę przypada suwaczek, który możemy przesunąć o jedno pole na początku każdej swojej tury. Suwaczek wskazuje aktualny poziom umiejętności. Jeśli ustawimy sobie dużą zwinność to będziemy się marnie skradać, jeśli skupimy się na badaniu otoczenia łatwo nie będziemy w stanie skoncentrować się na walce itd. Mechanizm wyborów
Czekam na pytania, opinie i nieustająco na screeny !! (nie tylko z lokacjami)
Wymykanie się anomaliom jeśli już do jakiejś wpadniemy.
*Przydatna przy ucieczce z miejsca ostrzału, wspinaniu się do niedostępnych miejsc.
Skradanie (Sneak)
Przemykanie się obok wrogów niepostrzeżenie unikając walki.
*Może nam pomóc śledzić kogoś, przeczekać zagrożenie ze strony przeważających sił wroga.
Dostrzeganie anomalii.
*Pomoże nam zdobyć więcej przedmiotów gdy będziemy przeszukiwać jakieś pomieszczenie, pozwoli znaleźć schowek innego stalkera.
Walka (Fight)
Walka z mutantami, wrogimi stalkerami, bandytami itd.
Kontakty z innymi stalkerami, handel, przekonywanie innych.
*Czasami potrzebna by odeprzeć atak psioniczny lub opanować się w chwili strachu gdy znajdziemy coś naprawdę przerażającego w podziemiach.
Intelekt (Wits)
Decyduje o tym, czy udało się użyć artefaktu.
*Może nam pomóc otworzyć zamek kodowy w podziemiach, włamać się do kompa w gabinecie jakiegoś wojskowego.
O co chodzi z tymi umiejętnościami? Zasada jest prosta, są pogrupowane dwójkami. Na każdą dwójkę przypada suwaczek, który możemy przesunąć o jedno pole na początku każdej swojej tury. Suwaczek wskazuje aktualny poziom umiejętności. Jeśli ustawimy sobie dużą zwinność to będziemy się marnie skradać, jeśli skupimy się na badaniu otoczenia łatwo nie będziemy w stanie skoncentrować się na walce itd. Mechanizm wyborów
Czekam na pytania, opinie i nieustająco na screeny !! (nie tylko z lokacjami)
-
- Posty: 21
- Rejestracja: 07 wrz 2008, 13:48
- Ostatnio: 04 paź 2008, 21:37
- Ulubiona broń: RP-74
Kot
07 wrz 2008, 14:27
Na górę
Coś takiego może być ciekawą alternatywą pomysły popieram
Ukończyłem wersję 1.00 planszy do Zony
Mam nadzieję, że się wam spodoba! Jak tylko znajdę jakąś fajną polską czcionkę pasującą klimatem do stalkera, przygotuję też wersję PL.
miniaturka:

rapidshare do lepszej rozdzielczości:
http://rapidshare.com/files/143638840/M ... 0.jpg.html
"Obszary"
Zwykłych lokacji jest 14 - zostały podzielone parami na tzw. Obszary. Każdy obszar ma swój kolor na przykład Wioska kotów i Kordon tworzą zielony Obszar. Każdy gracz, który kończy swój ruch na danym Obszarze dobiera Kartę Wydarzenia odpowiedniego koloru i sprawdza, co się dzieje. Może to być:
- "Stajesz w obliczu wroga [znaczek]". Wtedy dobierasz kartę przeciwnika z odpowiednim znaczkiem i walczysz z nim, używając umiejętności Walka/Fight lub próbujesz się przekraść - Skradanie/Sneak.
- "Wkraczasz w obszar anomalii [znaczek]". Podobnie jak poprzednio, dobierasz kartę anomalii z odpowiednim znaczkiem i sprawdzasz czy udało ci się ją zauważyć (Percepcja). Jeśli nie, musisz się z niej wyrwać (Sprawność/Agility).
- Inne. Np.: "Usiłujesz przedostać się przez dużą otwartą przestrzeń, ale na szcycie wieży obserwacyjnej zauważasz snajpera. Wykonaj Test Sprawności o trudności 2. Jeśli ci się nie powiedzie otrzymujesz 1 Ranę Postrzałową."
miniaturka:

rapidshare do lepszej rozdzielczości:
http://rapidshare.com/files/143638840/M ... 0.jpg.html
Zwykłych lokacji jest 14 - zostały podzielone parami na tzw. Obszary. Każdy obszar ma swój kolor na przykład Wioska kotów i Kordon tworzą zielony Obszar. Każdy gracz, który kończy swój ruch na danym Obszarze dobiera Kartę Wydarzenia odpowiedniego koloru i sprawdza, co się dzieje. Może to być:
- "Stajesz w obliczu wroga [znaczek]". Wtedy dobierasz kartę przeciwnika z odpowiednim znaczkiem i walczysz z nim, używając umiejętności Walka/Fight lub próbujesz się przekraść - Skradanie/Sneak.
- "Wkraczasz w obszar anomalii [znaczek]". Podobnie jak poprzednio, dobierasz kartę anomalii z odpowiednim znaczkiem i sprawdzasz czy udało ci się ją zauważyć (Percepcja). Jeśli nie, musisz się z niej wyrwać (Sprawność/Agility).
- Inne. Np.: "Usiłujesz przedostać się przez dużą otwartą przestrzeń, ale na szcycie wieży obserwacyjnej zauważasz snajpera. Wykonaj Test Sprawności o trudności 2. Jeśli ci się nie powiedzie otrzymujesz 1 Ranę Postrzałową."
-
- Posty: 21
- Rejestracja: 07 wrz 2008, 13:48
- Ostatnio: 04 paź 2008, 21:37
- Ulubiona broń: RP-74
Kot
09 wrz 2008, 16:37
Na górę
mam pytanie czy to będzie w sklepach
) czy ta gra będzie do wydrukowania a może inny sposób ????
FreeKill_PL pisze:mam pytanie czy to będzie w sklepach) czy ta gra będzie do wydrukowania a może inny sposób ????
Bardzo bym chciał, żeby była w sklepach, ale raczej będzie przeznaczona do samodzielnego wydrukowania po uprzednim darmowym pobraniu w formie PDF lub obrazów.
Jak dla mnie to chybiony pomysł. Przede wszystkim wymagałby mnóstwa pracy, a efekty... cóż, poruszanie się po mapce pionkiem jak dla mnie jest zwyczajnie nudne. Poza tym trudno tu o jakikolwiek klimat Zony, który tak bardzo sobie cenię w Stalkerze.
Jak dla mnie lepsze byłoby sensownie zrobione RPG w klimatach Stalkera, ale to wymagałoby jeszcze więcej pracy, szczególnie tworzenie zasad, opisów przedmiotów czy świata gry.
Jak dla mnie lepsze byłoby sensownie zrobione RPG w klimatach Stalkera, ale to wymagałoby jeszcze więcej pracy, szczególnie tworzenie zasad, opisów przedmiotów czy świata gry.
"There?s a feeling I get when I look to the west and my spirit is crying for leaving.
In my thoughts I have seen rings of smoke through the trees and the voices of those who stand looking."
In my thoughts I have seen rings of smoke through the trees and the voices of those who stand looking."
Wykonałem pierwszą serię przeciwników. Można ich spotkać w podziemnych kompleksach. Cześć screenshotów jest mojego autorstwa, reszta pochodzi z różnych serwisów z GameSpy na czele.

Niebieska liczba koło "oczka" mówi o trudności przekradania się, serce symbolizuje wytrzymałość a zielone sa obrażenia w razie oblania testu ataku. W każdym przypadku liczba oznacza ile sukcesów musimy wyrzucić na kościach. Sukcesem jest 5 albo 6. Rzucamy tyloma kostkami ile wynosi aktualna wartość naszego Skilla na karcie postaci + modyfikatory od broni, atutów, wyposażenia, sprzymierzeńców, cech środowiska itd. Jeśli nie uda nam się wyrzucić tyle sukcesów ile wynosi wytrzymałość mutanta, otrzymujemy Rany (Wounds). Każdą ranę możemy odeprzeć jeśli posiadamy sprawny pancerz, apteczkę lub odpowiedni artefakt (w tym ostatnim przypadku trzeba jeszcze przetestować, czy nie otrzymujemy efektów ubocznych). Przepraszam za nieco chaotyczną wypowiedź, jeśli chcecie żebym coś dopowiedział, pytajcie.

Niebieska liczba koło "oczka" mówi o trudności przekradania się, serce symbolizuje wytrzymałość a zielone sa obrażenia w razie oblania testu ataku. W każdym przypadku liczba oznacza ile sukcesów musimy wyrzucić na kościach. Sukcesem jest 5 albo 6. Rzucamy tyloma kostkami ile wynosi aktualna wartość naszego Skilla na karcie postaci + modyfikatory od broni, atutów, wyposażenia, sprzymierzeńców, cech środowiska itd. Jeśli nie uda nam się wyrzucić tyle sukcesów ile wynosi wytrzymałość mutanta, otrzymujemy Rany (Wounds). Każdą ranę możemy odeprzeć jeśli posiadamy sprawny pancerz, apteczkę lub odpowiedni artefakt (w tym ostatnim przypadku trzeba jeszcze przetestować, czy nie otrzymujemy efektów ubocznych). Przepraszam za nieco chaotyczną wypowiedź, jeśli chcecie żebym coś dopowiedział, pytajcie.
Czemu opisy po angielsku robisz ? Zrób po Polsku i wtedy wrzuć.
Vaniol pisze:Czemu opisy po angielsku robisz ? Zrób po Polsku i wtedy wrzuć.
Bo chciałem przede wszystkim pokazać tę grę wydawcy i otrzymać ewentualne wsparcie, ale ważniejszy powód jest bardziej prozaiczny - nie mogę się wciąż zdecydować na fajną czcionkę z polskimi znakami
Angielski to podstawa, nawet jeśli wydajesz w Polsce. Cóż, na początkuy byłem nastawiony na nie, ale wygląa coraz ciekawiej. Czekam na więcej
.
E a co z prawami autorskimi ? Myślałem że to będzie produkt niekomercyjny... Taki do zassania i wydrukowania.
Jako wydanie mam na myśli do użytku publicznego, nie dla kasy. Aczkolwiek w tym przypadku akurat prawa autorskie zostałyby nieznacznie naciągniete, jeśli w ogóle. Musiałbym poczytać dokładniej KK, bo nie pamiętam.
Posty: 93•
Przejdź do strony:

