Missile
01 maja 2008, 18:42
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje w produkcji" służy do dyskutowania o modyfikacjach, które są w trakcie procesu tworzenia. Nie piszemy, ani nie zadajemy tutaj żadnych pytań odnośnie modyfikacji ukończonych (gotowych)!
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Przy tworzeniu nowego tematu, jego nazwa powinna wyglądać tak:
[Nazwa moda] krótki opis/tekst, np. [Cebul mod] by Stalker.pl
Posty: 370•
Przejdź do strony:
Jak mi już wiadomo jesteśmy na półmetku ukończenia moda. Nie upłynął jeszcze tydzień ...
Proponowałbym zrobic trailer moda
Najlepiej w takich rytmach xD
http://pl.youtube.com/watch?v=2o_8Yaao1TQ
Kto by się zajął trailerem ? Rzecz jasna nie teraz...
Proponowałbym zrobic trailer moda
http://pl.youtube.com/watch?v=2o_8Yaao1TQ
Kto by się zajął trailerem ? Rzecz jasna nie teraz...
Powstaje potężny mod. Nowe mutanty we wszystkich lokacjach, pojazdy we wszystkich lokacjach (bez Baru, Jantaru i Dziczy), mutanty nieustannie walczące ze sobą, podróżują po całej Zonie, atakują w grupach Stalkerów lub inną grupę mutantów, nowe anomalie: toksyczna, dymna i mini-tornado, dodatkowo będą rozmieszczone po całej Zonie, stare anomalie także będą inaczej rozmieszczone, niektóre będą teraz niewidzialne, itd. Dodatkowo zrobimy tak, że w groźnych anomaliach będą "siedziały" cenne artefakty i będzie je można zdobyć tylko z narażeniem życia. Ogrom nowych tekstur: zmienione tekstury wszystkich broni, pancerzy, ekwipunku, HUDu, nowe Menu, nowe INTRO, dojdą nowe dźwięki broni i mutantów, całkowicie nowe wyposażenie frakcji i NPCów - używają broni z tłumikami, celownikami, itd, w dodatku są lepiej wyposażeni, 8 nowych broni, które także używają frakcje i NPCoe, nowe siatki celownicze dla każdej broni, itd. Jest więc z czego zrobić trailer. Ja za dobry nie jestem w montażu, więc myślę, że i tu pomoże nam cmlPL
Cml, co Ty na to? Zrobiłbym ze 2 krótkie, ciekawe filmiki a Ty byś je ładnie zmontował. Zgadzasz się?
Tyle, że to jeszcze nie teraz. Gdzieś w niedzielę bym je zrobił.
Tyle, że to jeszcze nie teraz. Gdzieś w niedzielę bym je zrobił.
Kurczę... na początku nie sądziłem, że będzie to coś TAK wielkiego!!! nie mogę się doczekać do premiery tej modyfikacji. Sądzę, że będzie to jedyna modyfikacja przy której przejdę stalka. Z tego co mi Missile mówił to naprawdę jest na co czekać.
Bo inne horror-mody to chu*nia...
Wyjdzie jak go skończę
- Posty: 409
- Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
- Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
- Lokalizacja: Pokój 771.
Łowca
02 maja 2008, 16:15
Na górę
Ja jednak dalej postuluję za nieumieszczaniem pijawek w Kordonie. Mam nadzieję, że będą blowouty bo robiłem dzisiaj dźwięk dla zwarcia. Z mutantów robię akurat dźwięki kontrolera, nie nagrywałem własnych, dodaję na razie tylko filtry do starych dźwięków.
Tak Towarzyszu, usunąłem Pijawkę z Kordonu. Żeby było innowacyjnie to dałem do tunelu z kolczą kurtką Chimerę. Z BlowOutami nie wiem, jak będzie, ja ich dodać nie potrafię, a nikt się nie zgłasza. Może na stalker.filefornt poszukam chętnych. Albo na GSC forum. Aha, nadal nie wiemy, jak mod ma się nazywać. Oto propozycje:
Innovation Mod = Inno-Mod
Gatean Mod - od słów Gameplay, Textures, Anomalies
BSM - Bold Stalker Mod
BIM - Bold Innovation Mod
EMS - jednak nie mamy rozwinięcia tego skrótu
Innovation Mod = Inno-Mod
Gatean Mod - od słów Gameplay, Textures, Anomalies
BSM - Bold Stalker Mod
BIM - Bold Innovation Mod
EMS - jednak nie mamy rozwinięcia tego skrótu
Dlaczego chcecie zmieniać nazwę Innovation Mod, jest bardzo dobra.
Ja proponuje jeszcze Extreme Condition Mod - ECM
Jeśli dodajecie nowy sprzęt proponuję dodać exoszkielet powinności, gdyż dotychczas nie można go było zdobyć, tylko exo wolności. Proponuję przerobić (podobnie jak w AMK) skrytki, lub dodać nowe, i zagospodarować dotąd nie wykorzystywany teren na mapkach. Spójrzcie na mapki i tam gdzie praktycznie nigdy nie chodzicie wrzućcie coś za czym warto się pofatygować, np. duże skupisko anomalii z dobrymi(!) artefaktami, które się respawnują co jakiś czas, lub parę wraków w polu promieniowania z porzuconym sprzętem.
Nie róbcie tylko tego co wszyscy robią, czyli nowe skiny, pare itemków, zwarcia i porozpieprzanie wszędzie mutantów i przerobienie ich na czołgi, żeby robić loada co minutę.
Ja proponuję jako coś oryginalnego, przypisanie odpowiedniego skinu rąk do odpowiednich pancerzy, tak żebyśmy np. w exo nie mieli łap w rękawiczkach i rękawów od swetra.
Poza tym proponuję dodać modyfikowanie artefaktów z AMK, bardzo dobra rzecz!
To tyle ode mnie, mam nadzięję, że pomogłem
Powodzenia i życzę szczęścia (przyda się
)
Ja proponuje jeszcze Extreme Condition Mod - ECM
Jeśli dodajecie nowy sprzęt proponuję dodać exoszkielet powinności, gdyż dotychczas nie można go było zdobyć, tylko exo wolności. Proponuję przerobić (podobnie jak w AMK) skrytki, lub dodać nowe, i zagospodarować dotąd nie wykorzystywany teren na mapkach. Spójrzcie na mapki i tam gdzie praktycznie nigdy nie chodzicie wrzućcie coś za czym warto się pofatygować, np. duże skupisko anomalii z dobrymi(!) artefaktami, które się respawnują co jakiś czas, lub parę wraków w polu promieniowania z porzuconym sprzętem.
Nie róbcie tylko tego co wszyscy robią, czyli nowe skiny, pare itemków, zwarcia i porozpieprzanie wszędzie mutantów i przerobienie ich na czołgi, żeby robić loada co minutę.
Ja proponuję jako coś oryginalnego, przypisanie odpowiedniego skinu rąk do odpowiednich pancerzy, tak żebyśmy np. w exo nie mieli łap w rękawiczkach i rękawów od swetra.
Poza tym proponuję dodać modyfikowanie artefaktów z AMK, bardzo dobra rzecz!
To tyle ode mnie, mam nadzięję, że pomogłem
Powodzenia i życzę szczęścia (przyda się
Więcej pancerzy o różnych cenach i statystykach.
Wkurza mnie to, że przez całą grę zbieram pieniądze z nadzieją, że natrafię na jakiś drogi i świetny pancerz a tu lipa...
Mogą być te, które już są, tylko je jakby pomnożyć, zmienić teksturę, staty i cenę.
Jak na przykładzie ABC Inferno - NANO Suit z komponentami do Upgrade'owania.
Tam to mam na co zbierać pieniądze.
Wkurza mnie to, że przez całą grę zbieram pieniądze z nadzieją, że natrafię na jakiś drogi i świetny pancerz a tu lipa...
Mogą być te, które już są, tylko je jakby pomnożyć, zmienić teksturę, staty i cenę.
Jak na przykładzie ABC Inferno - NANO Suit z komponentami do Upgrade'owania.
Tam to mam na co zbierać pieniądze.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
- Posty: 409
- Rejestracja: 25 sie 2007, 18:15
- Ostatnio: 08 sty 2015, 23:41
- Lokalizacja: Pokój 771.
Łowca
02 maja 2008, 17:12
Na górę
Jeśli umiesz - prosimy bardzo. Nasza modyfikacja - jak sama nazwa robocza wskazuje - ma być innowacyjna, czyli oryginalna. Co do nazwy - moja propozycja Zone Hunter. Nie musimy robić akronimu, tylko dajmy nazwę. Co do kombinezonu - proponowałem dodać HEV.
W naszym modzie zostanie umieszczony Nano-mod także będzie co zbierac... Bo to są wszystkie artefakty itd. jak w ABC tylko że wyciągnięte. Nowe pancerze tęż napewno się znajdą tylko musimy z Missile nad tym popracowac. Bo o pancerzach to już mu życie trułem przy TRS 2.0 .
Miejsca którymi mało się poruszaliśmy zostaną zagospodarowane przez mutanty ... Powstaną skupiska anomalii a wsród nich cenne artefakty ,których zdobyciem można stracic życie.
(To mój pomysł
)
Miejsca którymi mało się poruszaliśmy zostaną zagospodarowane przez mutanty ... Powstaną skupiska anomalii a wsród nich cenne artefakty ,których zdobyciem można stracic życie.
(To mój pomysł
Kombinezony już są dodane, i to jak się nie mylę aż 12. Jest egzo powinności, wolności, 2 typy kurtek bandytów, egzo najemników, dodatkowe pancerze powinności i wolności, nowa kurtka kotów i kilka innych.
Umie ktoś to zrobić?
I jak to było z tą modyfikacją artefaktów w AMK, bo grałem w niego krótko i nie pamiętam.
Aha, jeszcze jedno. Zrobiłem taki mini filmik pokazujący walkę kotów (mutantów) ze szczurami. Jednak nagrałem go frapsem i:
1. Nie ma dźwięku.
2. Trwa 30 sekund a waży aż 360MB!
Aha, i prawdopodobnie Bartas odkrył, jak ustawić BlowOuty. W tej chwili je testuje.
Jeszcze co do pancerzy: są zbalansowane, droższe i mocno zmodyfikowane - jest jak w ABC, że każdy pancerz dodaje określoną ilość udźwigu.
Ja proponuję jako coś oryginalnego, przypisanie odpowiedniego skinu rąk do odpowiednich pancerzy, tak żebyśmy np. w exo nie mieli łap w rękawiczkach i rękawów od swetra.
Umie ktoś to zrobić?
I jak to było z tą modyfikacją artefaktów w AMK, bo grałem w niego krótko i nie pamiętam.
Aha, jeszcze jedno. Zrobiłem taki mini filmik pokazujący walkę kotów (mutantów) ze szczurami. Jednak nagrałem go frapsem i:
1. Nie ma dźwięku.
2. Trwa 30 sekund a waży aż 360MB!
Aha, i prawdopodobnie Bartas odkrył, jak ustawić BlowOuty. W tej chwili je testuje.
Jeszcze co do pancerzy: są zbalansowane, droższe i mocno zmodyfikowane - jest jak w ABC, że każdy pancerz dodaje określoną ilość udźwigu.
Akurat z tym mogę pomóc, a konkretnie podać link do minimoda dającego 6 nowych exo więc możecie to wkomponować w swój mod.
Kliknij Mnie
Kliknij Mnie
Posty: 370•
Przejdź do strony:
