KoweK
24 mar 2011, 16:17
Posty: 40•
W 3D Studio Max masz wiele formatów, do których możesz zapisać swój projekt - domyślnie jest to plik .max (chyba). 3DS Max ma wbudowane narzędzie do renderowania, które nazywa się Mental Ray.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
To ja też się pochwalę:






Więcej tutaj (uwaga na gołe baby
)
A co do 3DS MAXa, podstawowym formatem jae jak napisał Kowek .max. Oprócz tego jest mnóstwo innych formatów plików które możesz zaimportować/wyeksportować. Z odpowiednimi pluginami nawet obiekty ze stalkera.
Podstawowym rendererem jest Scanline. Oprócz tego nowe MAXy maja zintegrowany MentalRay. Dostępne są również renderery tzw. 3rd party jak VRay (którego używam) czy Brazil.
Więcej tutaj (uwaga na gołe baby
A co do 3DS MAXa, podstawowym formatem jae jak napisał Kowek .max. Oprócz tego jest mnóstwo innych formatów plików które możesz zaimportować/wyeksportować. Z odpowiednimi pluginami nawet obiekty ze stalkera.
Podstawowym rendererem jest Scanline. Oprócz tego nowe MAXy maja zintegrowany MentalRay. Dostępne są również renderery tzw. 3rd party jak VRay (którego używam) czy Brazil.
Postawili kozaka za ten post (5):
Genialne prace. Pomylę się, jeśli powiem, że widzę inspiracje Beksińskim?
PS: hehe, doczekałeś się w końcu zielonego nicka
PS: hehe, doczekałeś się w końcu zielonego nicka
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
HAZBAZ
SEKODYN!
Cromm Cruac pisze:To ja też się pochwalę:
To ja powiem tylko tyle: Łaaał...
CREDO [łac. Wierzę]
Dobra, to ja może z nieco innej beczki
Modelami lepszymi niż widać powyżej i tak się nie pochwalę, więc... nieco obiektów proceduralnych ode mnie:

Kilka widoczków...

I kilka innych 3D, większość wykonana przy pomocy darmowego POV-Raya

Więcej w sieci (Renderosity, deviantArt itp.).
Ci, co mnie znają, wiedzą, że moją główną pasją graficzną są fraktale, ale to już temat nie na ten wątek...
Kilka widoczków...
I kilka innych 3D, większość wykonana przy pomocy darmowego POV-Raya
Więcej w sieci (Renderosity, deviantArt itp.).
Ci, co mnie znają, wiedzą, że moją główną pasją graficzną są fraktale, ale to już temat nie na ten wątek...
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Postawili kozaka za ten post (1):
Co prawda tylko animacja moja, ale też się to do 3D zalicza 
Multiplayerowe mapy, które robiłem do gry Urban Terror. Tylko nie śmiać się, bo gra chodzi na silniku Quake 3
:
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... war-final/
http://www.youtube.com/watch?v=JxCd3uvi ... ontext-chv
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... loom-beta/
http://www.youtube.com/watch?v=562Vh564q8o&feature=plcp
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... lt-b3beta/ <---- lol
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... 2-release/
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... mps-alpha/
http://www.urtjumpers.com/forum/viewtop ... d=1196&p=1 <---- 3 miejsce w konkursie i 30€ w nagrodę
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... s-b2-beta/ <---- Nie moja mapa, ale zrobiłem do niej pare modeli "na zamówienie"
I jeszcze trochę modeli zrobionych też do tej gry:
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... -mapmodels
Szkoda że robienie map do Stalkera jest takie skomplikowane, w UrT to byle kto potrafi zrobić ciekawą mapkę
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... war-final/
http://www.youtube.com/watch?v=JxCd3uvi ... ontext-chv
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... loom-beta/
http://www.youtube.com/watch?v=562Vh564q8o&feature=plcp
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... lt-b3beta/ <---- lol
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... 2-release/
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... mps-alpha/
http://www.urtjumpers.com/forum/viewtop ... d=1196&p=1 <---- 3 miejsce w konkursie i 30€ w nagrodę
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... s-b2-beta/ <---- Nie moja mapa, ale zrobiłem do niej pare modeli "na zamówienie"
I jeszcze trochę modeli zrobionych też do tej gry:
http://www.urbanterror.info/forums/topi ... -mapmodels
Szkoda że robienie map do Stalkera jest takie skomplikowane, w UrT to byle kto potrafi zrobić ciekawą mapkę
Moja pierwsza próba z UV mapami. Nie było to aż takie straszne jak myślałem. Użyty soft: Maya 2013 oraz Photoshop CS5.

Lepszego ujęcia zrobić nie mogłem, bo mam uszkodzoną kartę graficzną i wyświetlają mi się błędy - nawet przy takim modelu w viewporcie tektury potrafią znikać lub obiekty są przezroczyste miejscami.
Lepszego ujęcia zrobić nie mogłem, bo mam uszkodzoną kartę graficzną i wyświetlają mi się błędy - nawet przy takim modelu w viewporcie tektury potrafią znikać lub obiekty są przezroczyste miejscami.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Postawili kozaka za ten post (1):
Akurat znikanie textur i przezroczyste ściany to błąd mayi.
Karta jest sprawna, więc chodź grać w BFa.
Karta jest sprawna, więc chodź grać w BFa.
Posty: 40•









