Fred
28 sty 2008, 21:55
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&t=6447][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1689•
Przejdź do strony:
Ahh, sorki. Pomyliło mi się z Czerwonym Lasem. A więc...
Pierwsze Drzwi w X-18 : 36321
Nie będzie też tak, że podam oba kody. Trzeba radzić sobie samemu.
Od razu mówię - jeśli nie masz drugiego kodu, nie wpisuj tego co podałem!
Pierwsze Drzwi w X-18 : 36321
Nie będzie też tak, że podam oba kody. Trzeba radzić sobie samemu.
Od razu mówię - jeśli nie masz drugiego kodu, nie wpisuj tego co podałem!
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
-CRISTO- pisze:Ahh, sorki. Pomyliło mi się z Czerwonym Lasem. A więc...
Pierwsze Drzwi w X-18 : 36321
Nie będzie też tak, że podam oba kody. Trzeba radzić sobie samemu.
Od razu mówię - jeśli nie masz drugiego kodu, nie wpisuj tego co podałem!
Niech lepiej go sam poszuka bo straci całą zabawę
Ja mam pytanko, jak idą postępy ze spolszczeniem?
"Niektórzy ludzie po prostu nie szukają logicznych korzyści, takich jak pieniądze. Nie sposób ich kupić, zastraszyć czy przekonać, nie sposób w ogóle z nimi negocjować. Niektórzy ludzie po prostu lubią patrzeć, jak świat wokół płonie."
mathus92 pisze:To chociaż podpowiedzcie gdzie są te kody bo się doszukać nie mogę ;]
Napisz najpiew jakie wykonujesz zadanie, to powiem czy Ci są one potrzebne.
bo do pierwszego zadania w X18 nie są one potrzebne
MeZZerschmitt pisze:Ja mam pytanko, jak idą postępy ze spolszczeniem?
właśnie, jak tam prace?
bo z niecierpliwości zacząłem sam tłumaczyć
Witam.
Tak, jest to spowodowane niedopracowanymi pojazdami w grze. Ponieważ samochody nie były gotowe na czas więc je wyrzucili z wersji finalnej. Stąd na przykład bugi: czasami npc wiedzą, że siedzisz w samochodzie i starają się Ciebie zabić, czasem nie, jeśli zaparkujesz samochód "lekko bokiem" to z niego wychodząc polecisz wysoko w góre
(bug w fizyce), jeśli użyjesz noża siedząc w samochodzie, to samochód wybuchnie, itp.
już naprawione, problem dotyczy śrub, noża, lornetki i pda (jeśli dwukrotnie klikniecie na jedną z tych rzeczy)
tak, można go spotkać, choć w nieco odmiennej postaci
dwie mapki (z multiplayera) będą dostępne w najbliższym patchu
zostanie poprawione
---------------------------------
a teraz troche o patchu, data releasu nie jest znana (testowanie, naprawianie bugów, dodawanie nowych bajerów jest bardzo czasochłonne ...):
- naprawione spawny po blowoucie (mutanty i artefakty) bedą spawnowane na całej mapie
- "warzone" w barze, co jakiś czas bar będzie atakowany przez najemników, bandytów, monolitów, freedomerów i zombich
- nowe zadania nastawione na kooperacje z npc; na razie jedno (w agropromie)
- npc bedą chować się w różnych "dziwnych" miejscach, takich jak dach, wieża, itp.
- naprawione brakujące opisy
- dodaliśmy ikony dla beczek, kanistrów
- prawdopodobnie naprawiliśmy ctd, gdy giniesz (prawdopodobnie, bo jest to bug losowy)
- poprawione dialogi
- poprawione bronie i tekstury
- naprawiony bug związany z podójnym kliknięciem na niektóre obiekty
- klilka mniejszych błędów związanych z zadaniami
- by uniknąć zamieszania, dokumenty będą spawnowane tylko, gdy wykonujecie zadanie polegające na znalezieniu tych właśnie dokumentów
- jeśli znajdziecie jakiś dokument lub pendrive to jego zawartość zostanie przeniesiona do pda (ponieważ znalezione dokumenty zajmowały zbyt dużo miejsca w plecaku, sprzedaż była by raczej dziwna skoro są to tajne dokumenty, poza tym ułatwia to wyszukiwanie informacji)
- poprawione opisy zadań (do niektórych zadań bedą dołączone małe mapki ułatwiające odnalezienie dokumentów)
-----------------------------------
Agroprom assault (coop task): http://pl.youtube.com/watch?v=uj3SlR3CkuM
War zone at Bar: http://pl.youtube.com/watch?v=6widM9OmRm4
Kiedy siedzimy w aucie, bandyci, potrafią przechodzić obojętnie jakby nas nie widzieli, a jak już zobaczą to biegają jak debile i nie wiedzą co zrobić, bo w aucie trudno jest mnie zabić. Ale to chyba ogółem błąd całej gry
U mnie osobiście kiedy za pomoca transportera opancerzonego szturmowałem baze wolności(czyt. rozjeżdzałem) strzelali do mnie nawet zanim ich rozjechałem
Tak, jest to spowodowane niedopracowanymi pojazdami w grze. Ponieważ samochody nie były gotowe na czas więc je wyrzucili z wersji finalnej. Stąd na przykład bugi: czasami npc wiedzą, że siedzisz w samochodzie i starają się Ciebie zabić, czasem nie, jeśli zaparkujesz samochód "lekko bokiem" to z niego wychodząc polecisz wysoko w góre
Bug jest zaraz w 1 lokacji za posterunkiem zolnierzy lezy cialo w nim jest harmonijka i cos o nazwie "bolt" i gdy to nacislem wywalilo mnie do windowsa ; p
już naprawione, problem dotyczy śrub, noża, lornetki i pda (jeśli dwukrotnie klikniecie na jedną z tych rzeczy)
Właśnie. Sidorowicz. Czy w ogóle można go spotkać? Bo zostawił tylko list
tak, można go spotkać, choć w nieco odmiennej postaci
I jeszcze jedno. Zauważyłem, że jest nowa lokacja, tylko nie wiem, jak się tam dostać. Chociaż z której lokacji, bo z magazynów wojskowych, przez obóz merców się nie da
dwie mapki (z multiplayera) będą dostępne w najbliższym patchu
gdy obóz stalkerów w Kordonie zaatakowali bandyci/najemnicy (nie przyglądałem się zbytnio), czyli nagle wszyscy zaniemogli stojąc w miejscu z wyjętymi brońmi i nawet do nich odezwać się nie idzie. Raz tak koleś (wojskowy) mi zagradzał drogę to go ciachnąłem z noża. Nikt się nie kapnął, wojskowi nadal przyjaciele. Potem idę potępić bandytów, wracam i wojskowi neutralni. Błąd moda, czy oni mają późny zapłon, że jeden z nich nie żyje? No i te roślinki w obozie stalkerów w Kordonie. Ile razy ja już tam kogoś wozem potrąciłem, bo za krzaczkiem ktoś stał
zostanie poprawione
---------------------------------
a teraz troche o patchu, data releasu nie jest znana (testowanie, naprawianie bugów, dodawanie nowych bajerów jest bardzo czasochłonne ...):
- naprawione spawny po blowoucie (mutanty i artefakty) bedą spawnowane na całej mapie
- "warzone" w barze, co jakiś czas bar będzie atakowany przez najemników, bandytów, monolitów, freedomerów i zombich
- nowe zadania nastawione na kooperacje z npc; na razie jedno (w agropromie)
- npc bedą chować się w różnych "dziwnych" miejscach, takich jak dach, wieża, itp.
- naprawione brakujące opisy
- dodaliśmy ikony dla beczek, kanistrów
- prawdopodobnie naprawiliśmy ctd, gdy giniesz (prawdopodobnie, bo jest to bug losowy)
- poprawione dialogi
- poprawione bronie i tekstury
- naprawiony bug związany z podójnym kliknięciem na niektóre obiekty
- klilka mniejszych błędów związanych z zadaniami
- by uniknąć zamieszania, dokumenty będą spawnowane tylko, gdy wykonujecie zadanie polegające na znalezieniu tych właśnie dokumentów
- jeśli znajdziecie jakiś dokument lub pendrive to jego zawartość zostanie przeniesiona do pda (ponieważ znalezione dokumenty zajmowały zbyt dużo miejsca w plecaku, sprzedaż była by raczej dziwna skoro są to tajne dokumenty, poza tym ułatwia to wyszukiwanie informacji)
- poprawione opisy zadań (do niektórych zadań bedą dołączone małe mapki ułatwiające odnalezienie dokumentów)
-----------------------------------
Agroprom assault (coop task): http://pl.youtube.com/watch?v=uj3SlR3CkuM
War zone at Bar: http://pl.youtube.com/watch?v=6widM9OmRm4
Tak, akcja z autem jest zupełnie dziwna. Ma swoje plusy i minusy.
Na plus?
Gdy ma się mało życia/amunicji/apteczek można spokojnie przejechać obok całej grupy wrogów.
U mnie tępakami okazali się Bandyci i żołnierze Monolitu - Bandyci i owszem, coś zauważyli...
Ale chwilę później bezcelowo krążyli wokół pojazdu.
Monolit... Skrajni debile. Rozjechałem jednego, drugiego, trzeciego. Reszta oddziału olała to i patrolowała teren jakby nigdy nic. I tak za każdym razem.
Najemnicy i Wolni - zaczęli strzelać, ale po chwili się rozdzielili by mnie szukać... Żal.
Mankament tego błędu?
Sama sytuacja. Siedzisz w aucie z wyrwanymi drzwiami i bagażnikiem, zupełny brak przedniej szyby, silnik ryczy jak wół, a dwudziestu chłopa nawet nie ma pojęcia, że coś lub ktoś obok nich przejechał.
Lub też sprawa z rozjeżdżaniem NPCów. Przy większej prędkości po prostu wmontowują się girami w maskę, a zdjęcie ich stamtąd to udręka, czasem nawet jest to niemożliwe.
- - - - -
Jak powiedział sam Priboi - "Patch zostanie wydany, kiedy będzie gotowy."
Ale czy wiadomo coś bliżej o dacie wydania Patcha 2.0?
Właśnie jestem na Forum i nie widzę nić oficjalnego.
Na plus?
Gdy ma się mało życia/amunicji/apteczek można spokojnie przejechać obok całej grupy wrogów.
U mnie tępakami okazali się Bandyci i żołnierze Monolitu - Bandyci i owszem, coś zauważyli...
Ale chwilę później bezcelowo krążyli wokół pojazdu.
Monolit... Skrajni debile. Rozjechałem jednego, drugiego, trzeciego. Reszta oddziału olała to i patrolowała teren jakby nigdy nic. I tak za każdym razem.
Najemnicy i Wolni - zaczęli strzelać, ale po chwili się rozdzielili by mnie szukać... Żal.
Mankament tego błędu?
Sama sytuacja. Siedzisz w aucie z wyrwanymi drzwiami i bagażnikiem, zupełny brak przedniej szyby, silnik ryczy jak wół, a dwudziestu chłopa nawet nie ma pojęcia, że coś lub ktoś obok nich przejechał.
Lub też sprawa z rozjeżdżaniem NPCów. Przy większej prędkości po prostu wmontowują się girami w maskę, a zdjęcie ich stamtąd to udręka, czasem nawet jest to niemożliwe.
- - - - -
Jak powiedział sam Priboi - "Patch zostanie wydany, kiedy będzie gotowy."
Ale czy wiadomo coś bliżej o dacie wydania Patcha 2.0?
Właśnie jestem na Forum i nie widzę nić oficjalnego.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Ale czy wiadomo coś bliżej o dacie wydania Patcha 2.0?
Właśnie jestem na Forum i nie widzę nić oficjalnego.
Tu akurat mogę zacytować Dezodora, jak Ty to zresztą zrobiłeś
Patch zostanie wydany, kiedy będzie gotowy.
planujemy pod koniec tygodnia, ale nie wiem czy to wyjdzie ...
I bardzo dobrze...
Najlepszym pomysłem jest akcja ze spawnowaniem dokumentów.
Bo właśnie największe zamieszanie zrobiła ta sytuacja, przez co wiele osób gubi się w trakcie.
Świetną opcją jest też chowanie się NPCów w różnych miejscach.
Wtedy odbiegamy od zapamiętanych pozycji wrogów w SoC i martwimy się czy czasem nam coś nie wyskoczy zza winkla...
Lub też czy nie zgarniemy head'a od przypadkowego snajpera - "...bo ja nie wiedziałem."
Pozostaje nam czekać na wersję 3.0 - dlaczego? Każdy chyba wie...
- - - - -
Tak BTW... Ile będzie zajmować Patch 2.0, a ile (tak w przybliżeniu) 3.0 - jeśli można spytać?
Najlepszym pomysłem jest akcja ze spawnowaniem dokumentów.
Bo właśnie największe zamieszanie zrobiła ta sytuacja, przez co wiele osób gubi się w trakcie.
Świetną opcją jest też chowanie się NPCów w różnych miejscach.
Wtedy odbiegamy od zapamiętanych pozycji wrogów w SoC i martwimy się czy czasem nam coś nie wyskoczy zza winkla...
Lub też czy nie zgarniemy head'a od przypadkowego snajpera - "...bo ja nie wiedziałem."
Pozostaje nam czekać na wersję 3.0 - dlaczego? Każdy chyba wie...
- - - - -
Tak BTW... Ile będzie zajmować Patch 2.0, a ile (tak w przybliżeniu) 3.0 - jeśli można spytać?
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
-CRISTO- pisze:Pozostaje nam czekać na wersję 3.0 - dlaczego? Każdy chyba wie...
- - - - -
Tak BTW... Ile będzie zajmować Patch 2.0, a ile (tak w przybliżeniu) 3.0 - jeśli można spytać?
szczerze mówiąc ... nie mam pojęcia
Posty: 1689•
Przejdź do strony:
