Soviet
30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 1025•
Przejdź do strony:
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Postawili kozaka za ten post (1):
Wszystkie pliki z pol 1.0006:
http://www75.zippyshare.com/v/ZyqwzEGi/file.html
http://www75.zippyshare.com/v/ZyqwzEGi/file.html
Postawili kozaka za ten post (1):
Witam. O ile nie jest to zbyt skomplikowane to marzy mi się mod do Zewu Prypeci, który dodawałby anomalie na całej mapie. Znaczy, żeby występowały wszędzie a nie tylko w określonych miejscach, bo przez to, że świat w tej grze jest ich pozbawiony na otwartych przestrzeniach sprawia, że nie czuję się jak w zonie. Dodatkowo by zmieniały swoje położenie po emisjach. To natomiast stworzyłoby efekt o który chodziło twórcom, czyli nieprzewidywalność zony. Abym nawet po kilkunastu, kilkudziesięciu, kilkuset wyprawach do zony nie miał pewności, że znam dobrą i bezpieczną drogę.
Będę bardzo wdzięczny jeśli się tego podejmiecie
Jeśli takowy lub podobny mod istnieje to bardzo proszę o informacje.
Będę bardzo wdzięczny jeśli się tego podejmiecie
Jeśli takowy lub podobny mod istnieje to bardzo proszę o informacje.
Potrzebuję moda na M4A1 do SoC... Najlepiej żeby miał celownik kolimatorowy, możliwość podczepienia granatnika i tłumika. Chciałbym zaimplementować go do Autumn Aurory 2.1. Pezetrzepałem wczoraj rosyjskie fora, ale nic ciekawego nie znalazłem...może tutaj coś, ktoś....
Może ktoś by stworzył przy pomocy level editora jakieś dodatkowe laboratoria? Bo chyba nie ma takowych, a jeśli są to oświećcie mnie i zapodajcie linki.
Fajnie by było eksplorować jakiś nowy lab, a nie w kółko te same. No i fabułę można by wymyślić fajną.
Fajnie by było eksplorować jakiś nowy lab, a nie w kółko te same. No i fabułę można by wymyślić fajną.
Witam,
Dołączam się do poprzedniej prośby o coś w stylu "repair mod", ale działający na wersji 1.0006.
To moje życzenie nr 1, a teraz drugie...
Wyciągam sobie niektóre modele broni z AA 2.1., by stworzyć swojego moda, ale coś się sypie w teksturami rąk np: chcę wstawić jednocześnie L85 z AA i zatrzymać sobie orginalny nóż, ale oba modele są nadpisane na tą samą teksturę act_arm_perchatka, tylko że tekstury różnią się siatką i w praktyce w jednym z przypadków tekstura się rozciąga i nie pasuje.
Będę wdzięczny za wszelką pomoc.
Dołączam się do poprzedniej prośby o coś w stylu "repair mod", ale działający na wersji 1.0006.
To moje życzenie nr 1, a teraz drugie...
Wyciągam sobie niektóre modele broni z AA 2.1., by stworzyć swojego moda, ale coś się sypie w teksturami rąk np: chcę wstawić jednocześnie L85 z AA i zatrzymać sobie orginalny nóż, ale oba modele są nadpisane na tą samą teksturę act_arm_perchatka, tylko że tekstury różnią się siatką i w praktyce w jednym z przypadków tekstura się rozciąga i nie pasuje.
Będę wdzięczny za wszelką pomoc.

Chciałbym by ktoś wyciął z Lost Alpha te magnumy i obrzyna z długą lufą I dodał do cień czarnobyla.
ASUS ROG Strix G17 R7-6800H/32GB/1TB + 4TB/Win11 RTX3070Ti 240Hz
Modele z LA, o ile pamiętam, nie są kompatybilne z tymi z SoC-a.
Długiego BM-16 można znaleźć na Gamebanana, w Oblivion Lost 2.2 i masie innych modów, rewolwer też przysiągłbym, że gdzieś widziałem na GB, ale tak czy siak – na pewno Gosuke zrobił GP100 i też da się go znaleźć w sieci.
Długiego BM-16 można znaleźć na Gamebanana, w Oblivion Lost 2.2 i masie innych modów, rewolwer też przysiągłbym, że gdzieś widziałem na GB, ale tak czy siak – na pewno Gosuke zrobił GP100 i też da się go znaleźć w sieci.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Witam.
przyznam od razu ze nie przeszukiwałem całego forum ale chodzi mi o jedna małą rzecz.
otóż chciałbym wyłączyć by ogniska nie zadawały obrażeń ponieważ nie uśmiecha mnie się to że stalkerzy od tak sobie giną zre-spawn-owani w ognisku.
przyznam od razu ze nie przeszukiwałem całego forum ale chodzi mi o jedna małą rzecz.
otóż chciałbym wyłączyć by ogniska nie zadawały obrażeń ponieważ nie uśmiecha mnie się to że stalkerzy od tak sobie giną zre-spawn-owani w ognisku.
Witam.
Marzy mi się mod, który sprawia, że stalkerzy* będą respawnować się bardzo często. Chciałbym, aby wyglądało to jak w ABC inferno mod, że można spotkać na wysypisku i kordonie ekspertów, weteranów i doswiadczonych stalkerów *[rzadziej kotów] .
Czyli krótko pisząc - proszę o mod, który zwiększa częstotliwosć spawnu [najlepiej doswiadczonych stalkerów, weteranów i ekspertów] stalkerów* na kordonie i wysypisku [na tych lokalizacjach zależy mi najbardziej], bez żadnych dodatkowych bajerów.
* - a dokładniej samotnicy, bandyci, wojsko itd. itp. .
Za pomoc stawiam :wódka: .
Przepraszam za estetykę zdań. Jeżeli źle to wyjasnilem, postaram się to opisać dokładniej.
Marzy mi się mod, który sprawia, że stalkerzy* będą respawnować się bardzo często. Chciałbym, aby wyglądało to jak w ABC inferno mod, że można spotkać na wysypisku i kordonie ekspertów, weteranów i doswiadczonych stalkerów *[rzadziej kotów] .
Czyli krótko pisząc - proszę o mod, który zwiększa częstotliwosć spawnu [najlepiej doswiadczonych stalkerów, weteranów i ekspertów] stalkerów* na kordonie i wysypisku [na tych lokalizacjach zależy mi najbardziej], bez żadnych dodatkowych bajerów.
* - a dokładniej samotnicy, bandyci, wojsko itd. itp. .
Za pomoc stawiam :wódka: .
Przepraszam za estetykę zdań. Jeżeli źle to wyjasnilem, postaram się to opisać dokładniej.
Myślę, że może ci się spodobać UtAMK. Modyfikacja zmienia w olbrzymim stopnie A-life. Zmian w systemie symulacji życie jest tak wiele, że nie jestem w stanie ci wszystkich wymienić. Mod jednocześnie nie ingeruje w fabułę, a grafika w zasadzie jest taka sama.
Modyfikacja oczywiście dostępna na naszym forum.
Modyfikacja oczywiście dostępna na naszym forum.
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Postawili kozaka za ten post (1):
Posty: 1025•
Przejdź do strony:
