impulse_101
11 cze 2010, 02:30
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.
Posty: 51•
Stalker 2 nie będzie chodzić na CryEngine2, tego możecie być pewni : )
Już prędzej na CE 3, bo jest nowszy i ma teselację, a przecież nie wypuściliby bez niej Stalkera 2 , skoro Zew już ją obsługuje.
Go Go Power Rangers!!
Hmh ... grafika fajna ale jednak Stalkerowa oprawa lepsza . Tu mi nie pasuje pastelowa kolorystyka . Wygląda to trochę jak świat Barbie . Jednak trzeba włożyć dużo pracy aby odwzorować dokładnie lokacje ( na innym silniku ) .
Не перейдут
"Babciu! To jest zajebi***!"
Chwilami nie mogłem się oprzeć złudzeniu, że to jest prawdziwy Stalker. Taki Kordon 2.0. Z powodzeniem mógłby zamienić oryginał. Wyglądałby nawet lepiej. Świetnie odwzorowana mapa. Gdyby ktoś mi pokazał screen mostu kolejowego z filmiku powiedziałbym: "To Stalker! Tylko dodano jakiś mod poprawiający grafikę i zmieniający tekstury". I bardzo bym się zdziwił, że ta gra to tak naprawdę Far Cry. Po prostu mistrzostwo!
Chwilami nie mogłem się oprzeć złudzeniu, że to jest prawdziwy Stalker. Taki Kordon 2.0. Z powodzeniem mógłby zamienić oryginał. Wyglądałby nawet lepiej. Świetnie odwzorowana mapa. Gdyby ktoś mi pokazał screen mostu kolejowego z filmiku powiedziałbym: "To Stalker! Tylko dodano jakiś mod poprawiający grafikę i zmieniający tekstury". I bardzo bym się zdziwił, że ta gra to tak naprawdę Far Cry. Po prostu mistrzostwo!
LOL
Tak jak wcześniej wspominałem o planowanym tym razem już profesjonalnym remake'u cordonu... rusza pełną para praca nad cordonem na Cryengine pod nazwa CRYLKER. Pierwotnie miał być to Cryengine3 jednak z powodu opóźnienia premiery o kilka miesięcy stwierdzielismy ze "szkoda czasu" i rozpoczęliśmy prace nad dwójce. Idea było odwzorowanie mapy cordony w bardzo szczegółowy sposób, ewentualne dostosowanie jej do trybu multi w crysisie. Jednak im dłużej project był planowany tym coraz więcej elementów chcieliśmy przenieść z gry, w końcowym etapie planowane modyfikacje były na tyle znaczące ze gra w ogóle w zarysie nie przypominała Crysisa. Stwierdziliśmy ze odpuścimy sobie mapkę do multi (może później) a cały project ukierunkujemy w stworzenie symulacji stalkera na CryEngine.
Załorzenia projektu:
- odwzorowanie ukształtowania terenu w skali 1:1, tym razem mapa będzie generowana softwarowo zamiast ręcznego modelowania aby zapewnić ze każdy pagórek, ścieżka, budynek jest umiejscowiony w idealny sposób z zachowaniem proporcji odstepow tak jak ma to miejsce w oryginale.
- zastosowanie roslinosci środkowoeuropejskiej
- ambient, dźwięki, dialogi z oryginalnego stalkera.
- cykl 24ro godzinny pogody + blowouty.
- ponury klimat
- anomalie (2-3rodzaje)
- odwzorowanie ubioru stalkerow
- proste misje.. możne z 2-3. Na pewno jedna od Wilka, Tradera i coś jeszcze się wymyśli
- HUD ze stalkera.
- przeniesione modele domów, pojazdów z stalkera + modele z CoD:MW - misja w Czarnobylu.
To co przedstawiłem będzie na 100%, natomiast w fazie testowej znajduje sie:
-system sprzedaży i kupna
-system jedzenia
-spanie
- częściowa imitacja alifa w mocno uproszczonej formie. Tu ciężko mi coś dokładnie powiedzieć bo dopiero są prowadzone wstępne testy, na pewno będą jakieś proste scrypty typu kręcący się stalker po lesie czy patrol wojska, opowiadanie anegdot przy ognisku bo to na chwile obecna jest juz mozliwe do wykonania.
-udostępnienie modyfikacji na demie Crysisa tak żeby posiadanie pełnej wersji nie było wymagane.
- po zakonczeniu projktu udostepnienie wszystkich modeli i "owocow" pracy w formie "surowej" czyli mozliwej do pobrania jako modele .max, Flowgraph skryptow itp
Data udostepnienia: oficialnie - When It's Done
Nie oficialnie to najwczesniej na poczatku 2011r.
Załorzenia projektu:
- odwzorowanie ukształtowania terenu w skali 1:1, tym razem mapa będzie generowana softwarowo zamiast ręcznego modelowania aby zapewnić ze każdy pagórek, ścieżka, budynek jest umiejscowiony w idealny sposób z zachowaniem proporcji odstepow tak jak ma to miejsce w oryginale.
- zastosowanie roslinosci środkowoeuropejskiej
- ambient, dźwięki, dialogi z oryginalnego stalkera.
- cykl 24ro godzinny pogody + blowouty.
- ponury klimat
- anomalie (2-3rodzaje)
- odwzorowanie ubioru stalkerow
- proste misje.. możne z 2-3. Na pewno jedna od Wilka, Tradera i coś jeszcze się wymyśli
- HUD ze stalkera.
- przeniesione modele domów, pojazdów z stalkera + modele z CoD:MW - misja w Czarnobylu.
To co przedstawiłem będzie na 100%, natomiast w fazie testowej znajduje sie:
-system sprzedaży i kupna
-system jedzenia
-spanie
- częściowa imitacja alifa w mocno uproszczonej formie. Tu ciężko mi coś dokładnie powiedzieć bo dopiero są prowadzone wstępne testy, na pewno będą jakieś proste scrypty typu kręcący się stalker po lesie czy patrol wojska, opowiadanie anegdot przy ognisku bo to na chwile obecna jest juz mozliwe do wykonania.
-udostępnienie modyfikacji na demie Crysisa tak żeby posiadanie pełnej wersji nie było wymagane.
- po zakonczeniu projktu udostepnienie wszystkich modeli i "owocow" pracy w formie "surowej" czyli mozliwej do pobrania jako modele .max, Flowgraph skryptow itp
Data udostepnienia: oficialnie - When It's Done
No, no 
Według mnie te "załorzenia"
są wyśmienite, choć szkoda, że tylko dwie, trzy anomalie.
Według mnie te "załorzenia"


Adam pisze:No, no
Według mnie te "założenia"są wyśmienite, choć szkoda, że tylko dwie, trzy anomalie.
W cordonie nie ma więcej typów ....zresztą tak naprawdę przy tworzeniu moda robi się tylko dwa typy: grawitacyjna która jest bardziej zaawansowana bo nami miota przy interakcji i trzeba przypisac wektory oraz cala resztę ...elektryczne, ogniste, chemiczne działają tak samo tylko się podmienia efekty i dźwięki. Nie planujemy zrobić więcej tylko dla tego ze w kordonie porostu się ich nie spotyka.
The Witcher pisze::facepalm:
Stolker na CryEngine to tak jak Fifa na x-ray.
Się okaże...
imp... pozwól że Cię tak nazwę
, mogę Tą mapkę przerobić i wstawić na serwer?
Postawili kozaka za ten post (1):
Dobra robota ,ktoś wiele wysiłku w to włożył ,ale jednak silnik Far Cry 2 nie umywa się do Stalkera. Mała ilość szczegółów ,bardzo wygładzone tekstury. No i oświetlenie dynamiczne to zupełnie inna jakość.
cerb - żartujesz? Dunia Engine jest o wiele bardziej zaawansowany od starzejącego się już XRay. Widać, że nie grałeś w Far Cry'a 2.
Go Go Power Rangers!!
Bambosz107 pisze:Dunia Engine jest o wiele bardziej zaawansowany od starzejącego się już XRay.
A co to ma do rzeczy?... Klimat gry Stalker wymaga wysokiego realizmu grafiki, abyś mógł się poczuć, jakbyś był tam, a nie ślicznych efektów świetlnych i super wygładzonych tekstur. Dunia Engine jest zayebisty, ale... nie do Stalkera.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Posty: 51•


