impulse_101 11 cze 2010, 02:30
Tutaj dyskutujemy w tematach, które nie pasują do żadnej części S.T.A.L.K.E.R.'a.
Regulamin forum
Chcesz zadać pytanie lub masz problem? Napisz w tym dziale, a Twój temat na pewno zostanie usunięty.

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Naukowcy
Weteran
Posty: 682
Rejestracja: 04 gru 2007, 22:21
Ostatnio: 29 maja 2026, 16:02
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
111
Na górę
Post autor: meJKu 
Stalker 2 nie będzie chodzić na CryEngine2, tego możecie być pewni : )
Naukowcy
Legenda
Posty: 1280
Rejestracja: 10 maja 2009, 21:50
Ostatnio: 15 lut 2026, 00:02
Lokalizacja: Tarnów
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
87
Na górę
Post autor: Bambosz107 
Już prędzej na CE 3, bo jest nowszy i ma teselację, a przecież nie wypuściliby bez niej Stalkera 2 , skoro Zew już ją obsługuje.
Go Go Power Rangers!!
Grzech
Stalker
Posty: 134
Rejestracja: 13 kwie 2010, 20:22
Ostatnio: 30 mar 2016, 09:40
Lokalizacja: Bunkier Naukowców w Jantarze
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
18
Na górę
Post autor: Warsoonclang 
Hmh ... grafika fajna ale jednak Stalkerowa oprawa lepsza . Tu mi nie pasuje pastelowa kolorystyka . Wygląda to trochę jak świat Barbie . Jednak trzeba włożyć dużo pracy aby odwzorować dokładnie lokacje ( na innym silniku ) .
Не перейдут
Czyste Niebo
Redaktor
Posty: 357
Rejestracja: 27 cze 2008, 21:17
Ostatnio: 26 cze 2014, 17:46
Lokalizacja: Gdzieś
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: StalkerCiastek 
"Babciu! To jest zajebi***!" :E
Chwilami nie mogłem się oprzeć złudzeniu, że to jest prawdziwy Stalker. Taki Kordon 2.0. Z powodzeniem mógłby zamienić oryginał. Wyglądałby nawet lepiej. Świetnie odwzorowana mapa. Gdyby ktoś mi pokazał screen mostu kolejowego z filmiku powiedziałbym: "To Stalker! Tylko dodano jakiś mod poprawiający grafikę i zmieniający tekstury". I bardzo bym się zdziwił, że ta gra to tak naprawdę Far Cry. Po prostu mistrzostwo!
LOL
Legenda
Posty: 1305
Rejestracja: 20 sty 2009, 16:47
Ostatnio: 08 lut 2020, 16:44
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki:
275
Na górę
Post autor: impulse_101 
Tak jak wcześniej wspominałem o planowanym tym razem już profesjonalnym remake'u cordonu... rusza pełną para praca nad cordonem na Cryengine pod nazwa CRYLKER. Pierwotnie miał być to Cryengine3 jednak z powodu opóźnienia premiery o kilka miesięcy stwierdzielismy ze "szkoda czasu" i rozpoczęliśmy prace nad dwójce. Idea było odwzorowanie mapy cordony w bardzo szczegółowy sposób, ewentualne dostosowanie jej do trybu multi w crysisie. Jednak im dłużej project był planowany tym coraz więcej elementów chcieliśmy przenieść z gry, w końcowym etapie planowane modyfikacje były na tyle znaczące ze gra w ogóle w zarysie nie przypominała Crysisa. Stwierdziliśmy ze odpuścimy sobie mapkę do multi (może później) a cały project ukierunkujemy w stworzenie symulacji stalkera na CryEngine.

Załorzenia projektu:
- odwzorowanie ukształtowania terenu w skali 1:1, tym razem mapa będzie generowana softwarowo zamiast ręcznego modelowania aby zapewnić ze każdy pagórek, ścieżka, budynek jest umiejscowiony w idealny sposób z zachowaniem proporcji odstepow tak jak ma to miejsce w oryginale.
- zastosowanie roslinosci środkowoeuropejskiej
- ambient, dźwięki, dialogi z oryginalnego stalkera.
- cykl 24ro godzinny pogody + blowouty.
- ponury klimat
- anomalie (2-3rodzaje)
- odwzorowanie ubioru stalkerow
- proste misje.. możne z 2-3. Na pewno jedna od Wilka, Tradera i coś jeszcze się wymyśli :wink:
- HUD ze stalkera.
- przeniesione modele domów, pojazdów z stalkera + modele z CoD:MW - misja w Czarnobylu.
To co przedstawiłem będzie na 100%, natomiast w fazie testowej znajduje sie:
-system sprzedaży i kupna
-system jedzenia
-spanie
- częściowa imitacja alifa w mocno uproszczonej formie. Tu ciężko mi coś dokładnie powiedzieć bo dopiero są prowadzone wstępne testy, na pewno będą jakieś proste scrypty typu kręcący się stalker po lesie czy patrol wojska, opowiadanie anegdot przy ognisku bo to na chwile obecna jest juz mozliwe do wykonania.
-udostępnienie modyfikacji na demie Crysisa tak żeby posiadanie pełnej wersji nie było wymagane.
- po zakonczeniu projktu udostepnienie wszystkich modeli i "owocow" pracy w formie "surowej" czyli mozliwej do pobrania jako modele .max, Flowgraph skryptow itp

Data udostepnienia: oficialnie - When It's Done :E Nie oficialnie to najwczesniej na poczatku 2011r.
Obrazek
Redaktor
Posty: 2527
Rejestracja: 27 gru 2007, 12:13
Ostatnio: 04 sie 2025, 19:54
Lokalizacja: Kutno
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki:
395
Na górę
Post autor: Adam 
No, no :D
Według mnie te "załorzenia" :E są wyśmienite, choć szkoda, że tylko dwie, trzy anomalie.
Obrazek
Obrazek
Legenda
Posty: 1176
Rejestracja: 31 lip 2008, 09:03
Ostatnio: 11 gru 2025, 13:48
Kozaki:
329
Na górę
Post autor: The Witcher  Ostatnio zmieniony 18 sie 2010, 02:25 przez KoweK, łącznie zmieniany 1 raz.
:facepalm:
Stolker na CryEngine to tak jak Fifa na x-ray.
Uwagi moderatora:
żeś porównał FPSa do gry sportowej... gratki.
Legenda
Posty: 1305
Rejestracja: 20 sty 2009, 16:47
Ostatnio: 08 lut 2020, 16:44
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki:
275
Na górę
Post autor: impulse_101 
Adam pisze:No, no :D
Według mnie te "założenia" :E są wyśmienite, choć szkoda, że tylko dwie, trzy anomalie.


W cordonie nie ma więcej typów ....zresztą tak naprawdę przy tworzeniu moda robi się tylko dwa typy: grawitacyjna która jest bardziej zaawansowana bo nami miota przy interakcji i trzeba przypisac wektory oraz cala resztę ...elektryczne, ogniste, chemiczne działają tak samo tylko się podmienia efekty i dźwięki. Nie planujemy zrobić więcej tylko dla tego ze w kordonie porostu się ich nie spotyka.

The Witcher pisze::facepalm:
Stolker na CryEngine to tak jak Fifa na x-ray.


Się okaże... :wink:
Obrazek
Naukowcy
Kot
Posty: 20
Rejestracja: 05 lip 2010, 19:36
Ostatnio: 13 lip 2015, 20:47
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: Ky6a 
imp... pozwól że Cię tak nazwę :D, mogę Tą mapkę przerobić i wstawić na serwer?
Postawili kozaka za ten post (1):
Naukowcy
Stalker
Posty: 61
Rejestracja: 25 sie 2009, 04:30
Ostatnio: 18 cze 2012, 01:37
Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kozaki:
3
Na górę
Post autor: cerb 
Dobra robota ,ktoś wiele wysiłku w to włożył ,ale jednak silnik Far Cry 2 nie umywa się do Stalkera. Mała ilość szczegółów ,bardzo wygładzone tekstury. No i oświetlenie dynamiczne to zupełnie inna jakość.
Naukowcy
Legenda
Posty: 1280
Rejestracja: 10 maja 2009, 21:50
Ostatnio: 15 lut 2026, 00:02
Lokalizacja: Tarnów
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
87
Na górę
Post autor: Bambosz107 
cerb - żartujesz? Dunia Engine jest o wiele bardziej zaawansowany od starzejącego się już XRay. Widać, że nie grałeś w Far Cry'a 2.
Go Go Power Rangers!!
Najemnicy
ModderModder
Posty: 2201
Rejestracja: 11 lis 2009, 18:15
Ostatnio: 02 sie 2025, 22:51
Lokalizacja: Szczecin
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki:
376
Na górę
Post autor: utak3r 
Bambosz107 pisze:Dunia Engine jest o wiele bardziej zaawansowany od starzejącego się już XRay.


A co to ma do rzeczy?... Klimat gry Stalker wymaga wysokiego realizmu grafiki, abyś mógł się poczuć, jakbyś był tam, a nie ślicznych efektów świetlnych i super wygładzonych tekstur. Dunia Engine jest zayebisty, ale... nie do Stalkera.
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Odpowiedz

Podobne tematy