The Witcher
23 maja 2009, 11:17
Moderator: Realkriss
Posty: 348•
Przejdź do strony:
Wierz mi ze jak ludzi wysiedlano z tamtych terenow wiekszosc brala ze soba jakies ciuchy i troche zarcia na droge a nie siekiery...
Co do anomalii - ogladales moze film Stalker z 1979 roku?Jesli nie to szkoda bo nawet tam koles rzucal kamieniami przed siebie jak przez lake lazl - anomali nie bylo widac - na tym wlasnie polega utrudnienie i realizm - sroba nareszcie znajdzie swoje zastosowanie i granie bedzie ciekawsze/realistyczniejsze - tak jak w przypadku AMK 1.4 z tamtejszymi anomaliami - osobiscie byloby super gdyby anomalie przemieszczaly sie po kazdym blowoucie w losowe miejsca na mapach...
Co do nozy - mnie osobiscie wystarcza jeden - i tak uzywam go tylko do rozbijania skrzynek...
Samochody niech zostana po staremu bo po co zmieniac cos co jest wedlug mnie na wlasciwym miejscu - pozatym to tylko gra...
Co do anomalii - ogladales moze film Stalker z 1979 roku?Jesli nie to szkoda bo nawet tam koles rzucal kamieniami przed siebie jak przez lake lazl - anomali nie bylo widac - na tym wlasnie polega utrudnienie i realizm - sroba nareszcie znajdzie swoje zastosowanie i granie bedzie ciekawsze/realistyczniejsze - tak jak w przypadku AMK 1.4 z tamtejszymi anomaliami - osobiscie byloby super gdyby anomalie przemieszczaly sie po kazdym blowoucie w losowe miejsca na mapach...
Co do nozy - mnie osobiscie wystarcza jeden - i tak uzywam go tylko do rozbijania skrzynek...
Samochody niech zostana po staremu bo po co zmieniac cos co jest wedlug mnie na wlasciwym miejscu - pozatym to tylko gra...
Drogi Legacie: MP5 do slotu na pistolet rzeczywiście nie pasuje, ale już taki Bizon zdecydowanie. A takie MP7 czy Ingrama to byś na upartego nawet dwa za pasek wrzucił (po obu stronach - jak w westernie
.
Nie wiem Witcher czy grałeś w Priboia, ale zrobili tam w miarę fajną rzecz w Red Forest. Przy rozdrożu Prypeć - Brain Scorcher jest miejsce gdzie na podwyższeniu siedzi snajper z SVD, a obok niego jest zamknięte wejście do bunkra. Mozna by i w DM dodać tam drabinkę, a kod do drzwi zlikwidować. W Priboiu umieścili tam skrzynkę, a jest to bardzo wygodne miejsce do zrzucania niepotrzebnego ekwipunku i ewentualnych uzupełnień przed podróżą do Prypeci czy z powrotem, np. do Baru. Nie wiem, może już wydziwiam, ale po prostu podobało mi się posiadanie prywatnego mini-bunkra, w dodatku ze skrzynką
Nie wiem Witcher czy grałeś w Priboia, ale zrobili tam w miarę fajną rzecz w Red Forest. Przy rozdrożu Prypeć - Brain Scorcher jest miejsce gdzie na podwyższeniu siedzi snajper z SVD, a obok niego jest zamknięte wejście do bunkra. Mozna by i w DM dodać tam drabinkę, a kod do drzwi zlikwidować. W Priboiu umieścili tam skrzynkę, a jest to bardzo wygodne miejsce do zrzucania niepotrzebnego ekwipunku i ewentualnych uzupełnień przed podróżą do Prypeci czy z powrotem, np. do Baru. Nie wiem, może już wydziwiam, ale po prostu podobało mi się posiadanie prywatnego mini-bunkra, w dodatku ze skrzynką
-
- Posty: 20
- Rejestracja: 31 maja 2009, 22:46
- Ostatnio: 31 paź 2012, 12:27
- Lokalizacja: Stumosty :P
- Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kot
03 cze 2009, 11:40
Na górę
Witam
Właśnie o takie połączenie z Priboiem mi chodziło (miedzy innymi)
ale nie likwidować kod do drzwi tylko jakby ten snajper go miał przy sobie.
Bo to dziwne żeby drzwi od bunkra były nie zamknięte... nie zabezpieczone...
poza tym co mi się spodobało (ale nie koniecznie innym):
(ABC Inferno)
-naprawa broni poprzez zestawy
-artefakty jako broń
-portale
-opaski uciskowe
-na początku goli i weseli (śpiwór itd trza kupić)
-noktowizja również w lornetkach i celownikach (różne modele)
a wszystko razem w Dimas modzie, aaah! xD (jak by było)
Właśnie o takie połączenie z Priboiem mi chodziło (miedzy innymi)
ale nie likwidować kod do drzwi tylko jakby ten snajper go miał przy sobie.
Bo to dziwne żeby drzwi od bunkra były nie zamknięte... nie zabezpieczone...
poza tym co mi się spodobało (ale nie koniecznie innym):
(ABC Inferno)
-naprawa broni poprzez zestawy
-artefakty jako broń
-portale
-opaski uciskowe
-na początku goli i weseli (śpiwór itd trza kupić)
-noktowizja również w lornetkach i celownikach (różne modele)
a wszystko razem w Dimas modzie, aaah! xD (jak by było)
taaa...
Zgadzam się Rysiu w całej rozciągłości.
Do tego należy kilka osób uczynić nieśmiertelnymi, żeby nie skopało nam ważnych questów:
-handlarzy: Sida, Barkeepa, Sacharowa, Kanyhalosa i może tego cepa z armii, co po ukończeniu gry siedzi w NPP i proponuje nam wstąpienie do wojskowych,
-z Duty Voronina i Petrenkę, może jeszcze tego sierżanta z posterunku, co nas wpuszcza do generała - nie jestem pewien czy jest konieczny,
-Arniego, bo będzie koniec Areny (dzisiaj mi go w DM zabił kontroler, na dodatek jeszcze połowę ludzi z baru i musiałem wczytać wcześniejszego save'a - na szczęście udało się ocalić całe towarzystwo),
-Przewodnika, który nas kieruje z powrotem do podziemi Agropromu na spotkanie z Doktorem, żeby go nibypsy nie zagryzły czy jakieś inne paskudztwa.
Pewnie o kimś zapomniałem, więc trzeba by się jeszcze nad tym zastanowić.
Blowouty są ok, ale nie w samej Elektrowni, bo trzeba wtedy biec do wejścia do sarkofagu pod ogniem Monoliciarzy, albo użyć od cholery antyradów.
I jeszcze jedna rzecz (nie wiem czy już ktoś o tym nie pisał) - wygląd broni w ekwipunku. Wygląd niektórych tłumików i lunet po przymocowaniu do broni jest do poprawki - to chyba jest błąd Arsenala.
Do tego należy kilka osób uczynić nieśmiertelnymi, żeby nie skopało nam ważnych questów:
-handlarzy: Sida, Barkeepa, Sacharowa, Kanyhalosa i może tego cepa z armii, co po ukończeniu gry siedzi w NPP i proponuje nam wstąpienie do wojskowych,
-z Duty Voronina i Petrenkę, może jeszcze tego sierżanta z posterunku, co nas wpuszcza do generała - nie jestem pewien czy jest konieczny,
-Arniego, bo będzie koniec Areny (dzisiaj mi go w DM zabił kontroler, na dodatek jeszcze połowę ludzi z baru i musiałem wczytać wcześniejszego save'a - na szczęście udało się ocalić całe towarzystwo),
-Przewodnika, który nas kieruje z powrotem do podziemi Agropromu na spotkanie z Doktorem, żeby go nibypsy nie zagryzły czy jakieś inne paskudztwa.
Pewnie o kimś zapomniałem, więc trzeba by się jeszcze nad tym zastanowić.
Blowouty są ok, ale nie w samej Elektrowni, bo trzeba wtedy biec do wejścia do sarkofagu pod ogniem Monoliciarzy, albo użyć od cholery antyradów.
I jeszcze jedna rzecz (nie wiem czy już ktoś o tym nie pisał) - wygląd broni w ekwipunku. Wygląd niektórych tłumików i lunet po przymocowaniu do broni jest do poprawki - to chyba jest błąd Arsenala.
-
- Posty: 20
- Rejestracja: 31 maja 2009, 22:46
- Ostatnio: 31 paź 2012, 12:27
- Lokalizacja: Stumosty :P
- Ulubiona broń: Akm 74/2U
Kot
04 cze 2009, 02:13
Na górę
Ja bym nie unieśmiertelniał przywódców powinnych i wolnych bo tam są questy żeby ich wybić jak się po danej stronie ustawisz... przynajmniej ja tak miałem z Wolnymi więc przypuszczam że i u powinności tak jest. Poza tym jasne.
a co do tłumików, nie wiem (bo znawca ze mnie żaden) ale zdaje mi się że to wina po prostu za dużych tekstur, a tak to wsio ok.
a co do tłumików, nie wiem (bo znawca ze mnie żaden) ale zdaje mi się że to wina po prostu za dużych tekstur, a tak to wsio ok.
taaa...
O ile pamiętam to Voronin dawał później zadanie zabicia Łukasza, dlatego ten nie powinien być nieśmiertelny.
Z zadań dla Freedom kojarzę wybicie Dutyerów w Magazynach Wojskowych i w Rostoku, ale nie pamiętam żeby było coś o zabijaniu Voronina czy Petrenki(a gościu się przydaje, bo ma niezłe rzeczy po niezłych cenach, jeśli masz dobre relacje z Duty).
Myślę, że można by jeszcze dodać Krugłowa, bo jak niedawno grałem w "czystego" OL 2.2 to helikopter zaczął ostrzeliwać bunkier naukowców jak tam siedziałem i go zabił.
Z zadań dla Freedom kojarzę wybicie Dutyerów w Magazynach Wojskowych i w Rostoku, ale nie pamiętam żeby było coś o zabijaniu Voronina czy Petrenki(a gościu się przydaje, bo ma niezłe rzeczy po niezłych cenach, jeśli masz dobre relacje z Duty).
Myślę, że można by jeszcze dodać Krugłowa, bo jak niedawno grałem w "czystego" OL 2.2 to helikopter zaczął ostrzeliwać bunkier naukowców jak tam siedziałem i go zabił.
Zapowiada się świetnie, proponuję połączenie sił. Wiele pomysłów Witcher'a pokrywa się z moimi, więc nie ma sensu wypuszczać dwóch podobnych modów. Oczywiście wiąże się to z dodatkowym oczekiwaniem, ale może będzie warto. Jak zrobię więcej screenshot'ów to dołączę, na razie to:
http://img81.imageshack.us/img81/6195/hudf.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/273/invd.jpg
http://img81.imageshack.us/img81/6195/hudf.jpg
http://img191.imageshack.us/img191/273/invd.jpg
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
P77
Mam nadzieje że zajmiecie się również ikonami w ekwipunku bo te ze zwykłego dima's moda są kompletnie skopane i nawet fix nie naprawia wszystkich.
Co to za obrotówa?
A w ogóle mam buga jestem w barze i wbiło mnie w stół ! Heh spałem se i zaczeła się emisja (boty pobiegły na środek, jeden mnie potrącił i mnie wbiło w stół ! )
"Zwykły" minigun
Chociaż jak zwykle niezwykle ciężki i bez egzoszkieletu "se ne da".
Podczas emisji w Barze też miałem kilka przygód, więc proponuję Ci wskakiwać na jakiś stół, tam chociaż nie będą się te przygłupy kręcić.
Co do moda mam jeszcze propozycje aby transmutacje można było robić również w dzień, bo teraz można od jakoś od 20 do rana. Trochę to nielogiczne, bo czym się różni anomalia w nocy od anomalii za dnia?
Nocą i dniem - Michu
Ehe. Swoją drogą można by nieco poprawić PPSh-41, dzisiaj zamontowałem na nią celownik SUSAT - pół godziny pokładałem się ze śmiechu
Podczas emisji w Barze też miałem kilka przygód, więc proponuję Ci wskakiwać na jakiś stół, tam chociaż nie będą się te przygłupy kręcić.
Co do moda mam jeszcze propozycje aby transmutacje można było robić również w dzień, bo teraz można od jakoś od 20 do rana. Trochę to nielogiczne, bo czym się różni anomalia w nocy od anomalii za dnia?
Nocą i dniem - Michu
Ehe. Swoją drogą można by nieco poprawić PPSh-41, dzisiaj zamontowałem na nią celownik SUSAT - pół godziny pokładałem się ze śmiechu
Mam być może trochę nierealną prośbę ( nie znam się na modyfikowaniu pików S.T.A.L.K.E.R.A) ale czy można by dodać do tego moda przynajmniej niektóre tekstury z Complete mod 2009. Uważam, że ta składanka wyglądałaby wtedy jeszcze lepiej. 
S.T.A.L.K.E.R.Lost World Requital<3
Posty: 348•
Przejdź do strony:



