Rain 16 cze 2007, 04:46

Podsumowanie dyskusji przez Sidorowicza

Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Ale chodzi o to, że do tego modelu ta textura :?:
Jeśli nie o to chodzi to sprecyzuj pytanie :wink:. Mamy się domyślać :?:
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Samotnicy
Kot
Posty: 36
Rejestracja: 10 sty 2009, 01:30
Ostatnio: 25 lut 2012, 15:17
Lokalizacja: Kordon
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Na górę
Post autor: GoldiX 
tak chodzi o teksture modelu którą możemy edytować w photoshopie....
Grzech
Tropiciel
Posty: 304
Rejestracja: 21 cze 2008, 19:20
Ostatnio: 28 wrz 2016, 13:35
Lokalizacja: Warszawa
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki:
20
Na górę
Post autor: Raven422 
Dude, to plik .dds odpowiada za texture. A tekstura modelu (bump mapa) jest zwykle tuż obok danej textury w rozpakowanej gamedacie. Aha, i nie za bardzo kumam edycję Bump Map, więc nie wybieraj się z motyką na słońce :).
Samotnicy
Kot
Posty: 36
Rejestracja: 10 sty 2009, 01:30
Ostatnio: 25 lut 2012, 15:17
Lokalizacja: Kordon
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Na górę
Post autor: GoldiX 
hmm wie ktoś może gdzie jest schowana teksturka vódki? chciał bym zrobić żubrówke xD
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Tekstura wódki to prop_voda1.dds a znajduje się w gamedata/textures/prop.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Samotnicy
Kot
Posty: 36
Rejestracja: 10 sty 2009, 01:30
Ostatnio: 25 lut 2012, 15:17
Lokalizacja: Kordon
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Na górę
Post autor: GoldiX 
Mam ważne pytanie w jaki sposób moge zmienić kolory pancerza? Tzn chciał bym żeby pancerze Powinności były czarno zielone a nie czarno czerwone?...Jaki plik,folder bądz teksturke trzeba pozmieniać?
Czyste Niebo
Weteran
Posty: 558
Rejestracja: 18 wrz 2008, 18:34
Ostatnio: 15 mar 2018, 22:14
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: Czaro 
Musisz znaleźć, otworzyć a następnie zedytować textury pancerzy Powinności. Owe textury znajdują się w gamedata/textures/act

Objaśnienie

act_nauchniy_dolg.dds - Ekolog
act_st_exoskel_tank_dolg.dds - Exo
act_stalker_black.dds - Zwykły Kombinezon

---

Myślę, że ten temat można spokojnie przenieść tutaj :wink:.
Lepiej milczeć, narażając się na podejrzenie o głupotę, niż odezwać się i rozwiać wszelkie wątpliwości.
Samotnicy
ModderModder
Posty: 105
Rejestracja: 09 wrz 2008, 21:16
Ostatnio: 24 gru 2021, 20:37
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: Dymitr Izotop  Ostatnio zmieniony 01 lut 2009, 15:33 przez Dymitr Izotop, łącznie zmieniany 1 raz.
Mam pytanie, jak zapisać te tekstury? Nie mogę przebrnąć przez te ustawienia, metoda chybił-trafił czasem działa, ale zapisuje mi sekwencję zmniejszonych obrazków, przy pancerzach akurat to się przydaje, bo te mniejsze to po prostu widok przedmiotu z dystansu. Prawdziwe schody pojawiają się przy edycji grafik ui_coś_tam, gdzie nie potrzeba już tylu mniejszych. No to konkretnie, co trzeba odfajkować w tym okienku żeby było jak należy?
Obrazek
Dzięki
-Dymitr-

EDIT:
Działa! Wielkie dzięki Cristo.
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Legenda
Posty: 1402
Rejestracja: 05 paź 2007, 20:16
Ostatnio: 26 sty 2017, 10:51
Kozaki:
48
Na górę
Post autor: Crisu 
Save Format - DXT5. I to wszystko. ^^

I pamiętaj, że gdy przy edycji tekstury zapyta "Generate MIP Maps?" to spokojnie możesz dać na "No". Obrazki pomniejszone to zasada interpolacji, czyli odświeżanie jakości tekstury względem dystansu. Nie potrzeba ich przerabiać, wystarczy, że nie zezwolisz na generację MIP, a edytując teksturę główną cała reszta po zapisaniu stworzy się automatycznie. Niepotrzebnie utrudniałeś sobie robotę. ^^
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Samotnicy
ModderModder
Posty: 105
Rejestracja: 09 wrz 2008, 21:16
Ostatnio: 24 gru 2021, 20:37
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: Dymitr Izotop 
Pytanie do specjalistów: dorzuciłem sobie nową kurteczkę ale wywala mi takie coś

[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'npc_icon_NAZWA_outfit

Za nic nie mogę tego namierzyć, gdyby ktoś mógł poratować radą, bo utknąłem na dobre.
Dzięki
-Dymitr-

EDIT:
Problem rozwiązany, delikatny wpis w odpowiednim .XML'u załatwił sprawę.
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Czyste Niebo
Stalker
Posty: 141
Rejestracja: 14 paź 2007, 19:58
Ostatnio: 17 cze 2017, 19:50
Lokalizacja: Gdańsk
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki:
2
Na górę
Post autor: Imbefalasion 
A ja mam pytanie odnośnie ikon - jak je podmienić? Chodzi mi o to, że zmieniam ikonę dla nowej broni (jako unikat), i chcę, żeby miała nowy wygląd. Mam gotowy plik ui_icon_equipment.dds z dodaną "rdzawą" ikonką AK 74, i chce ustawić ten właśnie wygląd. Wiem, mętnie wytłumaczone. Tak to jest, jak się piszę na śpiącego ^^
EDIT
Dobra, mniej-więcej znalazłem ustawienia ikony, np. w mp5_m1 (z inną ikoną właśnie) jest takie coś:

Kod: Zaznacz cały

inv_grid_x                  = 5
inv_grid_y                  = 33

Teraz... Pomoże ktoś mi w rozgryzieniu tego? ^^ Tzn. jak ustalić pozycję obrazu w pliku .dds. ^^
http://www.stalkerpbf.jun.pl
"A prawda jest jedna - Polska wiecznie będzie trwać!
I nigdy nie zginie, póki żyjesz Ty i ja
To sprawa honoru, to sprawa życia każdego z nas
I nie ma odwrotu - jesteś z nami lub przeciwko nam!"
Samotnicy
ModderModder
Posty: 105
Rejestracja: 09 wrz 2008, 21:16
Ostatnio: 24 gru 2021, 20:37
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki:
58
Na górę
Post autor: Dymitr Izotop 
Potrzebna jest siatka 50x50 pixeli i wszyatko staje się jasne. Dla przykładu zaznaczony granat, jego pozycja w pliku ltx to:
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 9
Obrazek
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Odpowiedz

Podobne tematy