Crisu
07 wrz 2008, 18:09
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&t=6446][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 1• Strona 1 z 1
A więc... Jakie manewry wykonać by mod mógł działać? To proste...
1. Przede wszystkim musimy znaleźć plik "fs_game.ltx" znajdujący się w lokalizacji Czystego Nieba.
U mnie przykładowo "D:\Gry\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky".
2. Edytujemy plik, najlepiej za pomocą nieskomplikowanego notatnika.
3. Widzimy linijki z dziwnym tekstem. Wygląda to następująco:
4. A więc... Linijkę:
Zamieniamy na:
5. Zamykamy i zapisujemy. W lokalizacji gry tworzymy folder "gamedata" i tam właśnie wrzucamy gotowe mody.
- - -
Pozdrawiam, Crisu.
1. Przede wszystkim musimy znaleźć plik "fs_game.ltx" znajdujący się w lokalizacji Czystego Nieba.
U mnie przykładowo "D:\Gry\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky".
2. Edytujemy plik, najlepiej za pomocą nieskomplikowanego notatnika.
3. Widzimy linijki z dziwnym tekstem. Wygląda to następująco:
Kod: Zaznacz cały
$app_data_root$=true|false|C:\Documents and Settings\All Users\Dokumenty\STALKER-STCS\
;abbreviation = recurs|notif| root| add| ext| description
$arch_dir$ = false| false| $fs_root$
$game_arch_mp$ = false| false| $fs_root$| mp\
$arch_dir_levels$ = false| false| $fs_root$| levels\
$arch_dir_resources$ = false| false| $fs_root$| resources\
$arch_dir_localization$ = false| false| $fs_root$| localization\
$arch_dir_patches$ = false| true| $fs_root$| patches\
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\
$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\
$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\
$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.ogf;*.omf| Game Object files
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\| *.anm;*.anms| Animation files
$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\| *.dm| Detail Model files
$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$game_config$ = true| false| $game_data$| configs\
$game_weathers$ = true| false| $game_config$| environment\weathers
$game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| environment\weather_effects
$textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$level$ = false| false| $game_levels$
$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\| *.script| Game script files
$logs$ = true| false| $app_data_root$| logs\
$screenshots$ = true| false| $app_data_root$| screenshots\
$game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\
$downloads$ = false| false| $app_data_root$4. A więc... Linijkę:
- $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
Zamieniamy na:
- $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
5. Zamykamy i zapisujemy. W lokalizacji gry tworzymy folder "gamedata" i tam właśnie wrzucamy gotowe mody.
- - -
Pozdrawiam, Crisu.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Posty: 1• Strona 1 z 1
