Soviet
30 maja 2008, 19:34
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Posty: 1025•
Przejdź do strony:
quist69 pisze:Pod 1.0004 (i kompatybilny z ABC Inferno)żeby NPC podnosili zbroje
Z góry dziękuję
Na forum pisało, że w modyfikacji xStream AI Pack jest to zawarte. Problem w tym, że finalna wersja współpracuje tylko z 1.0005 bądź 1.0005.
Już chyba wiem czemu nie działał ten mod na drzwi u grubasa. Ja wlepiałem skrypt do gamedata\scripts\ a trzeba chyba do gamedata\config\scripts xD
Zaraz przetestuje
EDIT:
Działa
Za drugim podejściem, bo zapomniałem wkleic skrypta xD
Zaraz przetestuje
EDIT:
Działa
Jeśli można, to bym chciał moda (gram na Oblivion Lost 2.0 z patchem 1.005), który "naprawia" ceny u barmanów na te z podstawki i żeby można było kupi u każdego wszystkie bronie (niewiem czemy, ale jak zrobie, żeby Sid sprzedawał wszystko, to sprzedaje tylko niektóre bronie...).
Ceny chcem u wszystkich jednakowe, tylko jak da rade, to żeby ten nowy kombinezon nie kosztował 960000... tylko jakieś 100000:) Co do cen, to żeby były takię, jak normalnie były (bez moda, w podstawowej wersji gry), ale jak ja sprzedam, to żeby była cena taka, za jaką kupiłem:)
Wiosna w Czarnobylu: trawka się czerwieni, ptaszki wesoło podszczekują.
Witam wszystkich na forum. Chciałbym moda dzięki któremu na początku gry od wilka dostajemy Vintara z celownikiem optycznym, 100 sztuk amunicji do niego i Kombinezon Stalkera z góry dzięki. 
Miksi pisze:Witam wszystkich na forum. Chciałbym moda dzięki któremu na początku gry od wilka dostajemy Vintara z celownikiem optycznym, 100 sztuk amunicji do niego i Kombinezon Stalkera z góry dzięki.
postaram sie zrobic, jaki mod?
"Dzięki. Zara biorę się do gry:)
EDIT: no fajnie by bylo, gdzyby jednak dało się wszystko kupic u handlarza..."
brakuje unikatow tak?
Miksi tu masz linijke do skopiowania : stalker/gamedata/config/misc/task_manager, znajdź linijke "storyline tasks" potem linijke "esc_blockpost_case_to_trader", tam usuń co jest wpisane i wklej:
"
type = storyline
reward_item = stalker_outfit, ammo_9x39_pab9,ammo_9x39_pab9,ammo_9x39_pab9,ammo_9x39_pab9,ammo_9x39_pab9,ammo_9x39_pab9,wpn_vintorez
reward_rank = 5
reward_relation = freedom, +50
"
bez cudzysłowów - "
Wiosna w Czarnobylu: trawka się czerwieni, ptaszki wesoło podszczekują.
To już chyba zbyt poważne żądania, no ale spróbujmy. więc generalnie tak:
1. Nowe bronie (P90, PKM i inne znane z reszty modyfikacji)
2. Nowe mutanty (jw.);
3. Blowouty;
4. Pieniądze odgrywające poważną rolę;
5. Dodatkowe gadżety (explosives, repair kity itd.);
6. Zróżnicowane bronie;
7. Nowa fabuła (chyba najtrudniejsze zadanie, ale widziałbym tu grę z perspektywy bandyty [zaczynając grę w Dolinie Mroku], gdzie byłaby główna "kwatera" naszego bohatera);
8. Zadania poboczne stanowiące realne wyzwanie i wynagrodzenia zbalansowane, jednak adekwatne do wykonanej roboty;
9. te wszystkie smaczki znane z bardziej rozbudowanych modów (spanie, jedzenie które staje się bardziej potrzebne, pojazdy, krwawienie leczone jedynie bandażam, itd... no wiecie
)
10. Mozliwość dołączenia do jakiejkolwiek frakcji i związane z tym dogodności oraz niedogodności;
11. Więszka ilość mutantów i mniejsza Stalkerów w nocy. (większy realizm - w końcu wiele zwierząt [psy] są bardziej aktywne w nocy)
12. Oddzielnie dokupowany noktowizor (jeśli to możliwe)
13. Możliwość tworzenia własnej kryjówki ( oczywiście byłyby na to wyznaczone miejsca, tak jak schronienia przed blowoutami) w których można byłoby się uleczyć, przeczekać blowout, czy uzupełnić zapasy żywności [zawsze spawnowałyby się jakieś małe ilości jedzenia])
14...cd wkrótce...
15. Nanoartefakty;
16. Inna lokacja zakończenia gry (na przykład ostatnia misja - po odnalezieniu "superważnegoultramegaświetnegoprzedmiotu" w sarkofagu udajemy się do kordonu, aby wydostać się z zony [TYLKO PRZYKŁAD])
17. Zadania kooperacyjne;
18. Nowe mapy (wiem, że to mozliwe, bo w priboiu 2.0 których jest właśnie tworzony sa wykorzystane nowe mapy - Desolated Village i Fabryka Rostok).
WARN: od razu mówię, że jestem świadom jakie wymagania stawiam wobec "modotwórców", jednak gdyby ktoś miałby ochotę się zabrać za taki projekt to byłaby, sądzę, całkiem niezła alternatywa dla priboia i oryginalnego "stalkierka"
.
EDIT: dodatkowe puntky
1. Nowe bronie (P90, PKM i inne znane z reszty modyfikacji)
2. Nowe mutanty (jw.);
3. Blowouty;
4. Pieniądze odgrywające poważną rolę;
5. Dodatkowe gadżety (explosives, repair kity itd.);
6. Zróżnicowane bronie;
7. Nowa fabuła (chyba najtrudniejsze zadanie, ale widziałbym tu grę z perspektywy bandyty [zaczynając grę w Dolinie Mroku], gdzie byłaby główna "kwatera" naszego bohatera);
8. Zadania poboczne stanowiące realne wyzwanie i wynagrodzenia zbalansowane, jednak adekwatne do wykonanej roboty;
9. te wszystkie smaczki znane z bardziej rozbudowanych modów (spanie, jedzenie które staje się bardziej potrzebne, pojazdy, krwawienie leczone jedynie bandażam, itd... no wiecie
10. Mozliwość dołączenia do jakiejkolwiek frakcji i związane z tym dogodności oraz niedogodności;
11. Więszka ilość mutantów i mniejsza Stalkerów w nocy. (większy realizm - w końcu wiele zwierząt [psy] są bardziej aktywne w nocy)
12. Oddzielnie dokupowany noktowizor (jeśli to możliwe)
13. Możliwość tworzenia własnej kryjówki ( oczywiście byłyby na to wyznaczone miejsca, tak jak schronienia przed blowoutami) w których można byłoby się uleczyć, przeczekać blowout, czy uzupełnić zapasy żywności [zawsze spawnowałyby się jakieś małe ilości jedzenia])
14...cd wkrótce...
15. Nanoartefakty;
16. Inna lokacja zakończenia gry (na przykład ostatnia misja - po odnalezieniu "superważnegoultramegaświetnegoprzedmiotu" w sarkofagu udajemy się do kordonu, aby wydostać się z zony [TYLKO PRZYKŁAD])
17. Zadania kooperacyjne;
18. Nowe mapy (wiem, że to mozliwe, bo w priboiu 2.0 których jest właśnie tworzony sa wykorzystane nowe mapy - Desolated Village i Fabryka Rostok).
WARN: od razu mówię, że jestem świadom jakie wymagania stawiam wobec "modotwórców", jednak gdyby ktoś miałby ochotę się zabrać za taki projekt to byłaby, sądzę, całkiem niezła alternatywa dla priboia i oryginalnego "stalkierka"
EDIT: dodatkowe puntky
Posty: 1025•
Przejdź do strony:

