Vaksik 10 gru 2022, 11:50
Było ciemno, wysoki sądzie, twierdziła, że skończyła 18 lat. Naznaczony obudził się z krzykiem.
Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].
Naukowcy
Stalker
Posty: 58
Rejestracja: 08 gru 2020, 08:52
Ostatnio: 01 maja 2026, 16:47
Ulubiona broń: SGI 5k
Kozaki:
11
Na górę
Post autor: Vaksik 
Witam szanownych kolegów. Podczas mojej gry w Cień Czarnobyla zauważyłem pewnego buga, dość utrudniającego rozgrywkę. Otóż gdy pójdę do Łukasza i wezmę misję zniszczenie oddziału Powinności na farmie, to nawet po wybiciu wszystkich Powinnościowców czasem nie zaliczało mi questa. Przeprowadziłem dochodzenie i najprawdopodobniej dzieje się tak wtedy, gdy chociaż jeden z Powinnościowców zginie, zanim weźmie się zlecenie. A często jeden z "czerwonych" lubi sobie po prostu wejść w pobliską anomalię. Czy jest jakaś opcja naprawienia tego poza modleniem się, że żaden z tych pajaców nie umrze dopóki nie wezmę questa? Jest to dość denerwujące, raz kilka razy wczytywałem autosave z magazynów, a i tak nie mogłem wykonać zadania.
Samotnicy
AdministratorAdministrator
Posty: 2716
Rejestracja: 23 sie 2008, 18:59
Ostatnio: 08 wrz 2026, 20:08
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki:
679
Na górę
Post autor: caleb59 
Typowe ułomności tej gry, częste zapisywanie stanu rozgrywki Twoim przyjacielem w takich sytuacjach.
                        Obrazek
| Ryzen 7 5800X3D | 32GB DDR4 RAM | RTX 4070 SUPER 12GB GDDR6X RAM | Windows 11 Pro x64 |
Naukowcy
Stalker
Posty: 136
Rejestracja: 04 gru 2010, 13:07
Ostatnio: 20 mar 2026, 17:38
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: max1071 
Nie wiem czy nie za późno ale jest fix na to gdzieś jeszcze mam fix na misję z pijawkami która też jest zabugowana -.-

także
edytujemy plik xr_effects.script

znajdujemy linię nr : 705
function military_dolg_dead (actor, npc)
-- если нет актера, то вылетаем с грохотом и треском
if actor == nil then return end
-- проапдейтим количество мертвых долговцев
local mil_dolg_killed = xr_logic.pstor_retrieve(actor, "mil_dolg_killed", 0) + 1
xr_logic.pstor_store(actor, "mil_dolg_killed", mil_dolg_killed)
-- nv - small hedge to insure credit if all dead
if mil_dolg_killed == 8 or xr_gulag.getGulagPopulation("mil_dolg") <= 1 then
actor:give_info_portion ("mil_dolg_dead")
end
end
wklejamy tą funkcję zamiast poprzedniej i zapisujemy ;)

teraz musisz niestety w pliku fsgame.ltx zaznaczyć obie flagi z gamedata na true
powodzenia

---

mały update i myk mogę zrobić Ci debuger z plikiem bazy danych (db.script) by nikt nie zginął w tej potyczce na początku.. a te czerwonodupce zarówno jak i kumple z wolności będą po prostu nieśmietelni dopuki nie weźmiesz misji u Lukasza ;)
Postawili kozaka za ten post (1):
Odpowiedz

Podobne tematy