lukass
30 maja 2010, 09:13
Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu
Kod: Zaznacz cały
.[/b]
Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [b][SYNTAX="ini"][/b], przy cytowaniu plików *.script [b][SYNTAX="lua"][/b] a przy cytowaniu plików *.xml - [b][SYNTAX="xml"][/b].
[u]Lokalizacja logów:[/u]
Windows XP - [b]C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Windows Vista/7 - [b]C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log[/b]
Steam - [b]X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs[/b]
Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.
Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie [url=http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&t=6445][color=red]tego tematu[/color][/url].
Posty: 2937•
Przejdź do strony:
@up
A jak z instalacją, stalker w wersji 1.6.02 potem mod, dalej patch z 19.03.2012 i na to polonizacja? (jeśli to czysty SGM 2.2)
A co było w logu jak miałeś bugtrapa? Tak to raczej nikt nie zgadnie co było nie tak.
A jak z instalacją, stalker w wersji 1.6.02 potem mod, dalej patch z 19.03.2012 i na to polonizacja? (jeśli to czysty SGM 2.2)
A co było w logu jak miałeś bugtrapa? Tak to raczej nikt nie zgadnie co było nie tak.
No wiec tak zrobiłem, miałeś stalkera zainstalowanego z wersja 1.6.02 bo w Szwecji mieszkam, wrzucam game data z SGM, później fix do sgm, i rozpakowuje polonizacja, i po kolei te 3 party gamedaty daje do stalkera i zamieniam. Odpalam, nowa gra>weteran>po 2 sekundach gry bugtrap, tam chodziło o jakieś ammo_box w logach
-------------------
Jednak addons box :F
-------------------
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'addons_box'. Please attach [*.ini_log] file to your bug reportŁatwa droga jest zawsze zaminowana.
Czy moda zainstalowałeś na "czystym" Zewie? Wygląda to jakbyś tego nie zrobił. "Addons_box" to przedmiot pochodzący z AO 3, nie wydaję mi się, żeby to było w SGM.

Marcus przypomniało mi się że Arsenal Overhaul zawierał też folder Bin, a go nie usuwałem więc teraz sproboje
-----------------------------
Wgrałem mod na czystego Stalkera i dopa 
Brakuje pliku g.script:4415: ?
-----------------------------
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....k.e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:4415: attempt to index local 'file' (a nil value)Brakuje pliku g.script:4415: ?
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Zaczynam moda po raz czwarty. A w zasadzie już kończę i powiem Wam oszalałem!!! Teraz dopiero odkryłem, że L96A1 jak i SVD Tiger mają regulowane celowniki... Może dlatego, że nie używałem scrolla w myszy...
No, ale ponawiam pytanie sprzed wielu poprzednich postów, które brzmi następująco:
Wymyślił ktoś jak ustawić pliki by za każdym zabiciem mutanta wypadał drop w postaci jedzenia??????
Pytam, bo wywaliłem wszystkim kupcom całe jedzenie z ekwipunków i poluję na zwierzaki po prostu, żeby nie umrzeć z głodu
W przeciwnym wypadku szkoda mi było amunicji na nie i tyle
Edit. Aha i druga rzecz. Wie ktoś może co zmienić w pliku actor.lxt żeby nasz kochany major częściej robił się śpiący? Czy to jest może ,,sleep time factor"? Bo nie chcę nic zwalić a za każdym razem jak coś edytuję to jedno naprawię a inne zepsuję
Wymyślił ktoś jak ustawić pliki by za każdym zabiciem mutanta wypadał drop w postaci jedzenia??????
Pytam, bo wywaliłem wszystkim kupcom całe jedzenie z ekwipunków i poluję na zwierzaki po prostu, żeby nie umrzeć z głodu
Edit. Aha i druga rzecz. Wie ktoś może co zmienić w pliku actor.lxt żeby nasz kochany major częściej robił się śpiący? Czy to jest może ,,sleep time factor"? Bo nie chcę nic zwalić a za każdym razem jak coś edytuję to jedno naprawię a inne zepsuję
Headshot z rana jak śmietana
Witam, musze instalować każdą wersje po kolei czy od razu moge najnowszą+ spolszczenie?
Tak, no chyba że najnowsza zawiera to wszystko. A na końcu spolszczenie.
Łatwa droga jest zawsze zaminowana.
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...e.r. - zew prypeci\gamedata\scripts\sgm_grant.script:16: attempt to call global 'check_actor_item_to_add' (a nil value)
Ja to zawsze robię tak. Instaluję Stalkera 1.6.0.2 (mam angielski). Nastepnie zmieniam w pliku tekstowym ,,gamedata" na ,,true". Potem SGM 1.6 potem spolszczenie i na kobiec fix. I gra gitara. Tylko w ten sposob nie mam bugów i trapów.
Pozdrawiam
Pozdrawiam
Headshot z rana jak śmietana
Mi się głuszec chyba przepracował ;-; wziołem zadanie z legowiskiem, poszłem do martwego Daniły, dostałem wiadomość żeby pójść do stacji. Poszłem. Co tam mnie spotyka? Albo głuszec bawiący się w poszukiwacza artefaktów, albo wędrującego po zatonie. Load sprzed wzięcia zadania nic nie daje. Gdy z nim gadam, to tylko mówi że ma ważniejsze sprawy...
Chodzę sobie po bagnach, a tu w pewnym momencie taki kwiatek.
Dzieje się tak za każdym razem gdy wchodzę na save. Co począć?
SGM 2.2 Jenot Edition ze spolszczeniami i dodatkami
Kod: Zaznacz cały
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 502
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section ''. Please attach [*.ini_log] file to your bug reportSGM 2.2 Jenot Edition ze spolszczeniami i dodatkami

Witam,
Mam problem z modem SGM 2.2 + polonizacja. Do tej pory wszystko było ok, ale dostałe zadanie z Czerwonym Lasem. Po dotarciu na miejsce przez bramę w Jupiterze okazuje się że w Czerwonym Lesie nic nie ma. Jest tylko znacznik za pierwszą brama muru gdzie powinny być ciała naukowców ale ich też nie ma. Dookoła ani jednej żywej (ani martwej) duszy. Czy to jakiś błąd w modzi?
Mam problem z modem SGM 2.2 + polonizacja. Do tej pory wszystko było ok, ale dostałe zadanie z Czerwonym Lasem. Po dotarciu na miejsce przez bramę w Jupiterze okazuje się że w Czerwonym Lesie nic nie ma. Jest tylko znacznik za pierwszą brama muru gdzie powinny być ciała naukowców ale ich też nie ma. Dookoła ani jednej żywej (ani martwej) duszy. Czy to jakiś błąd w modzi?
Posty: 2937•
Przejdź do strony:
