Marcus_Polonus 22 wrz 2017, 13:00
Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Witam wszystkich.

Zrobiłem sobie własną paczkę-mieszankę z różnych modów: MSO, STCoP, AO, OWR3 i Remake.

Kiedy dodałem modele postaci z Remake 2, Stalker zaczął mi wyskakiwać do pulpitu z logami np.

Kod: Zaznacz cały

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : out_of_memory_handler
[error]File          : xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 428
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Out of memory. Memory request: 4096 K
"Na przykład", ponieważ wcześniej mi pisał (po polsku też, co mnie zdziwiło), że "W magazynie brakuje miejsca do ukończenia operacji'.

RAMu mam 16GB, a system 64bit więc o co właściwie chodzi?
Obrazek
Grzech
Legenda
Posty: 1106
Rejestracja: 25 wrz 2013, 13:03
Ostatnio: 24 mar 2023, 18:36
Lokalizacja: Na granicy LTE
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki:
119
Na górę
Post autor: trolololo 
Z tego co mi wiadomo to Stalker nie będzie wykożystywał więcej niż chyba 2-4 gigabajty. Więc nawet i 32 by nic nie dało.
Deszczyk pada , RAM mi zjada...
Postawili kozaka za ten post (1):
Naukowcy
Stalker
Posty: 136
Rejestracja: 04 gru 2010, 13:07
Ostatnio: 20 mar 2026, 17:38
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: max1071 
^--------^--------^ kolega trololo był szybszy :)

zią to jest apka 32bit-owa dlatego jedwabi takim błędem po prostu brakuje miejsca dla aplikacji na wykonanie zadania.
nic z tym nie zrobisz.. już możesz najwyżej spróbować obciąć trochę polygonów z meshes ale to tez nie dużo da.. tektury jako takie nie są zapisywane w pamięci ram (tylko niektóre podczas przetwarzania ale gra robi to tak jak by były miniaturkami więc nic się nie dzieje) więc to wykluczam najwyżej zmniejsz rozdzielczość by render gry wyrabiał.

16 GB nic Tobie chłopok nie da bo apki 32bit-owe nie widzą więcej niż 3,5 GB ram :)
Postawili kozaka za ten post (1):
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Skoro Stalker jest 32bitowy to już wszystko rozumiem.... Trochę słabo.

BTW, skoro tak to jakim cudem mogą działać paczki od Cromma? Ilość pamięci na pewno przekracza 3,5 GB.

PS. Co dają pliki "prefetch" w configs? Jak pisałem o tych modelach wcześniej, dopiero po dodaniu tych plików Stalker w ogóle się uruchomił. Ma to jakiś związek z wczytywaniem modeli?
Obrazek
Naukowcy
Stalker
Posty: 136
Rejestracja: 04 gru 2010, 13:07
Ostatnio: 20 mar 2026, 17:38
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki:
24
Na górę
Post autor: max1071 
prefetch - służy głownie do tego by aplikacja jak i jej funkcje szybciej się wczytywały. część rzeczy po prostu od razu jest wysłana do pamięci. może z tego powodu takie problemy sam nie wiem.
Najemnicy
Tropiciel
Posty: 276
Rejestracja: 18 maja 2013, 22:36
Ostatnio: 20 maja 2026, 20:30
Lokalizacja: Fabryka nad Jantarem
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki:
36
Na górę
Post autor: Marcus_Polonus 
Kiedy tylko zaimportowałem modele postaci z Remake 2 (bez tekstur) to gra jeszcze się włączała normalnie, ale po wgraniu tekstur się nawet nie uruchomiła.

Strzelając, co za tym stoi, próbowałem najpierw wkleić nakładę na silnik z Remake do silnika OWR3 (nie działało), aż w końcu po przegrzebieniu prawie wszystkiego dotarłem do prefetch'y w configach. Dopiero wtedy gra mi się w ogóle uruchomiła, ale i tak jest bardzo niestabilna (czasem nie potrafi wczytać tego, że chcę wyjść z gry).
Obrazek
Legenda
Posty: 1007
Rejestracja: 17 sie 2014, 21:21
Ostatnio: 29 mar 2019, 02:46
Kozaki:
271
Na górę
Post autor: Mito 
Jeżeli dobrze pamiętam, stalker ShoC nie był w stanie używać więcej, niż 2GB pamięci, ale w ramach co najmniej jednej modyfikacji (Autumn Aurora 2) został dołączony zmodyfikowany plik .exe, który był w stanie zaadresować te 3,5GB RAMu. Być może podobna łatka znalazłaby się dla CoP? Chyba Misery coś takiego wprowadzało, to też jest mocno pamięciożerny mod.

Sprawdzić, ile dokładnie pamięci pożera stalker zanim wywali z błędem Out of Memory, można za pomocą Menedżera Zadań - odpalasz go, włączasz grę, czekasz na crash, sprawdzasz o ile w wykresach w sekcji "Wydajność" spadło zapotrzebowanie.
Spolszczenie do Misery: The Armed Zone (Ja & Imienny)
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ Obrazek
Odpowiedz

Podobne tematy