Touchdown
28 gru 2006, 00:18
Posty: 109•
Przejdź do strony:
Wiem. Każdy ma swoje blaski i cienie. Tylko Warner ma najmniej cieni, a Batman był poważnym wypadkiem przy pracy (zły deweloper do portu). Poza tym, kto inny? NoVision ze swoim Call for Money? Może, że Deep Silver, wydawca udanego Metro Redux, 2K Games? - Epic Games ma UT, więc nie wiem, czy będą chcieli DOOM-a. Poza tym dla liczącej się części deweloperów/wydawców taka marka będzie za dużą odpowiedzialnością i nie będą chcieli się jej podjąć. Patrząc na model marketingowy DOOM-a boje się, że taki wydawca (Bethseda Softworks) skończy się tym, że id Software zostanie ukatrupiony, a kto by tego chciał? Już lepsze ryzyko wpadki niż ryzyko upadku. Tak uczciwie to nie ma chyba w pełni dobrego wydawcy, trzeba tylko szukać optymalnego. A Bethesda na bank nim nie jest. Co niestety pokazała już około 10 lat temu.
Co do portu, o którym mówisz - To i tak nie pobije Quantum Break, gdzie wyjść z gry można tylko zamykając proces. Ktoś zapomniał dodać przycisku EXIT THE GAME.
EDIT: Nadciągam z miarę pozytywną informacją (zależy od punktu widzenia) - znany z modyfikacji Brutal DOOM SGtMarkIV przygotowuje właśnie wersję na DOOM 64 - na ten moment Brutal Doom 64. Projekt w wersji "early alpha", za jakiś czas oficjalny trailer:
EDIT 2: Rozmyślania TotalBiscuit na temat bety (w języku angielskim) - Dosyć trafnie w dwóch słowach określił, jaki jest jej główny problem - "Identity Crisis" (Kryzys Osobowości), coś z czym problem ma m. in. Fallout 4. Czyli prawdopodobnie będziemy mieć dobrą grę biorąc pod uwagę tryb dla jednego gracza i SnapMap i słabego DOOM-a biorąc pod uwagę tryb dla wielu graczy. Niestety, zważając na drugiego dewelopera trybu dla wielu graczy nie powinno to specjalnie dziwić. Z tego też powodu przestałem na ten moment myśleć o kupnie - poczekam do premiery i wtedy zobaczę, z czym tak naprawdę mamy do czynienia. Bo tu wszystko jest możliwe.
EDIT 3: Jakby ktoś narzekał na brak pojazdów w DOOM 1 czy 2, proszę:
Co do portu, o którym mówisz - To i tak nie pobije Quantum Break, gdzie wyjść z gry można tylko zamykając proces. Ktoś zapomniał dodać przycisku EXIT THE GAME.
EDIT: Nadciągam z miarę pozytywną informacją (zależy od punktu widzenia) - znany z modyfikacji Brutal DOOM SGtMarkIV przygotowuje właśnie wersję na DOOM 64 - na ten moment Brutal Doom 64. Projekt w wersji "early alpha", za jakiś czas oficjalny trailer:
EDIT 2: Rozmyślania TotalBiscuit na temat bety (w języku angielskim) - Dosyć trafnie w dwóch słowach określił, jaki jest jej główny problem - "Identity Crisis" (Kryzys Osobowości), coś z czym problem ma m. in. Fallout 4. Czyli prawdopodobnie będziemy mieć dobrą grę biorąc pod uwagę tryb dla jednego gracza i SnapMap i słabego DOOM-a biorąc pod uwagę tryb dla wielu graczy. Niestety, zważając na drugiego dewelopera trybu dla wielu graczy nie powinno to specjalnie dziwić. Z tego też powodu przestałem na ten moment myśleć o kupnie - poczekam do premiery i wtedy zobaczę, z czym tak naprawdę mamy do czynienia. Bo tu wszystko jest możliwe.
EDIT 3: Jakby ktoś narzekał na brak pojazdów w DOOM 1 czy 2, proszę:
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Co to za powolne wstawianie filmików? 
W11 x64 25H2 / Ryzen 5950X / Gigabyte RX 9070 XT / 32 GB DDR 4 / AORUS FO27Q2
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox)
Stary post:
Krótka historia o tym, jak powstała muzyka do DOOM-a
John Romero zrobił kolejną mapę, tym razem E1M4:
https://www.dropbox.com/s/0kw4fqg1tuxpnxx/e1m4b.zip
Kolejny gameplay z DOOM-a. 
I tak pewnie powiedzą, że stare, ale co tam
- gameplay z GTX 1080 (140 FPS to jest coś
)
I tak pewnie powiedzą, że stare, ale co tam
John Romero zrobił kolejną mapę, tym razem E1M4:
https://www.dropbox.com/s/0kw4fqg1tuxpnxx/e1m4b.zip
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Stwierdzam, że podobnie jak w przypadku The New Order "pozytywnie się rozczarowałem" i na najwyższym dostępnym od razu poziomie trudności nie bacząc na wszystkie sekrety (ogólnie jest ich multum) było to tak 12-13 godzin.
A tryb sieciowy jak był słaby tak pozostał słaby. Niestety panowie z Certain Affinity się nie popisali - pobawić tam się można (nawet lektora wyłączyć, co zaliczam na plus
), ale na długo to to nie jest. A sam SnapMap jest krytykowany ze względu na rzekome ograniczenie co do liczby wrogów.
A polonizacja w kampanii - matko jedyna, co za słabizna. Po usłyszeniu pierwszego zdania od razu przełączyłem na angielskim, gdzie jest to wykonane bardzo solidnie.
Taka tam recenzja - warto popatrzeć na inne, chociaż obawiam się wpływu "kampanii marketingowej" wydawcy na ocenę w niektórych przypadkach.
Mutanty pokłóciły się o to, który DOOM lepszy
Tryb sieciowy dostanie kilka poważniejszych zmian, tym razem robią to ludzie z id Software, nie Certain Affinity
http://www.eurogamer.net/articles/2016- ... ayer-on-pc
http://pclab.pl/news70097.html
Kolejna recenzja (od quaza)
I jeszcze jedna recenzja (IGN Polska)
A tryb sieciowy jak był słaby tak pozostał słaby. Niestety panowie z Certain Affinity się nie popisali - pobawić tam się można (nawet lektora wyłączyć, co zaliczam na plus
A polonizacja w kampanii - matko jedyna, co za słabizna. Po usłyszeniu pierwszego zdania od razu przełączyłem na angielskim, gdzie jest to wykonane bardzo solidnie.
Taka tam recenzja - warto popatrzeć na inne, chociaż obawiam się wpływu "kampanii marketingowej" wydawcy na ocenę w niektórych przypadkach.
Mutanty pokłóciły się o to, który DOOM lepszy
Tryb sieciowy dostanie kilka poważniejszych zmian, tym razem robią to ludzie z id Software, nie Certain Affinity
http://www.eurogamer.net/articles/2016- ... ayer-on-pc
http://pclab.pl/news70097.html
Kolejna recenzja (od quaza)
I jeszcze jedna recenzja (IGN Polska)
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Jak ktoś jest zainteresowany to ja robiłem ripy soundtracka wyrwane prosto z plików gry, zaje*iste gunwo fhóy.
https://www.youtube.com/channel/UCeI9Pg ... zZvW--TIag
A tutaj parę próbek:
A tu macie pełny download - https://mega.nz/#F!XMsTDR6A!zxO1xg_znF6LnkBKk2ugpw
https://www.youtube.com/channel/UCeI9Pg ... zZvW--TIag
A tutaj parę próbek:
A tu macie pełny download - https://mega.nz/#F!XMsTDR6A!zxO1xg_znF6LnkBKk2ugpw
Postawili kozaka za ten post (1):
Kilka dni temu na QuakeCon zaprezentowano kolejną odsłonę serii, DOOM: Eternal. Zapowiedziany jest na PC, XONE, PS4 oraz NS. Fragment rozgrywki poniżej, premiera w przyszłym roku.
Niektóre z wiadomych rzeczy (na podstawie chociażby Q&A z czołowymi pracownikami studia):
-Certain Affinity nie będzie odpowiedzialny za tryb sieciowy, a zajmie się tym id Software. Ogromny plus, bo tryb sieciowy DOOM (2016) jest chyba najbardziej nijakim multikiem z jakim się zetknąłem.
-Na horyzoncie nie ma DLC do trybu sieciowego, ale do kampanii;
-Nowa iteracja silnika, tym razem id Tech 7.
Źródła:
https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/doom-eternal-dlc
https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/release-date
Zważając, że DOOM (2016) to w ogólnym rozrachunku najprzyjemniejsza niespodzianka growa od ostatnich kilku lat, czekam z niecierpliwością na więcej informacji na temat nowej odsłony. No i nie zapominajmy o odpowiedniej ścieżce dźwiękowej, która to w DOOM (2016) jest majstersztykiem.
Niektóre z wiadomych rzeczy (na podstawie chociażby Q&A z czołowymi pracownikami studia):
-Certain Affinity nie będzie odpowiedzialny za tryb sieciowy, a zajmie się tym id Software. Ogromny plus, bo tryb sieciowy DOOM (2016) jest chyba najbardziej nijakim multikiem z jakim się zetknąłem.
-Na horyzoncie nie ma DLC do trybu sieciowego, ale do kampanii;
-Nowa iteracja silnika, tym razem id Tech 7.
Źródła:
https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/doom-eternal-dlc
https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/release-date
Zważając, że DOOM (2016) to w ogólnym rozrachunku najprzyjemniejsza niespodzianka growa od ostatnich kilku lat, czekam z niecierpliwością na więcej informacji na temat nowej odsłony. No i nie zapominajmy o odpowiedniej ścieżce dźwiękowej, która to w DOOM (2016) jest majstersztykiem.
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Pojawiła się zapowiedź z datą premiery 22 listopada 2019 roku. Czekam z niecierpliwością, bo brzmi interesująco.
"Każdy człowiek pozostaje człowiekiem, dopóki swoimi postępkami nie dowiedzie czegoś przeciwnego." Arkadij i Borys Strugaccy, "Niedoskonali, czyli Czterdzieści lat później"
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Niektóre moje koncepty: S.T.A.L.K.E.R. Przekleństwo, "Przeklęci Łowcy", Przeklęty, Sieroj Nikołajewicz Bondaruk, Bronie+dodatki, cz. I
Czekam z chu*em w łapie. Oby było bliżej tej części do tej z 2016.

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"
Wheeljack
Posty: 109•
Przejdź do strony:






